Skip to main content
Gamereactor Balita Killer Inn
Balita

Inihayag ng Square Enix ang misteryo ng pagpatay na Killer In

Isang bagong laro ng pagbabawas sa lipunan? Bilangin mo kami!
Jonas Mäki Editor Sweden 7 Hunyo 2025

Square Enix ay may bago na ipahayag sa Summer Game Fest, partikular na isang pamagat na tinatawag na Killer In, na binuo ni Tactic Studios. Tinutukoy nila ito bilang isang "laro ng aksyon ng misteryo ng pagpatay" na kumpleto sa isang asymmetrical setup na nagtatampok ng mga mamamatay-tao (tinatawag na Wolfs) at mga nakaligtas (tinatawag na Lambs) - maliban na hindi mo alam kung sino ang mga mamamatay-tao.

Bago mo isipin na ito ay parang Among Us, ito ay isang laro ng aksyon kung saan ang mga tao ay walang pagnanais na patayin at maaaring ipagtanggol ang kanilang sarili. Kailangan mo ring mangolekta ng mga pahiwatig tungkol sa kung ano ang nangyayari, at pinakamahusay na tiyakin ang iyong mga katotohanan, dahil ang mga maling hula ay mabigat na parusahan ng kamatayan.

Bilang karagdagan, mayroon kang isang buong hanay ng mga pagpipilian, tulad ng pag-upgrade ng iyong kagamitan, pagnanakaw ng mga gamit ng ibang tao, pagtatakda ng mga bitag, at marami pang iba. Mayroon ding higit sa 20 mga character na mapagpipilian, bawat isa ay may natatanging mga katangian, tulad ng isang sharpshooting cowgirl, isang otaku na mas mahusay sa pagbubunyag ng mga pahiwatig, isang magnanakaw na may mas madaling oras sa pagnanakaw, at isang pirata na semi-lumalaban sa lason.

Bilang isang mamamatay-tao, dapat mong alisin ang katibayan ng iyong mga maling gawain at kumilos nang nakakumbinsi kapag ang mga manlalaro ay nagkita sa neutral na lupa sa lobby ng laro, kung saan hindi pinapayagan ang pagpatay. Lahat ng biktimang pinatay mo ay may mga pahiwatig na makakatulong sa kabilang team na ilantad ka.

Ang mga nakaligtas ay dapat subukang patayin ang lahat ng mga mamamatay-tao at pagkatapos ay makatakas, na tila mas madaling sabihin kaysa gawin.

Killer In ay kasalukuyang inihayag lamang para sa PC, at isang beta para sa Steam ay binalak na tumakbo sa hindi masyadong malayong hinaharap.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Buong profile Manunulat ng Gamereactor mula 2007 · 2,544 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.