Hindi, ang NetEase ay hindi naglagay ng kabuuang pagbabawal sa generative AI sa mga laro nito
Mayroon pa itong pag-uusap sa GDC tungkol sa paggamit ng AI, at patuloy na gagawin ito sa hinaharap.
Tila ang mga matatag na linya ay iginuhit araw-araw pagdating sa mga studio ng laro at AI. Ang ilan ay umiiwas sa teknolohiya, habang ang iba ay tinatanggap ito nang buong puso, sa maraming paraan hangga't kaya nila.
Kamakailan lamang, nang tanungin ng Eurogamer tungkol sa pagkalat ng AI sa industriya ng laro, sinabi ng alamat ng paglalaro na si Suda51 na ganap na ipinagbawal ng NetEase ang paggamit ng generative AI sa mga laro nito. Tulad ng kinumpirma ng isang tagapagsalita ng NetEase sa FRVR, bagaman, ito ay naging mali.
"Ang kuwentong ito ay hindi totoo - mayroon pa kaming isang GDC talk tungkol sa AI," sabi ng tagapagsalita ng NetEase. "Sa pag-unlad ng laro, palagi kaming kumuha ng isang bukas at nakikipagtulungan na diskarte, aktibong sumusunod at maingat na sinusuri ang potensyal ng mga makabagong teknolohiya tulad ng AI. Sa ngayon, pangunahing ginagamit ng aming koponan ang AI bilang isang sumusuporta sa tool sa mga tukoy na lugar, halimbawa, sa aming sistema ng pagmomodelo ng mukha, na nagbibigay-daan sa mga pagsasaayos ng multi-level na parameter. Maaari ring gamitin ng mga manlalaro ang input ng boses para sa pagkilala sa tono ng boses ng AI, na bumubuo ng mga hitsura ng character sa iba't ibang mga estilo, edad, at etniko—na ginagawang posible ang tunay na pag-personalize. "
Sa katunayan, tila napakaraming AI ang ginamit sa NetEase para sa isang kumpanya na tila ipinagbawal ito. Kung nais mong marinig ang higit pa mula kay Suda51 tungkol sa kanyang mga saloobin sa industriya ng laro, pati na rin ang ilang mga eksklusibong bagong detalye sa kanyang laro Romeo is a Dead Man, tingnan ang aming sariling pakikipanayam kay Suda-san sa ibaba:






