Hades II: Ipinaliwanag ang Pagtatapos ng Kontrobersya
Habang nagmamadali ang mga tagahanga upang tapusin ang Oras, natagpuan nila ang kanilang sarili na nakakaramdam ng maligamgam sa sandaling gumulong ang mga kredito.
**BABALA Ang artikulong ito ay naglalaman ng napakalaking spoilers para sa kuwento ng Hades II.**
Hades II sa maraming paraan ay mas mataas kaysa sa nauna nito. Ang gameplay ay mas mahigpit, mayroong isang buong dagdag na ruta upang talunin, mayroong pangkalahatang mas maraming nilalaman. Gayunpaman, ngayon ang laro ay nakalapag sa v1.0 at ang pagtatapos ay inihayag, ang mga tagahanga ay nahahati dito, na may ilang kritikal sa kung paano nagpasya ang Supergiant na ang kuwento nina Melinoë at Chronos ay matapos.
Ano ang dahilan kung bakit naiinis ang mga tao? Muli, kung talagang nais mong maiwasan ang mga spoiler, iminumungkahi namin na tumingin sa malayo ngayon. Kung hindi, sisirain natin ang pagtatapos mula ngayon. Wala na? Okay, mabuti. Upang maabot ang pagtatapos sa Hades II, kailangan mong talunin ang parehong Chronos at Typhon nang maraming beses. Sa tuwing matalo mo si Chronos, nakikipag-usap si Melinoë sa kanyang kapatid na si Zagreus sa nakaraan sa pamamagitan ng mga panaginip at nag-iisip ng isang plano upang permanenteng wakasan si Chronos.
Maganda ang lahat, di ba? Kamatayan kay Chronos at lahat ng iyon. Maliban, kapag naranasan mo na ang pagsisikap na patayin sina Typhon at Chronos nang maraming beses, ipinasa mo ang responsibilidad kay Zagreus, na sa halip na patayin si Chronos para sa kabutihan ay inanyayahan siyang sumali sa House of Hades at manirahan kasama ang kanyang pamilya sa halip na ikulong siya. Ito ay humahantong sa kasalukuyang Chronos na sumuko sa kanyang misyon at digmaan laban sa Olympus, pagpapalaya sa iyong pamilya at talagang nagiging isang mabuting tao para sa nakikinita sa hinaharap.
Ang mga tagahanga sa online ay nagbahagi ng kanilang patas na bahagi ng pagpuna sa pagtatapos, na higit sa lahat ay tumuturo sa kung gaano kasiya-siya ang pakiramdam. Matapos magsimula sa isang paghahanap para sa paghihiganti, naiwan ka nang wala ito sa pinakadulo dahil biglang nagbago ang puso ni Chronos. Gayundin, ang kuwento ni Melinoë na epektibong natapos ng bida sa unang laro ay parang inalis niya ang kanyang sandali.
Binigyan ko si Hades ng 10/10, at naninindigan ako sa iskor na iyon, ngunit magsisinungaling ako kung sasabihin kong hindi ko makita kung saan nanggaling ang mga tao sa pagtatapos. Parang medyo malungkot kahit alam nating lahat na mangyayari iyon. Hades II ay isang roguelike, na nangangahulugang halos hindi kami makakarating sa isang punto kung saan sasabihin ni Supergiant na "tama na mga lalaki, hindi ka na pinapayagan na maglaro dahil natalo mo ang laro." Nakita namin ang parehong sa Hades, ngunit ang pagsubok ni Zagreus sa mga depensa ng House of Hades ay parang mas madaling lunukin kaysa kay Melinoë na patuloy na nag-aaway sa mga lumang boss dahil sa isang MCU-level lot ng timeline walang katuturan.
Hindi ako sang-ayon sa argumento na hindi nararapat para kay Zagreus na iligtas si Chronos. Ang buong paglalakbay ni Zagreus sa Hades ay tungkol sa pagpapanumbalik ng kanyang pamilya, kaya malamang na hindi niya patayin ang kanyang sariling lolo dahil lamang sa hiniling sa kanya ng isang panaginip. Hindi tuluyang tatapusin ni Zagreus ang Time nang hindi man lang sinusubukang ipaalam sa kanya ang dahilan, kaya kapag nagpasiya si Chronos na hindi siya maghihiganti sa mga miyembro ng kanyang pamilya, makikita mo kung bakit ginawa ni Zag ang ginawa niya.
Gayunman, sumasang-ayon ako sa iba pang mga punto. Si Zagreus ang magpapasya kung paano magtatapos ang kuwento ay nagnanakaw kay Melinoë at samakatuwid sa manlalaro ng awtonomiya na mayroon sila dati. Ang kanilang misyon ay talagang nawala. Ngunit, sa lakas ng Supergiant, hindi ito tulad ng pagsulat ay ganap na walang kamalayan sa isyung ito. Ang mga character na naghabol kay Chronos, tulad nina Hecate at Melinoë, ay naiwan na may mapait na lasa sa kanilang bibig dahil kailangan nilang tiisin ang presensya ng isang Titan na matagal na nilang gustong patayin.
Oo, isinulat ni Hades II ang sarili sa isang maliit na butas sa kaseryosohan ng kuwentong ito, at ang pagtatapos ay parang magiging kasiya-siya at pipigilan kami na maglaro nang higit pa, o ipagpatuloy namin ang pakiramdam na hindi namin talaga nakamit ang maraming mula sa isang pananaw sa pagsasalaysay. Gayunman, sa buong panahonHades II na nasa Early Access ang mga tagahanga ay may isa pang teorya kung paano ito matatapos. Si Melinoë sa mitolohiyang Griyego ay malakas na nauugnay sa mga bangungot, kaya ang teorya ay mahalagang tumuturo sa diyosa na nagpapahirap kay Chronos para sa kawalang-hanggan sa pamamagitan ng Black Stone of Chaos, na nagpapaalala sa kanya na kung susubukan niyang makatakas o labanan muli ang kanyang pamilya ay handa siyang habulin siya.
Madilim na pagtatatapos iyan. Marahil ay masyadong madilim para sa Supergiant, na malinaw na nais ng isang mas positibong pagtingin sa finale ng kuwento. Gayunpaman, mas kasiya-siya sa akin na makita ang pagtatapos na iyon, dahil pakiramdam ko ay maaaring magpatuloy ang gawain ni Melinoë nang walang masyadong maraming mga marka ng tanong na natitira tungkol sa mundo at kung ano ang nangyari dito. Sa ngayon, ang pagtatapos ng Hades II ay parang isang basang espongha. Ito ay isang kakulangan ng pangako alinman sa kadiliman ng Melinoë na hindi kayang patayin si Chronos, o ang bukang-liwayway ng isang bagong panahon na walang Oras habang permanenteng tinapos niya siya. Mahirap sabihin kung ano ang maaaring gawin ng Supergiant nang iba, ngunit habang patuloy ang diskurso na sumusunod sa mas maraming tao na umabot sa dulo ng laro, kailangan nating makita kung nagbabago ang damdamin.






