Skip to main content
Gabay

Indiana Jones and the Great Circle: Isang Buong Gabay sa The Order of Giants

Sumali sa amin at Indy sa isang paglalakbay sa pamamagitan ng Vatican, ang Tiber River, ang Cloaca Maxima, ang mga lansangan ng Roma at higit pa habang binubunyag namin ang "Isang Bagong Misteryo"...
David Caballero Editor-in-Chief Spain 22 Setyembre 2025

Indiana Jones and the Great Circle ay isa sa mga pinakamahusay na laro ng 2024. Sa katunayan, iginawad namin ito bilang GOTY (Game of the Year) sa Gamereactor Spain, bagama't nawala ito sa ilang radar nang ilabas ito hanggang Disyembre. Ang magandang bagay ay, pagkatapos ng Xbox at PC, ang mga manlalaro ng PS5 ay nagsimulang tamasahin din ang kamangha-manghang pakikipagsapalaran na ito mula sa MachineGames at Bethesda, at sa lalong madaling panahon ang mga gumagamit ng Nintendo Switch 2 ay sumali.

Mas maraming manlalaro ng Indy, mas maraming tanong na sasagutin, di ba? Kung hindi iyon sapat, ngayong Setyembre 4, 2025 ang pangunahing laro, na kung saan ay isang hindi malilimutang paglalakbay na maaaring magbigay sa iyo ng 20-30 oras depende sa kung magkano ang nais mong makumpleto at mahukay, ay ginawang mas malaki sa bagong pagpapalawak Ang Order of Giants, na nagbibigay ng maraming oras ng gameplay bilang isa sa mga pangunahing lokasyon ng pamagat ng base (Vatican, Egypt, Siam, Iraq).

Tandaan na, para sa regular na laro, nakolekta namin sa iba pang mga gabay sa Gamereactor kung paano hanapin ang lahat ng mga relikya ng pangunahing laro (ang "Riddles of the Ancients") sa mga lokasyong iyon. Sa kabuuan, 4 na gabay sa Indiana Jones and the Great Circle na maaari mong suriin dito.

Ngunit, kung natalo mo na ang pangunahing kuwento, o kung nagpasya kang lumihis sa iyong paglalakbay upang makumpleto ang The Order of Giants, narito rin kami upang iligtas ka, na may isang serye ng mga tip, trick at, higit sa lahat, mga sagot sa mga misteryo, puzzle at lihim ng iba't ibang uri, kabilang ang kung paano mangolekta ng 7 Mithraic Artifacts.

Nasaan si Father Ricci kasama ang kanyang loro na si Pio at kung paano simulan ang The Order of Giants DLC

Una sa lahat: kung paano ma-access ang nilalaman. Dapat mong bilhin ang DLC mula sa may-katuturang shop, o sa Digital Premium Edition. At hindi, bago ka magtanong, hindi ka makakapaglaro ng The Order of Giants nang direkta mula sa Xbox Game Pass.

Kapag nakuha mo na ang nilalaman sa isang paraan o sa iba pa, kakailanganin mong umunlad sa mga unang yugto ng laro hanggang sa maabot mo ang mapa ng Holy See. Malamang na babalik ka sa nilalaman na ito, na nais ng MachineGames na magbigay sa iyo ng higit pa at mas mahusay, di ba? Kaya, piliin lamang ang The Vatican mula sa menu ng Diary - Travels.

Mula doon, mag-sneak sa Belvedere Courtyard (sa pagkukunwari ng isang pasistang blackshirt, o isang pari) at, bihis bilang Father Jones Junior, magtungo sa Fountain of Confession, sa timog-kanluran ng mapa, sa pagitan ng Sistine Chapel at Blackshirt Barracks.

Doon makikita mo si Father Orlando Ricci, isang paring Espanyol, na nagsasalita nang medyo iskandalo, kasama ang kanyang loro na si Pio (na hindi maaaring magkaroon ng isang mas angkop na pangalan, dahil ang "Pío" ay nangangahulugang "tweet" sa Espanyol), mga kaibigan ng mahal na Padre Antonio (Morello, ang isa na nagbigay sa iyo ng cassock). Kung mayroon kang nilalaman, sasabihin sa iyo ni Father Ricci ang "isang bagay na kaakit-akit sa iyo" at sisimulan ang gawain na tinatawag na "A Mystery Begins... " sa iyong talaarawan.

  • Babala: Ang Xbox ecosystem ay nagbigay sa amin ng ilang mga problema sa nilalaman na ito. Natigil ito sa pag-sync ng save game, hindi nito natuklasan na mayroon na kaming buong edisyon at hiniling sa amin na bilhin ito (para lamang makilala sa Store na mayroon na kami nito), nagpakita ito ng mga error tulad ng "ang data ng laro para sa lugar na ito ay naka-install pa rin" kapag nakumpleto na ang pag-install, o mas masahol pa, isinara nito ang laro nang pumasok kami sa Villa Pia (ang Casina di Pio IV), na kung saan ay kung saan talagang nagsisimula ang pagpapalawak.

