Skip to main content
Gamereactor Balita No Straight Roads 2
Balita

Inihayag ng direktor ng laro ng No Straight Roads 2 kung ano ang napupunta sa pagdidisenyo ng mga boss ng laro

Nakipag-usap kami kay Wan Hazmer (Haz) sa Gamescom upang makakuha ng ilang mga detalye sa rhythmic action sequel.
Alex Hopley Editor UK 15 Setyembre 2025

Tulad ng hinalinhan nito, ang No Straight Roads 2 ay naglalagay ng maraming diin sa mga boss battles nito, kung saan nakikita natin ang ilang mga talagang cool na disenyo, makilahok sa ilang rhythmic combat, at makuha ang ilan sa mga pinakamahusay na himig na inaalok ng mga larong ito.

Sa napakaraming iba't ibang bahagi na nagtutulungan upang makagawa ng isang boss sa No Straight Roads 2, hindi namin mapigilan na tanungin ang Game Director na si Wan Hazmer tungkol sa pilosopiya ng kanilang disenyo sa laro. Inihayag ni Haz na ang kanyang pinsan at Creative Director na si Daim Dziauddin ay gumagana nang husto sa mga disenyo ng boss, at madalas kapag gumagawa sila ng anumang character ay tinitingnan nila ang kanilang mga pinagmulan at ang kanilang koneksyon sa musika.

"Siyempre ang genre ay maaaring maging inspirasyon, ngunit ang pinakamahalagang bahagi ay, bakit ang isang artist ay tumutugtog ng musika sa unang lugar?" Paliwanag ni Haz. "Kaya, halimbawa, mayroon kaming DJ Subatomic na si Sir Punova dati, kaya iyon ay higit pa tungkol sa isang pagpapahayag ng sinusubukang ipakita ang iyong musika. Kaya, siya ang sentro ng sansinukob, ayon sa kanya, siyempre, kaya naman ang buong boss fight ay tungkol sa mga planeta at solar system at lahat ng iyon. Hindi namin babaguhin ang direksyon na iyon para sa No Straight Roads 2 pati na rin, kaya isasaalang-alang namin ang bawat solong artista, kung bakit sila gumaganap ng musika, at kung ano ang mahalaga para sa kanila sa mga tuntunin ng musika at lahat ng iyon, at pagkatapos ay kinakatawan namin iyon sa biswal. "

Kung nais mong malaman ang higit pa tungkol sa No Straight Roads 2, tingnan ang aming buong pakikipanayam sa Gamescom sa ibaba. Gayundin, mag-ingat sa Tokyo Game Show para sa higit pang mga anunsyo.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Buong profile Manunulat ng Gamereactor mula 2023 · 4,100 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.