Ang feedback ng mga manlalaro ay mas buhay kaysa dati sa paglalaro. Salamat sa pagtaas at tagumpay ng mga paglabas ng Early Access, maraming mga laro ang may kanilang pinakamaagang mga manlalaro na mahalagang kumilos bilang mga playtester, sa iba't ibang antas ng tagumpay. Gayunpaman, kung ang isang developer ay tumitingin sa playerbase nito at iniisip na maaaring sulit na suriin ang mga gumagamit nito para sa feedback sa direksyon ng isang laroPath of Exile, ang co-creator na si Chris Wilson ay may isang salita ng payo: huwag.
Nagsasalita sa isang video sa kanyang YouTube channel (nakuha ng GamesRadar +), ipinaliwanag ni Wilson na ang pag-survey sa mga manlalaro ay maaaring maging isang masamang paraan upang magpasya sa mga susunod na hakbang para sa iyong laro. "Hindi ko sinasabing hindi ka dapat makinig sa mga manlalaro mo. Siyempre dapat mo," paglilinaw ni Wilson. Sinabi niya na kailangang panoorin ng mga developer kung paano naglalaro ang mga manlalaro, kung ano ang kanilang pinagtutuunan ng pansin, bigyang-pansin ang mga reklamo, at marami pa, ngunit "mayroong malaking pagkakaiba sa pagitan ng pakikinig sa feedback at pagtatanong sa mga manlalaro na tulungan kang magpasya kung ano ang dapat mong pangitain para sa laro."
Ang pagtatanong sa mga manlalaro na magpasya sa direksyon ng isang laro ay isang palatandaan na ang isang developer ay walang malinaw na pangitain kung saan patungo ang isang laro, na hindi eksaktong nagbibigay ng kumpiyansa, tulad ng ipinaliwanag ni Wilson. Nariyan din ang isyu ng pag-asa. "Sa sandaling maglagay ka ng isang ideya sa harap ng iyong mga manlalaro at hilingin sa kanila na timbangin ito, ipinahihiwatig mo na nasa mesa ito. Ipinahihiwatig mo na maaaring mangyari ito," sabi ni Wilson. Kung gayon, mas mainam na huwag magkaroon ng pag-asa ng mga tao maliban kung ibig mong ipatupad ang isang tampok.
Alam din ni Wilson na ang mga manlalaro ay maaaring mahusay sa paghahanap ng mga problema, ngunit dahil kakaunti sa kanila ang mga developer mismo, maaaring hindi nila alam kung paano matuklasan ang mga solusyon o magbigay ng mga kapaki-pakinabang. Ito ay maaaring humantong sa mga developer na pumili ng mas ligtas, mas halata na mga ideya kaysa sa mga mapanganib na maaaring magbayad sa katagalan. "Minsan ang mga bagay na itinutulak ng mga manlalaro sa panandalian ay eksaktong mga bagay na nagbibigay ng lalim, kahulugan, at hindi malilimutan ng laro sa paglipas ng panahon," sabi niya.
Makinig sa iyong mga manlalaro, ngunit huwag ding makinig nang husto. Mahirap para sa mga namumuko na developer.