Sasabihin sa iyo ni Father Ricci ang tungkol sa "walang pangalan na mandirigma ng Antioch", ang helmet ng higanteng krusada na pag-aari ni Paul IV, at ang posibilidad na ito ay nasa isang lihim na silid pa rin sa ilalim ng Casina, na napanatili mula sa pagkubkob ng Antioch noong 1097, sa panahon ng Unang Krusada.

Kasabay nito, ang Gold Dagger ng Mithras (tandaan ito nang mabuti) ay tila nawala mula sa mga kayamanan ng Sancta Sedes, tulad ng ipinaalam ni Father Borgnino kay Ricci sa isang missive, "na ibinigay ni Emperador Otto IV kay Pope Innocent III noong 1209".

Paano Buksan ang Safe sa Isang Misteryo ng Collegial: Tingnan ang Mga Larawan

Ang isang opsyonal na lihim ay binubuo ng pagtuklas ng kumbinasyon sa safe ng kolehiyo ng simbahan batay sa mga pahiwatig na iniwan ng isang pari na inspirasyon ng mga relihiyosong kuwadro na pinalamutian ang pangunahing palapag ng Villa Pia. Ang sulat ni Federico ay nasa isang mesa at ang sulat ni Alessandro ay nasa ilalim ng isang mesa, at ang solusyon ay ang mga sumusunod:

  • "Isaalang-alang ninyo ang bilang ng mga apostol na naroroon nang hugasan ng ating Panginoon ang kanilang mga paa": 12 (Oo, bagama't ang isa ay kamukha ni Maria Magdalena).
  • ""Pagnilayan ninyo ang napakaraming kerubin na nagpapatotoo sa Kapanganakan ng ating Tagapagligtas (marahil ang kanilang banal na kabutihang-loob ay maaaring magsilbing halimbawa sa inyo)": 2 (bagama't mukhang magulo, pansinin ang mga paa at kamay).
  • "Sa wakas, bilangin ninyong mabuti ang mga hayop na naroroon sa pagdiriwang habang ang alibughang anak ay bumalik sa yakap ng kanyang ama": 2 (Hindi ba ninyo nakita ang ulo ng guya?

Kumbinasyon: 1222. Ito ang magbibigay sa iyo ng "Hard Crust" adventure book.

Paano Pumasok sa Lihim na Silid sa Ilalim ng Casina

Kapag nalutas mo na ang misteryo ng kolehiyo, maaari mong ipagpatuloy ang iyong pakikipagsapalaran. Naghahanap ka ng lihim na pasukan sa silid sa ilalim ng Villa Pia, at malamang na nasa ilalim ito ng iyong ilong. Kung nasuri mo na at kinunan ng larawan ang mapa ng dingding ng Mediterranean at ang mga dagat ng Europa (ang Indy ay tumatagal ng hanggang sa tatlong magkakaibang mga larawan / komentaryo: mapa ng pangkalahatang-ideya, Banal na Ekspedisyon, lungsod ng Antioch), maaaring hindi mo napagtanto na maaari ka ring makipag-ugnay dito.

Mag-click sa panel ng alamat/inskripsiyon na nagsasalita tungkol sa Banal na Ekspedisyon upang buksan ang isang maliit na kompartimento na nag-iimbak ng dalawang estatwa: ang Papa at ang Krusada. Saan mo dapat ilagay ang bawat isa? Sa ngayon marahil alam mo na, ngunit kung sakali: ilagay ang Krusada sa Antioch, dahil dito niya isasagawa ang kanyang Unang Krusada at pagkubkob, at ang Papa sa Holy See, kung nasaan ka ngayon: Ang Vatican, sa gitna ng Italya.

Bubuksan nito ang lihim na daanan na magdadala sa iyo sa silid na nagtataglay ng baluti at helmet ng higanteng "walang pangalan na krusada". Lumabas sa maling pader gamit ang susi na nakuha mo lang at magpatuloy sa unang malaking puzzle sa The Order of Giants.

Ang Water Serpent Puzzle

Ang unang pangunahing palaisipan ng pagpapalawak ay kasing ganda at tunay ng pinakamahusay sa pangunahing laro. Ito ay nagsasangkot ng pagkuha ng tubig mula sa Snake Fountain sa lahat ng mga ginintuang ahas drains, na siya namang nag-aalis ng mga kandado sa pinto sa ibaba, at may dalawang yugto na susunod.

Sa una, kailangan mong i-on ang mga drains upang ang mga slab na sumasaklaw sa tunay na puzzle ay naiangat. Sa pagitan ng yugtong ito at ng pangalawa, kailangan mong i-unblock ang isang slab na hindi lubos na tumaas (at sa daan ay makahanap ng isang nawawalang artefact). Sa wakas, sa buong circuit na hindi natuklasan, kailangan mong idirekta ang tubig sa patutunguhan nito.

