Hindi ito ang pinaka-nakakagulat na balita, marahil, ngunit ngayon ay tila sa wakas ay nalinis na ang Remedy at inamin na ang FBC: Firebreak ay hindi nagbenta nang maayos tulad ng inaasahan nila. Ang mga nakaraang ulat na ang unang co-op shooter ng Remedy ay umabot sa isang milyong manlalaro ay hindi lubos na tumutugma sa humigit-kumulang 200 aktibong gumagamit na nakita sa Steam. Kaya kahit na marami ang malamang na sinubukan ito nang libre sa pamamagitan ng Game Pass at PlayStation Plus, malinaw na hindi ito isinalin sa aktwal na mga benta.
Ang SteamDB at ang mga numero nito ay karaniwang isang disenteng tagapagpahiwatig kung aling paraan ang hangin ay umiihip - at sa kaso ng Firebreak, ito ay halata. Ang isang average ng mas mababa sa 200 kasabay na mga manlalaro bawat araw, na may isang rurok sa ilalim ng 2,000, ay hindi sapat. Malinaw na palatandaan iyan na ang laro ay talagang nabigo na makisali o makapukaw sa sinuman.
Ang direktor ng komunikasyon ng Remedy na si Thomas Puha ay nagsabi sa isang pakikipanayam na ang isang dahilan para sa mahinang benta ay ang Control (na nagbabahagi ng uniberso nito sa Firebreak) ay hindi isang kilalang sapat na tatak upang makabuo ng hype. Gayunpaman, sa kabila ng mabatong simula, sinabi nila na nakatuon sila sa patuloy na suporta para sa pamagat - na may mga update at pagpapabuti na binalak.
Sa pagsulat na ito, mas mababa sa 100 katao ang naglalaro ng Firebreak sa Steam - at ito ay mas mababa sa dalawang linggo pagkatapos ng paglulunsad. Kung ang Remedy ay talagang patuloy na humihinga ng artipisyal na buhay sa isang bagay na tila walang nagmamalasakit ay nananatiling makikita. Malamang, ang Firebreak ay magiging isa pang talababa na walang naaalala tatlong buwan mula ngayon.
May pag-asa ka ba para sa Firebreak, o inaasahan ba ang resultang ito?
