Ang tagumpay ng Silent Hill 2 Remake ay sariwa pa rin, at mula rito ay dumating ang kasunod na anunsyo ng isang bagong order ng Konami para sa studio Bloober Team upang lumikha ng isa pang laro batay sa isang super-lihim, kung ano ang maaaring maging franchise ng TBC. Kaya ang tiyempo ay hindi maaaring maging mas angkop upang makipag-usap kay Monika Chmura, na nasa Gdansk upang talakayin ang disenyo ng antas ng Woodside Apartments sa muling paggawa, sa panahon ng isang panel para sa kumperensya ng DevGAMM. Ang setting para sa aming eksklusibong pakikipanayam, na may maulap na background, ay hindi rin maaaring maging mas angkop, tulad ng makikita mo sa ibaba:
Spoiler alert: ito ay sa seksyon na iyon kung saan nakilala mo ang isa sa mga kalaban ng laro sa kauna-unahang pagkakataon, isa na lumampas sa parehong laro at genre ng survival horror noong 2000s.
Sa pagtalakay sa Pyramid Head na nakatagpo, binigyang-diin ni Monika ang hamon ng paglikha ng isang tensyon na kapaligiran sa pamamagitan ng layout at pag-iilaw, na nagsasabi na "kailangan namin ng isang mahaba, tuwid na koridor na may maraming kadiliman... Nais naming ang sandaling iyon ay talagang mataas, upang magkaroon ng tamang build-up para dito. " Ang (Bloober) Team ay naglalayong makuha ang parehong nakakatakot na kakanyahan ng orihinal habang pinapabuti ang karanasan para sa mga modernong manlalaro.
"Kaya tulad ng nabanggit mo, ang Pyramid Head ay lubos na, tatawagin ko itong isang pop cultural phenomenon ngayon", tinukoy ni Chmura sa buong pakikipanayam. "Dahil binago namin ang geometry at ang mahabang corridors ay hindi kinakailangang gumagana nang maayos sa isang third person camera. Kaya napagdesisyunan naming i-break ang mga ito nang kaunti. Ngunit para sa partikular na bahaging iyon, kailangan namin ng isang mahaba at tuwid na koridor na may maraming kadiliman. Kaya't medyo nahirapan kaming makahanap ng tamang lugar dahil nais naming ang sandaling iyon ay talagang mataas, upang magkaroon ng tamang build up para dito. Iyon ay may tamang ilaw. At sa gayon maaari mong maramdaman ang kapangyarihan na nagmumula sa karakter na ito".
"At kumokonekta rin ito sa iba pang mga kaganapan", patuloy niya sa video. "Kaya kapag kinuha mo ang baril, naririnig mo ang sigaw at nakita mo ang isang patay na katawan sa apartment na dati mong binisita. [Sa mga bala]. Pagkatapos ay nawala ang Pyramid Head. Kaya napakahalaga na panatilihing buo ang daloy na iyon at ang kadena ng mga kaganapan na ito sa parehong paraan tulad ng sa orihinal na laro. Dahil nadama namin na ito ay tumutugma sa pagbuo ng karakter ng Pyramid Head ".
Nagsasalita tungkol sa iba pang mga bumabalik na character, at sumasalamin sa Eddie at Laura, binigyang-diin ni Monika ang kanilang kahalagahan sa pagpapanatili ng integridad ng salaysay, na nagpapaliwanag na "hindi namin nais na baguhin ang anumang bagay dahil ang pagpapakilala para sa pareho ay napakahusay... ito ay higit pa sa isang antas ng disenyo ng bagay upang ma-secure ang spacing na iyon". Ang ideya ay para sa pagbabalik ng mga character na maingat na bilis upang mapanatili ang kanilang emosyonal na epekto mula sa orihinal na laro.
At nagsasalita tungkol sa orihinal na laro, ibinahagi din ng taga-disenyo ang kanyang paghanga sa malikhaing pangitain ni Masahiro Ito, na inaangkin na "mayroon siyang kamangha-manghang mga kasanayan sa sining at kamangha-manghang visual na pag-iisip... Lahat kami ay nagsasalita ng parehong wika, kami ay nasa parehong pahina", sa kabila ng iba na nagsasabi kamakailan na ang orihinal na tagalikha ay nais na baguhin ang maraming habang ang remake studio ay iginiit na mapanatili ang higit pa sa pinagmulan ng materyal. Tulad ng tila, ang pagkakahanay ng koponan kay Ito-san ay nagsisiguro ng isang magkakaugnay na pangitain na maganda ang paghahalo ng kanyang natatanging sining sa kanilang modernong kadalubhasaan sa disenyo ng antas.
Ang susunod na laro ba ng Bloober Team para sa isang Konami ay ang Silent Hill?
I-play ang buong pakikipanayam para sa higit pa sa disenyo ng antas, pagtutulungan, at buhay sa Bloober, o ang kahalagahan at hamon ng kadiliman sa muling paggawa. Upang tapusin ang pakikipanayam, pabirong tinanong namin si Monika kung ang super-lihim na bagong proyekto sa ilalim ng isang Konami IP ay Contra o Pro Evolution Soccer, at dapat nating aminin kung gaano kahusay niyang hinawakan ang bagay na ito:
- Kaya ang tanong ko, Konami IP Pro Evolution Soccer ba o Contra?
- Okay. Kaya sa Polish, kapag hindi tayo makapagkomento, sinasabi natin na parang Kamatis.
- Kamatis? Talaga? Kailangan mong sabihin iyan sa Ingles at sa Espanyol din.
- Kaya oo. Sasabihin ko ang kamatis bilang sagot ko."
- Kamatis sa akin? Okay.
- Bilang sagot sa iyong katanungan.

Ang Pyramid Head ay isang icon para sa buong genre ng katatakutan.