Mithraic Artifact 1: Heliodromus Artifact

Bago makumpleto ang palaisipan, kunin ang pagkakataon kapag maaari kang umakyat mula sa platform sa platform sa harap ng fountain ng ahas upang lumihis sandali. Kapag nadulas ka sa puwang na iniwan ng katawan nito sa itaas na antas, sa halip na magpatuloy sa paglalakad sa kahabaan ng kaliskis nito, lumiko ka sa kanan at bumaba sa daanan hanggang sa makahanap ka ng libingan (tingnan ang mapa). Dito makikita mo ang korona, ang una sa pitong nawawalang artefact sa laro.

"Korona na may kidlat bolts, simbolo ng heliodromus, ang ikaanim na mithraic degree ng pagsisimula".

Paglutas ng Palaisipan ng Ahas

Ngayon, upang makarating sa punto. Ang unang yugto ay magiging madali para sa iyo gamit ang mga susi na nakadikit sa dalawang spigot ng tubig. Susunod, kung nahihirapan kang muling ayusin ang circuit ng tubig, narito ang ilang mga screenshot kung paano ito dapat tumingin sa dulo upang patubigan ang lahat ng mga ginintuang drains at buksan ang lahat ng mga kandado, lahat ay nakikita mula sa pasukan, nakaharap sa ahas nang harapan (kanluran-silangan):

Maaari mo na ngayong ma-access ang libingan ni Junia at kunin ang iyong unang piraso ng silindro upang mabuklod ang....

Ang pusa ng mga kanal

Sa sandaling umalis ka sa likod ng eksena sa harap ng rebulto ng higanteng Junia at ang iyong unang nakatagpo sa isang tunay na higante, at bago umalis sa lugar ng alkantarilya, maaari mong mahanap ang isa sa mga lihim sa anyo ng isang pusa na nakatago sa isang sulok at cranny. Kunin lamang ang detour na ipinapakita sa mapa.

Sa paglabas mo mula sa mga kanal ay darating ka sa isa sa mga pinakanakakatawang eksena, na nagtatampok kay Father Ventura, Indy na umuusbong sa pamamagitan ng isang kanal tulad ng Super Mario, at Benito Mussolini mismo, ang pasistang diktador. Pagkatapos ay maglalakad ka sa kahabaan ng Via Giulia at papasok sa kwarto ni Ricci para hanapin siya. Ngunit una inirerekumenda namin na bisitahin mo ang magandang flat sa larawan, isang kamangha-manghang maginhawang lugar na puno ng mga detalye kung saan maaari mong makuha ang iyong mga kamay sa Vitamins adventure book at, higit sa lahat, alagang hayop ng isa pang kuting...

Paano Lumabas sa Library ng Palazzo Ricci

I-clear ang plush panloob na patyo ng mga itim na kamiseta (o subukang magmukhang hindi kapansin-pansin na bihis bilang isa) at pagkatapos ay umakyat sa pergola gamit ang latigo tulad ng ipinapakita sa larawan. Sa sandaling nasa loob ng aklatan, makikita mo na binaligtad ng mga pasista ang lahat sa paghahanap ng pari, ngunit hindi nila napansin ang isang nasunog na piraso ng papel sa isa sa mga silid. Bagaman halos hindi mo ito makita, ang papel na ito ay nagsasabi sa iyo ng pagkakasunud-sunod (2-1-3) kung saan kailangan mong hilahin ang mga libro upang buksan ang lihim na daanan patungo sa pinagtataguan ni Father Ricci at ng loro na si Pio.

ang napili ng mga taga-hanga: Cloaca Maxima: Unfinished Secrets

Panahon na para hanapin ang mga piraso ng silindro ng pagbubuklod, ang dalawang naiwan mo pagkatapos ng libingan ni Junia. Bago iyon, maaari kaming pumili ng ilang mga collectibles at matuklasan ang ilang mga lihim sa mga kanal, tulad ng Ninja Turtles.

Liham ni Miles

Gamitin ang iyong Zippo para buksan ang daanan at mag-sneak sa ilalim ng mga tubo para matuto nang higit pa tungkol sa mahiwagang kulto ng Misteryo ng Mithras. Tingnan ang mga larawan para sa patnubay.

Ang Sewer Safe

Napakalapit sa lihim na tirahan ni Father Ricci ay makakatagpo ka ng isang safe sa isang kahoy na istante, sa isang napabayaang lugar na puno ng mga kahon at bote. At ano ang kumbinasyon? Makikita mo na ang ilan sa mga kahon ay may bilang, ngunit ang mga numero na interesado ka ay nakatago sa likod ng apat na bote ng alak at alak. Alisin ang mga ito nang hiwalay o basagin ang mga ito, pag-iingat na huwag putulin ang iyong sarili, upang ibunyag ang kumbinasyon: 5742.

