Skip to main content
Artikulo

GOTY 2025: Ang pinakahihintay na laro ni Alex sa 2026... Hindi ito ang Grand Theft Auto VI... ay The Blood of Dawnwalker

May ilang laro na nakikipaglaban para sa aking nangungunang pinili, ngunit ang aking emo phase ay tumawag sa akin pabalik para sa vampire RPG na ito.
Alex Hopley Editor UK Na-update 10 Disyembre 2025

Oo, inaabangan ko ang panahon na mawala kasama ang aking mga kaibigan sa Big Walk, at oo, sa palagay ko ang Star Wars Zero Company ay maaaring maging isang hindi kapani-paniwalang taktikal na laro sa atmospera kung gagawin nang tama. Gusto kong i-cut up ang masasamang chaps bilang Wolverine, at nais kong makita kung ano ang hitsura ng isang 4v4 fighter sa Marvel's TOKON: Fighting Souls. Higit sa alinman sa mga iyon, bagaman, ako ay lubos na intrigued upang makita kung ano ang dating The Witcher 3 devs ay niluto up sa The Blood of Dawnwalker.

Bahagyang masalimuot ang pamagat, ang The Blood of Dawnwalker ay nahulog sa akin mula nang una itong ihayag. Ang talento sa likod ng studio, ang sariwang pakiramdam ng IP, at ang pangunahing mekanika sa likod ng gameplay ay tunog napakaganda. Sa maraming mga third-person, open-world RPG na medyo walang kabuluhan ngayon, ang Dawnwalker ay nakatayo sa akin dahil talagang sariwa ang pakiramdam. Gayundin, nang malaman ko na ang bida ay mas inspirasyon ng isang werewolf kaysa sa isang bampira, talagang naghanda ako na punitin ang mga lansangan.

Si Coen ay isang bampira, siyempre, o isang uri ng halo-halong lahi na bampira mutt, ipagpalagay namin, dahil maaari siyang lumabas sa araw ngunit nag-stalk sa gabi tulad ng isang pusa na nakikinig sa walang anuman kundi ang pag-scurrying ng mga daga sa labas sa buong araw. Hindi lamang iyon nag-aalok ng isang nakakaintriga na dualidad sa gameplay, ngunit umaasa ako na talagang ginalugad ng Rebel Wolves ang potensyal na maidudulot nito kay Coen bilang isang character din. Sa una, ang mga kapangyarihan at pagpapahusay ng Witcher ni Geralt ay nagsasabi sa iyo na wala siyang emosyon, ngunit habang nakikilala mo siya, napagtanto mo na hindi iyon totoo. Umaasa ako na ang ilan sa mga natutunan na nuance sa pagsulat ay maipasok sa The Blood of Dawnwalker.

Nakita namin ang ilang disenteng mahabang gameplay showcases mula sa laro hanggang ngayon, at ipinapakita nila ang isang mundo na gusto kong gumugol ng ilang oras. Gayunman, medyo hindi ako sigurado kung nag-hype ako nangThe Blood of Dawnwalker higit pa sa potensyal nito. Ang third-person, action-adventure, open-world RPG ay isang sentimo ng isang dosenang ngayon. Natututisod kami sa kanila tulad ng deckbuilding roguelikes at gritty soulslikes. Hindi ito nangangahulugan na ang The Blood of Dawnwalker ay hindi maaaring maging espesyal, ngunit kailangan nitong lumabas sa mapurol na hulma na itinakda ng genre nito. Wala akong pakialam na galugarin ang bawat marka ng tanong kapag alam kong ang resulta ng aking paggalugad ay magiging mababaw tulad ng isang puddle sa araw ng tag-init.

Kung saan maaaring kontrahin iyon ng The Blood of Dawnwalker ay sa pangunahing quest na nakabatay sa oras, kung saan ginugugol mo ang iyong mga araw na parang isang mapagkukunan upang makumpleto ang iba pang mga layunin o lumago sa lakas bago harapin ang mga huling tagpuan. Mukhang hindi nito limitahan ang paggalugad, ngunit pipigilan ka nitong maiinip sa mapa bago mo pa man maayos na mapag-aralan ang pangunahing quest. Sana, hindi bababa sa. Napatingin ako sa iyo,The Blood of Dawnwalker pero sa ngayon ay maganda ka na. Umaasa ako na makakarating ka sa 2026, para hindi bababa sa isang tao sa amin ni Ben ang makakakuha ng kanilang inaasahang laro. Maging totoo tayo, hindi ito lumalabas sa pintuan ng Fable.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Buong profile Manunulat ng Gamereactor mula 2023 · 4,100 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.