Skip to main content
Gamereactor Balita Dead Cells
Balita

HindiDead Cells gumawa ng karugtong ang Motion Twin dahil wala silang pakialam sa iniisip mo

Ang presyon ng mga tagahanga ay hindi kailanman nagkaroon ng epekto sa desisyon ng studio na bumuo ng susunod na laro nito.
Ben Lyons Senior Editor 20 Oktubre 2025

Sa loob ng ilang sandali, ang Dead Cells ay isa sa mga pinakatanyag na karanasan sa action roguelike sa merkado. Ang indie sensation na binuo ng Motion Twin ay isang napakalaking tagumpay, kaya magkano kaya na nakatanggap ito ng tonelada ng karagdagang suporta at kahit na inilunsad sa halos lahat ng platform na maiisip. Gayunpaman kahit na may napakalawak na tagumpay na ito sa isip, ang developer ay hindi kailanman gumawa ng isang sumunod na pangyayari, dahil ang Motion Twin sa halip ay nagpasya na magtrabaho sa ibang proyekto sa halip, isang laro na kilala bilang Windblown.

Ngunit bakit ganito ang sitwasyon? Kamakailan lamang ay nakipag-usap ang co-creative director at game designer na si Yannick Berthier sa PCGamesN, kung saan ipinaliwanag niya ang pangangatwiran na ito.

"Kami ay hinihimok ng kung ano ang nais naming gawin. Kung tayo ay isang "negosyo," pinag-uusapan natin ang tungkol sa Dead Cells 2 ngayon. Hindi natin pinag-uusapan ang tungkol sa Dead Cells 2. Pinag-uusapan natin ang tungkol sa Windblown, dahil kami ay isang kolektibong mga indibidwal na malikhain at nais na lumikha ng mga bagay-bagay. "

Patuloy niya, "[Kung] kami ay [bahagi ng] ibang kumpanya, marahil ang presyon na gumawa ng isang sumunod na pangyayari ay magiging mas malakas, mas malakas - ibig kong sabihin, sa loob. Sa labas, napakalakas nito. Sa bawat post na ginagawa namin, may posibilidad kaming magkaroon ng ilang mga komento tulad ng, 'OK, cool, kapag Dead Cells 2?' Ngunit ayos lang. Iyon ang aming katotohanan. "

Kaya siguro magiging totoo ang Dead Cells 2 ngunit kapag handa na ang Motion Twin na gawin ang laro at hindi dahil patuloy silang pinipilit ng mga tagahanga na gawin ito.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Buong profile Manunulat ng Gamereactor mula October 2020 · 6,072 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.