Mithraic Artifact 3: Leo Artifact

Tila ang kahon ay pag-aari ng isang miyembro ng kulto, dahil bibigyan ka nito ng isa pang artifact ng mithraic: ang bagay ni leo.

"Isang batillum, isang sinaunang Roman spade, simbolo ng leo, ang ika-apat na antas ng pagsisimula ng Mithraic"

Sa tabi ng artefact, nakakapagtaka, makakahanap ka ng isang medyo payat na awtomatikong pistola, na katulad ng maalamat na Walther PPK ni James Bond. Isang nakatagong sanggunian sa 007 saga tulad ng isang itlog ng Pasko ng Pagkabuhay?

Ang draft na liham ng pag-ibig

Isa sa mga pinakamahusay na-nakatagong mga lihim sa buong masalimuot na lugar ng Cloaca Maxima ay isang "paltry" field note, ngunit ito ay maganda at nagdaragdag ng hanggang sa mga puntos ng pakikipagsapalaran. Tingnan ang lugar sa mapa at sumisid gamit ang aparato sa paghinga upang, pagkatapos dumaan sa isang napakasikip na lugar, makarating sa ilalim ng isang balon, kung saan ibinaba ng isang romantiko ang draft ng kanyang liham ng pag-ibig sa kanyang minamahal na si Beatrice.

Mithraic Artifact 2: Miles Artifact

Pagkatapos ng iyong mga excursion sa paggalugad ng mga corridor sa ilalim ng lupa, oras na upang makakuha ng iyong mga kamay sa isang bagong piraso ng sealing cylinder pagkatapos malutas ang isang medyo mahusay ngunit hindi problema-free puzzle. Upang makakuha ng access, magtungo sa lagusan sa tabi ng graffiti ng Mithraic sect na nagbabasa ng "Taurus cadit, nōs ascendimus". Ngunit bago ka makarating sa puzzle mismo, tingnan ang pader na ito at ibagsak ito para makakuha ng isa pang Mithraic artefact.

"Isang tansong helmet ng uri ng Coolus, simbolo ng milya, ang ikatlong antas ng Mithraic ng pagsisimula".

Ang palaisipan ng walang ulo na gladiator

Ngayon, hayaan ang iyong sarili na mahulog sa puwang gamit ang latigo at makikita mo ang iyong sarili sa santuwaryo ng sikat na gladiator puzzle, na pinamumunuan ng pinugutan ng ulo ng gladiator. Upang malutas ito, kailangan mo munang maunawaan ang mekanismo at pagkatapos ay... Maging masuwerte sa mga kontrol at laro.

Una sa lahat, makikita mo na mayroong apat na rebulto na nakapalibot sa walang ulo na gladiator. Sa kani-kanilang mga kalasag ay nakaukit ang mga motif ng ligaw na hayop, katulad ng isang leon, dalawang tigre, dalawang oso at isang ligaw na baboy. Bago mo simulan ang paghiwa ng iyong utak, umakyat sa paligid ng silid (sa kahabaan ng mga pader bilang mga platform o gamit ang latigo) upang hanapin at kunan ng larawan ang mga mural ng bawat gladiator, na nagpapahiwatig din ng isang numerong Romano:

  1. I - Lion Gladiator
  2. II - Boar Gladiator
  3. III - Tigers Gladiator
  4. IV - Bears Gladiator

Ito ang pagkakasunud-sunod kung saan dapat mong i-activate ang puzzle sa sahig, sa pamamagitan ng pagmamaneho ng isang incandescent ball sa pamamagitan ng kanyang mga estatwa sa isang circuit. Kung titingnan mo ang walang ulo na gladiator nang direkta at mag-isip ng isang compass, kailangan mong patnubayan ang bola sa hilagang-kanluran, timog-kanluran, hilagang-silangan, timog-silangan sa kahabaan ng semi-pabilog na 'mga track' na hinukay sa lupa.

Ngunit aling bola? Ah, magandang tanong. Upang mailabas ang bola, kailangan mo munang kunin ang walang ulo na espada ng gladiator ("espada ng higante"), na matatagpuan sa paanan ng mural ng oso gladiator, at iakma ito sa butas ng kamao ng rebulto ng pinugutan ng ulo ng gladiator. I-activate nito ang mekanismo at magagawa mong hilahin ang sandata pababa gamit ang latigo at lalabas ang bagong bola.

Ang puzzle mismo mula dito ay higit pa sa kasanayan. Ito ay magiging mas kawili-wili at masaya kung wala itong ilang mga malfunctions. Partikular, nakita namin ang isa sa tatlong piraso na kinakailangan upang makumpleto ang circuit na nawala (kailangan naming i-reset ang laro upang alisin ang glitch) at gayundin, mas madalas, medyo mahirap i-drop ang mga bahagi ng gabay sa tamang anggulo, dahil ang mga visual na pahiwatig ay kumikislap at hindi madaling makuha ito nang tama. Isang maliit na mantsa sa kung ano ang isang matalinong disenyo at walang kamali-mali na visual na pagpapatupad, na may hindi kapani-paniwalang makatotohanang mga estatwa.

