Skip to main content
Balita

Higit sa 1,700 mga pagpapabuti at pag-aayos na idinagdag sa S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl

Ang lahat ng mga aspeto ng laro ay sakop ng ganap na napakalaking pag-update na ito.
Jonas Mäki Editor Sweden 14 Pebrero 2025

Ang Ukrainian action-adventure S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl ay isang hit mula sa simula at sa loob ng 48 oras ito ay nakapagbenta ng isang milyong kopya. Dapat tandaan na kasama ito sa Game Pass, kaya maraming tao ang naglaro nito nang hindi binili ang pamagat, at hindi rin ito magagamit para sa PlayStation 5, na ginagawang mas kahanga-hanga ito.

Ngunit sa kabila ng patuloy na magandang rating, may mga bug pa rin. Ang GSC Game World ay nagtrabaho nang husto upang ayusin ang maraming hangga't maaari sa ilang sandali pagkatapos ng paglabas noong Nobyembre, ngunit pagkatapos ay hinayaan ang kanilang mga empleyado na magkaroon ng isang malaking pahinga sa Pasko at sinabi na babalik sila na may isang pangunahing pag-update sa ibang pagkakataon.

At ngayon nangyari na iyon. Ang Patch 1.2 ay naglalaman ng higit sa 1,700 "mga pagpapabuti at pag-aayos sa lahat ng aspeto ng laro: balanse, lokasyon, quest, blockers, pag-crash, pagganap, higit pang mga pag-aayos ng A-Life 2.0, pangalanan mo ito". Pinasasalamatan ng mga developer ang mga manlalaro para sa lahat ng tulong na natanggap nila at sinasabi na dapat patuloy na makipag-ugnay ang komunidad kapag nakakita sila ng problema.

Maaari mong basahin ang buong listahan ng patch sa link na ito - at tingnan ang aming pagsusuri kung nais mong malaman ang higit pa tungkol sa S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl. Nasa labas na ito ngayon para sa PC at Xbox Series S/X at kasama sa Game Pass.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Buong profile Manunulat ng Gamereactor mula 2007 · 2,544 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.