Skip to main content
Gamereactor Balita
Balita

Ikinuwento sa amin ng direktor ng Brave ang tungkol sa napakalaking gawain na napunta sa ligaw na balahibo ni Princess Merida

Mark Andrews: "Ang aming teknikal na koponan, ang aming mga TD, nagtrabaho kami sa ilang napaka-hindi kapani-paniwalang matalinong tao. Ito ay isang napakalaking hamon sa teknolohiya... "
Jonas Mäki Editor Sweden 6 Nobyembre 2025

Sa aming pagbisita sa San Diego Comic-Con Málaga, nakilala ng aming editor ng Espanyol na si David Caballero ang ilang mga kagiliw-giliw na tao mula sa parehong industriya ng paglalaro at pelikula, at sa huling kategorya na matatagpuan namin ang dalubhasa sa animation na nagwagi ng Oscar na si Mark Andrews, na co-wrote at nagdirekta ng Brave, bukod sa iba pang mga bagay.

Ang lumangPixar klasiko mula sa 2012 ay nakatanggap ng maraming pansin para sa nagniningas na pulang buhok ni Princess Merida, na tila may sariling buhay. Sa aming talakayan kay Andrews, ang pag-uusap ay bumaling sa mismong paksang ito, at sinabi niya:

"Nagsisimula ang lahat sa disenyo ng character at kung anong kuwento ang sinasabi namin sa character. Ang malaki, pula, masiglang buhok na sumasabog ay ang kanyang kaluluwa, ang kanyang espiritu.

"Ang kanyang ina o lipunan sa oras na iyon ay nais na maglaman nito at ilagay ito sa ilalim ng headdress o itali ito sa ilang paraan. Kaya kailangan namin ang malaki at masaganang buhok. Ngunit ngayon ay nasa animation na tayo at kailangan nating ilipat ito. Ano ang aabutin nito? Tuwid ba ang buhok? Hindi, ito ay malaki, kulot na buhok."

Ito ay malinaw na nangangailangan ng isang mahusay na pakikitungo ng teknikal na kadalubhasaan, dahil ang buhok ay mahirap na buhayin, lalo na tulad ng isang mabigat na... Tawagin na lang natin itong hairstyle. Ipinaliwanag ni Andrews ang mga hamon:

"Ang aming teknikal na koponan, ang aming mga TD, nakipagtulungan kami sa ilang napaka-matalinong tao. Ito ay isang malaking hamon sa teknolohiya dahil nagawa na namin ang buhok dati, ngunit wala pa kaming nagawa na ganito kalaki. Ano ang kailangan?

"Iyon ay milyun-milyon at milyun-milyong mga hibla ng buhok na kailangan naming sabihin sa simulation program, paano iyon kumilos? Pinag-aralan namin ang buhok, tiningnan namin ang buhok, nakakuha kami ng mga peluka, kung ano ang mangyayari kapag basa ito, ano ang mangyayari kapag ito ay tuyo, kung gaano ito bouncy? Nagsusulat kami ng aming sariling mga programa at nag-tweak ng mga teknikal na knob para lang i-dial ito para maging natural lang ang hitsura nito."

At tila iyon ang nakasaad na layunin. Ang buhok ay maaaring naging malaki at hindi mapigilan, ngunit ang ideya ay dapat pa rin itong pakiramdam tunay:

"Ang aking pag-aalala ay maging natural, tumingin lamang sa natural, magkaroon lamang ng gravity na makakaapekto sa paraan na ito ay pagpunta sa tumingin sa ito. Kapag nahulog ang buhok sa mukha, nahuhulog ito sa mukha dahil iyon ang nangyayari. Nais naming maramdaman itong organiko at magmukhang buhay nang mag-isa.

"Ang bawat solong shot na Merida ay sa kanyang buhok, iyon ay isang tagumpay upang makakuha ng sa screen."

Suriin ang buong pakikipanayam sa ibaba. Ano ang naging reaksyon mo sa mabangis na balahibo ng buhok ni Princess Merida nang una mong makita ang Brave ?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Buong profile Manunulat ng Gamereactor mula 2007 · 2,544 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.