Ang kahirapan ay tungkol sa paglipat ng mga piraso ng puzzle nang mas mabilis, lalo na patungo sa gladiator ng tigre, kung saan kailangan mong iangat ang ilan sa mga "siko ng tubo" sa sandaling maipasa mo ang nagliliyab na bola. Simple lang ang lohika, kaya subukan mo lang ito at masuwerte sa pag-aayos ng mga piraso sa anggulo na gusto mo...

Kapag nakuha mo ito nang tama, pababa mula sa kanyang pedestal ay darating ang walang iba kundi ang Emperador Nero, na naghihintay sa likuran, na nangangasiwa sa gladiator spectacle mula sa kanyang nakataas na perch. Sa kanyang kamay, ang pinakahihintay na piraso ng silindro. Kunin ang piraso at kunan ng larawan si Nero, kahit na may isa pang glitch na nagsasabi sa iyo sa mapa na hindi mo pa ito nagawa.

Ang pangit na croissant

Bago umalis sa pabilog na lugar ng "nakakaintriga na arkitektura" sa hilagang-silangan ng mapa, tandaan na kumuha ng higit pang mga quest point sa pamamagitan ng pag-access sa lihim na balon, pag-akyat mula sa platform hanggang sa platform sa nakapalibot na mga pader. Medyo basura kasi cornetto na nahulog sa itim na polo, pero at least may kanya.

Ang ginintuang mansanas

Mula sa isang nasayang na matamis hanggang sa isang mitolohikal na prutas. Sa iyong paraan patungo sa pangalawang malaking puzzle at ang kasamang silindro na piraso nito, ipasok ang daanan na ipinahiwatig sa mapa at, kung dadalhin mo ang landas sa kanang bahagi, makakarating ka sa mukhang isang mahiwagang puno at, mas nakakagulat, isang inukit na ginintuang mansanas!

Ang mga ginintuang mansanas ay isang pangkaraniwang elemento sa mga maalamat na gawa ng iba't ibang kultura. Nakakapagtaka na makahanap ng isa dito."

Ang Gibborim Tomb Puzzle

Bagaman ito ay tunog tulad ng isang bagay mula sa Lord of the Rings, ang pangalang ito sa Bibliya ay matatagpuan sa Genesis at, hindi na kailangang sabihin, tumutukoy ito sa mga higante, ang mga Nephilim na umiiral bago ang baha. Ang mga estatwa na nakikita mo sa imahe ay malinaw din ito, at kung mag-scroll ka hanggang sa simula ng gabay na ito, makikita mo na ang konsepto ng sining ng libingan ni Gibborim ay pinili ng Bethesda at Machinegames bilang pangunahing imahe para sa buong Order of the Giants DLC. Hindi kataka-taka na siya ang pangalawa sa tatlong higante sa pagpapalawak, pagkatapos ni Junia.

Ang puzzle ay marahil ang pinaka-kumplikado sa lahat ng DLC, dahil sa nakalilito na mga paglalarawan nito. Mayroon itong isang magaan na puzzle na bahagi ng kasanayan at isang pangunahing bahagi ng pagbibigay-kahulugan sa mga mensahe tungkol sa mga kronika ng higante - ang puzzle na ito ay halos nangangailangan sa iyo na malaman ang Latin!

Upang malaman ang tungkol sa paglalakbay ni Gibborim, hinahati ng laro ang kanyang mga pakikipagsapalaran at misadventures sa apat na seksyon o simbolo:, kalasag, pananampalataya (krus), Trinidad at espada. Ang bawat isa ay kinakatawan sa isang dedikadong setro na, naman, ay nagpapakita ng kaukulang mural nito sa dingding. Kapag natuklasan na ang mural, nasa sa iyo na i-decipher ang mga direksyon kung saan matatagpuan ang ilang mga tile sa mekanismo ng sahig, gamit ang parehong setro. Natatangi, hindi ba?

Bago tayo magsimula, upang gawing mas madali ang mga bagay para sa iyo, narito ang dalawang mga pahiwatig: "arx" ay nangangahulugang "kuta" sa Latin, habang ang "rudera" ay nangangahulugang "mga guho". At kung sakaling hindi mo alam, ang mas kumalat na "pugna" ay nangangahulugang "labanan". Sa ganitong paraan magagawa mong makilala ang pagkakaiba sa pagitan ng mga karaniwang pangalan at mga tamang pangalan, na tumutukoy sa mga lungsod, monumento o kahit na mga partikular na sasakyang-dagat.

