Ang mismong saligan ng Meta Horizon Worlds ay upang lumikha ng isang magkakaibang at malawak na platform ng metaverse, ngunit hindi ito talagang nag-alis, at sa lalong madaling panahon ay naglaho sa kadiliman. Mas maaga sa linggong ito, nagpasya ang Meta na sapat na at na ang oras ay dumating upang baguhin kung paano ito lumapit sa platform, partikular na paghinto sa suporta ng VR para sa platform at ginagawa itong isang web-based at karanasan sa smartphone, isang pagpipilian na talagang kuskusin ang ilang mga tao sa maling paraan.
Marami ang nabigo tungkol sa balita dahil ang Horizon Worlds VR ay ginamit bilang isang platform upang maabot ang iba pang mga proyekto at laro ng VR, at ang pag-alis ng suporta sa VR ay samakatuwid ay gagawing hindi ma-access ang iba pang mga karanasan. Kung ikaw ay bahagi ng vocal na komunidad na nagpapahayag ng pagkadismaya sa pagpili ng Meta, maaaring maging kawili-wili na marinig na ang teknolohiya titan ay umaatras sa desisyon nito.
Tulad ng napansin ng UploadVR, ang Meta CTO na si Andrew Bosworth ay nagbahagi ng isang sagot sa mga tagahanga kung saan binanggit niya na ang suporta sa VR ay mananatili sa lugar para sa Horizon Worlds VR, lahat bilang bahagi ng isang pagsisikap na hikayatin ang suporta para sa mga umiiral na laro.
"May magandang balita ako dito para sa iyo. Napagpasyahan namin, ngayon lamang sa katunayan, na panatilihin naming gumagana ang Horizon Worlds sa VR para sa mga umiiral na laro, upang suportahan ang mga tagahanga na umabot tulad mo na talagang nagmamalasakit tungkol doon.
"Ang mga laro ng runtime ng Horizon Unity, hindi sila gagana sa mobile, gagana lamang sila sa VR. Hindi kami nagdadala ng mga bagong laro - karamihan sa aming enerhiya ay napupunta sa mobile at sa Meta Horizon Engine doon. Ang dahilan para doon ay dahil doon naroon na ang karamihan sa enerhiya ng mamimili at tagalikha, at sa gayon ay nakasandal kami doon. Ngunit para sa mga taong mayroon nang mga laro na gusto nila na ginagamit nila sa Horizon Worlds, ay magagawang i-download ang Horizon Worlds app at gamitin ito sa VR para sa nakikinita sa hinaharap. "
Gayunpaman, mayroong isang catch sa desisyon na ito, dahil ang mga laro na ginawa ng VR una at higit sa lahat ay makikinabang mula sa backtracking na ito, ngunit ang mga ginawa para sa desktop o mobile at may suporta sa VR ay maaaring mapansin ang mga isyu sa hinaharap. Tila ito ay dahil inilalagay ng Meta ang mga itlog nito sa di-VR na bersyon ng Horizon Engine, at naghahanap upang lumayo sa elemento ng VR, kahit na mananatiling magagamit ito upang ang mga gumagamit ay maaaring magpatuloy na samantalahin ito.