Skip to main content
Gamereactor Balita Judas
Balita

Ibinahagi ni Ken Levine ang Judas Kontrabida system, na parang Nemesis system

Sana lang ay hindi na mag-resign si WB.
Alex Hopley Editor UK 28 Agosto 2025

Nakuha rin namin ang bagong susi na sining na ito na dapat pag-aralan. Napakaganda.

Ang sistema ng Nemesis ay isa sa mga pinaka-nakakaintriga na mekanika ng laro sa nakaraang dekada o higit pa, dahil pinapayagan ka nitong bumuo ng isang koneksyon sa mga random na kaaway at teknikal na gawing karibal ang anumang average na Joe na karapat-dapat na tawaging iyong nemesis.

Habang ang sistemang iyon ay patentado at naka-lock ng Warner Bros., hindi ito tumigil sa iba pang mga developer na maging inspirasyon ng ideya. Partikular, ang Judas ni Ken Levine ay naghahanap upang dalhin ang mga ideya ng sistema ng Nemesis sa pamamagitan ng tinatawag niyang sistema ng Kontrabida.

Mahalaga, sa Judas kakailanganin mong pumili sa pagitan ng Big 3, na kung saan ay mga paksyon na namamahala sa karamihan ng mundo ng laro. Hahanapin ka nila, suhol ka, at makikita mo ang mga miyembro ng mga paksyon sa paligid ng mapa.

Kung hindi mo pansinin ang isa o kapag nagpasya kang sumali sa isa sa Big 3, mapapansin ng iba at ang mga character na ipinadala nila ay magiging iyong mga kontrabida. Magkakaroon sila ng access sa mga bagong kapangyarihan para sirain ang iyong mga aksyon at mithiin, at ipinangako sa amin ang maraming pakikipag-ugnayan na tukoy sa character depende sa iyong mga pagpipilian sa Judas.

Ang sistema ay tiyak na mukhang kawili-wili at naiiba mula sa sistema ng Nemesis sa maraming paraan kahit na ito ay kumukuha ng inspirasyon mula dito. Kailangan nating makita kung paano ito gumaganap kapag inilunsad ang Judas, na ilang oras sa hinaharap.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Buong profile Manunulat ng Gamereactor mula 2023 · 4,100 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.