Sa wakas, dapat mong malaman na ang setro ng krus ay nasa lupa, ang setro ng kalasag ay nakukuha sa pamamagitan ng pagligtas sa mga Kamay ng Pananampalataya at ang mga setro ng Trinidad at ang tabak ay nakukuha sa pamamagitan ng paglutas ng palaisipan ng Singsing ng mga Sigil. Ang mga accessory puzzle na ito ay naka-unlock sa dalawang magkakadikit na gated room habang nalulutas mo ang mga puzzle sa sahig.

Mga Kamay ng Pananampalataya: Sa estilo ng mga pelikulang Indy, ito ay higit pa sa isang bitag kaysa sa isang palaisipan. I-activate ang mekanismo gamit ang pingga, pag-aralan ang pattern ng apoy at, kapag nag-iiwan ito sa iyo ng oras dahil tumatakbo ito sa haba ng corridor bawat ilang liko, tumakbo sa paligid at i-on ang mga hawakan ng kalasag sa tatlong estatwa nang hindi nasunog (masyadong maraming).

Ring of Sigils: Isa pang mahusay na kisapmata sa balangkas na iyon, ang kanyang tala at ang kanyang braso na nakabitin sa maling hawakan - kailangan mong piliin ang krus sa kalasag, "hindi ang krus"! Ang tamang pagkakasunud-sunod, kung titingnan mo ang mga mural sa mga dingding, ay: mga susi ng Vatican, kalasag na may krus, mansanas, ahas.

Sa apat na setro sa iyong pag-aari, magpatuloy tayo.

Mural ng Krusada ng Krus

"Naglayag siya sa Halygast at nakita ang liwanag ng bukang-liwayway" - Ilipat ang krus ng Halygast sa silangan, kung saan sumisikat ang araw.
"Dumating sa Aethopolis, lumuhod sa kanluran" - Ilipat ang krus ng lungsod sa kaliwa.

Mural ng kalasag

"Dinala nila si Nacula (...) sa kalapit na mga guho" - Ilipat si Nakhla pababa (rudera).
"Sa kastilyo ng Horus (...) sa silangang kuta" - Ilipat si Hori Castrum sa Said Castellum.

Mural ng Trinity

Ito na siguro ang pinakamahirap sa apat:

"Sa kastilyo si Malum (...) ay nakatitig sa kuta" - Ang simbolo para kay Malum ay dapat tumingin sa itaas, patungo sa "Arx". Nakita mo ba kung paano mo nalaman ang Latin?
"Mula sa watchtower, tumakbo siya patungo sa mabangis na impiyerno" - Mag-ingat, nalilito kami sa "Turris", ngunit ang watchtower ay malinaw na "Custodis Fastigium", patungo sa kanan.
"... Hinanap niya ang kaligtasan ng Diyos sa hilaga. Sa kabila ng apoy, natagpuan niya ang kanyang minamahal" - Ilipat ang "Sancti Luciani Ecclesia" sa timog.

Mural ng espada

"Sa kampo ng Al-Mansur (...) nakita niya ang isang barko na naaanod" - Ilipat ang "Al-Mansur Castra" sa isa pang natitirang barko sa palaisipan, "La Seynte Marie", sa kaliwa nito.
"Sa mga guho sa timog, ang kaaway ay bumagsak sa kanila mula sa silangan" - Ilipat ang "Rudera" sa silangan.
"Sa larangan ng digmaan (...) ang krusada ay nakaharap sa kanyang sarili" - Pansinin na ang isang ito ay napaka-orihinal. Nauunawaan namin na kailangan mong ilipat ang "Pugna" patungo sa "kanyang sarili", patungo sa mga estatwa, sa itaas.

At kung sakaling hindi mo maintindihan, narito ang kumpletong solusyon sa puzzle ng libingan ng Gibborim:

Maaari mo na ngayong saksakin ang higante sa puso gamit ang sariling espada ni Gibborim at pilitin siyang bitawan ang ikatlong bahagi ng silindro ng pagbubuklod! Ngunit bago bumalik sa lihim na silid ni Father Ricci, isang baso ng alak?

Isang Kuwento ng Winemaking

Bago ka umalis sa mga kanal at tapusin ang kuwento ng The Order of Giants (o anumang oras sa panahon ng iyong paggalugad ng Cloaca Maxima, dahil ang pagkakasunud-sunod ay nasa iyo), nananatiling isang maliit na palaisipan upang malutas, ang alak.

Kailangan mong pumunta sa kanang ibaba ng mapa ng alkantarilya, i-dock ang bangka at ibagsak ang isang mahinang pader ng ladrilyo. Sa likod nito makikita mo ang tila isang lihim na cellar at isang magandang mural na naglalarawan ng paggawa ng alak sa Roma. Dapat mong kolektahin ang mga ceramic tile na nakakalat sa paligid ng silid at ilagay ang mga ito sa tamang pagkakasunud-sunod ng paggawa ng alak ayon sa pagkakasunud-sunod: magtanim, mag-ani, lumago, mag-ferment, magproseso at... Mag-enjoy!

Mithraic Artefact 4: Perses Artifact

Ang huling tile ay palaging nasa lugar, at ang tanging nakakalito na bagay tungkol sa paglalagay ng iba pang mga tile ay kailangan mong bigyang-pansin ang pinagmulan at sanga ng puno, dahil ang pagkakasunud-sunod ng mga sanga ay hindi kung ano ang hitsura nito sa unang tingin.

Ang premyo? Walang mas mababa kaysa sa isa pang Mithraic artefact: ang object ng Perses.

"Isang karit, simbolo ng perses, ang ikalimang antas ng pagsisimula ng Mithraic"

Gamit ang tatlong piraso ng silindro sa iyong pag-aari, bumalik kay Father Ricci at maranasan ang tagpong iyon na marahil ay naamoy mo na, sa sandaling gamitin mo ang instrumento sa putik sa sahig. Bago tumakas, hanapin ang kumbinasyon sa ligtas sa likod ng bust (4768) at makipagkaibigan kay Pio, na palaging isang mabait na bata.

Ang mga lihim ng Mithraeum

Panahon na para mag-sneak sa kusina ng sekta ng Mithraic: maligayang pagdating sa Mithraeum. Ang mga kuweba na nahukay malapit sa Circus Maximus ay ang pangunahing punong-himpilan ng kulto ni Mithras, ng mga red-masked geeks na, bukod sa pagkakaroon ng isang magandang kapistahan (literal na mayroon silang isa na tinatawag na "Oktubre kapistahan"), naniniwala sa alamat ng sakripisyo ng sagradong toro sa mga kamay ng diyos na si Mithras. Matapos hanapin at linisin ang kanilang mga silid ng mga minions (huwag kalimutang kunan ng larawan ang rebulto ni Mithras na ipinanganak sa bato at ang kaluwagan ni Mithras na pumatay sa toro), makakarating ka sa huling palaisipan ng nilalaman.

Ngunit una, apat na lihim, tatlo sa mga ito ang nawawalang Mithraic Artifacts.

Ang susi sa Mithraeum

Hanapin ang susi na magpapahintulot sa iyo na malayang maglakad sa huling silid ng Mithraeum, kasama ang liham ni Ventura na nagbubunyag ng lahat ng pagtuligsa at pag-uusig sa kasosyo ni Mussolini sa sektaryan at magnanakaw na si Ricci.

"Ang buong pangyayari ay maituturing lamang na lubos na erehe. Sa pamamagitan ng awtoridad na ipinagkaloob sa akin ng Kanyang Kabanalan, hinihiling ko ang agarang pagbabalik ng dagger".

Ang larawan ay nagmamarka ng lugar:

Mithraic Artifact 5: Corax Artifact

Isang artifact na madaling hanapin tulad ng hindi pansinin. Ibagsak lamang ang maling pader na ipinahiwatig sa mapa, alinman sa isang malaking martilyo... O, tulad ng ginawa namin, sa dynamite.

"Raven statuette, simbolo ng puso, unang antas ng pagsisimula ng Mithraic".

Mithraic Artefact 6: Pater Artifact

Ang artifact na ito ay marahil ang pinaka maganda: ang singsing ng ama. Maaaring natagpuan mo ang isang tala na si Mithras, na ipinanganak mula sa bato, ay palaging inilalarawan na may kutsilyo sa kanyang kanang kamay at isang sulo sa kanyang kaliwa, tama? May kulang sa rebultong ito na nakikita mo sa mapa. Huwag kang mangmang, hindi sapat na gamitin lang ang lighter. Sa halip, kunin ang isa sa mga sulo sa kaliwa at ilagay ito sa kanyang kamay.

"Isang singsing na rubi, simbolo ng pater, ang ikapitong antas ng pagsisimula ng Mithraic"

Isang Toro sa Langit Misteryo

Sa wakas, ang Mithraic artefact: Nymhpus Artifact ay isa sa mga pinakamahirap na bagay, hindi dahil sa puzzle na kailangan mong lutasin, ngunit dahil ito ay napakahusay na nakatago. Nakita mo na ang silid na iyon kung saan may dalawang kulto ng Mithraic na nagdarasal sa harap ng mukha ng toro, di ba? Kapag natulog mo na sila, lapitan ang bibig ng toro at makipag-ugnayan dito sa pamamagitan ng pagpindot sa X/square/Y depende sa iyong console o controller. Magic! Kahit na hindi ito nag-udyok ng anumang bagay, maaari kang makipag-ugnayan. Sa loob ay naghihintay ang palaisipan ng toro sa kalangitan.

Mithraic Artifact 7: Nymphus Artifact

Ang palaisipan ng isang toro sa kalangitan ay hindi kasing kumplikado ng tila, higit pa sa pasensya at pagsubok at pagkakamali. Mayroon kang limang timbang sa hugis ng isang estatwa ng toro, at sa pamamagitan ng paglalagay ng mga ito sa pagitan ng mga haligi ng konstelasyon ay inililipat nila ang dalawa sa magkabilang panig ng mga ito. Gayunpaman, dapat mong tandaan na depende sa bigat / laki ng bawat estatwa, ang mga haligi ay iikot nang higit pa o mas kaunti, at sa gayon ang mas mabigat na timbang ay malulutas ang dalawang gitnang bahagi ng pagguhit. Bilang isang tip, maaari mong hanapin ang konstelasyon ng taurus sa internet upang matandaan ang hugis nito, dahil ang tala sa laro ay sadyang mas nakakalito para sa iyo.

Sa anumang kaso, tingnan ang mga larawan upang makita ang aming solusyon at malaman kung saan ilalagay ang bawat timbang:

Ang premyo, tulad ng sinabi namin, ay Mithraic Artefacts: Nymphus artifact, ang penultimate o ang huli sa 7 Mithraic Artefacts na maaari mong makita sa The Order of Giants - Rare achievement unlocked!

"Isang maliit na lampara, simbolo ng Nymphus, ang pangalawang antas ng pagsisimula ng Mithraic".

Ang Puzzle ng Gateway ng Halimaw

Ang puzzle na ito ay nagsisimula nang madali, ngunit nakakalito rin. Una, ang pinaka-halata: kunan ng larawan ang pinto ng halimaw at ilagay ang mga tablet na tumutugma sa mga fresco ng mga hayop. Tingnan nang mabuti ang alakdan, sa katunayan. Ang kahoy na cogwheel na nakuha mo lang ay napupunta sa haligi sa tapat nito, halos parang timon.

Susunod ay ang nakakalito na bit: ang puzzle ay binubuo ng tamang pagkakahanay ng mga hayop at simbolo, ngunit upang i-twist ito nang kaunti, idinagdag nila ang cog at ilang Roman numerals (mali) na nakaayos tulad ng isang orasan. Kung sinusubukan mong malaman ito nang ilang sandali nang walang swerte, narito ang pangunahing pahiwatig: kailangan mong italaga ang mga simbolo sa mga hayop sa mga haligi batay sa numero na ipinahiwatig sa mural at minarkahan ng gear, gamit ang silindro sa "timon".

Sa madaling salita, huwag subukang ihanay ang lahat ng mga simbolo nang sabay-sabay o sa isang tiyak na numero: pumunta hayop sa pamamagitan ng hayop, numero sa pamamagitan ng numero. Kung mapapansin mo, ang alakdan ay VI (ingat sa isang ito), ang uwak ay V, ang ahas ay II, ang leon ay I at ang kabayo ay III.

Kung hindi mo pa rin ito malaman, narito ang solusyon, at maaari mong gamitin ang silindro bilang susi sa pintuan ng halimaw upang matugunan ang halimaw na iyon nang personal:

Huling Showdown: Labanan ang higanteng Abgol sa Coliseum

"Iyon ang magiging Victimarus Magnus ko!"

Sa wakas ay dumating ka sa epikong pagtatapos na ang isang pagpapalawak na kasing ganda ng The Order of Giants ay karapat-dapat. Ang iyong pangatlong higante, si Abgol, "ang minotaur", ay buhay at sipa, at pagkatapos ibigay kay Father Ricci ang kanyang comeuppance, nais niyang ibigay din ito sa iyo bilang isang regalo. Ang cool na twist ay na ang laban na ito ay tumatagal ng lugar pagkatapos ng isang lubos na literal na "pag-akyat"... Pumunta sa Roman Colosseum!

Kaya paano mo matatalo ang nakabaluti na halimaw na ito? Samantalahin ang mga sibat at tridents na nakahiga sa paligid ng arena, ngunit sa halip na basagin siya sa mga tadyang, subukang tamaan siya sa pamamagitan ng paghahagis ng mga ito sa kanya gamit ang trigger L at trigger R. Kung magtagumpay ka, maaari kang gumawa ng "whip pull" kasama si RB para punitin ang kanyang baluti nang piraso-piraso.

Pagkatapos ng yugtong ito, hahabulin ka niya nang mas mahirap at kailangan mong maglaro ng pusa at daga. Patuloy na i-string siya at sa wakas ay magagawa mo siyang ibaba at tapusin siya gamit ang kanyang sariling helmet. O halos. Panoorin ang eksena at kunin ang Golden Dagger ni Mithras. Sa pamamagitan ng balat ng iyong mga ngipin, siyempre!

Aling bahagi o palaisipan ng Indiana Jones and the Great Circle - Order of the Giants ang natagpuan mong pinakamahirap sa iyo?

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
Buong profile Manunulat ng Gamereactor mula 2011 · 367 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.