Ghost of Yotei ay maaaring magsama ng mas maraming paglalakbay sa oras, ngunit nagpasya si Sucker Punch na i-cut ito
Naniniwala ang creative director ng Ghost of Yotei na si Jason Connell na ito ang tamang pagpipilian.
Bahagyang spoilers para sa Ghost of Yotei, hulaan ko, ngunit sa laro sa ilang mga punto maaari mong time-travel pabalik sa pagkabata ni Atsu. Mayroong ilang mga sandali tulad nito sa buong paglabas, ngunit sa una ay may mga plano na magkaroon ng tampok na ito na laganap sa buong laro.
Sa isang pag-uusap kay Vince Gilligan sa YouTube (sa pamamagitan ng MP1st), sinabi ng creative director ng Yotei na si Jason Connell na talagang nasasabik siya sa ideya nang una itong dinala sa kanya, ngunit sa huli ay hindi ito maipatupad ng koponan sa napakalawak na sukat.
"Nalungkot ako sa araw na kinailangan kong i-cut ito - upang sabihin, okay, hindi na ito maaaring maging ang buong bagay, kailangan nating paliitin ito. Ngunit sa huli, ito ay ang tamang pagpipilian, "sabi ni Connell, pagdaragdag na kung maaari mong palaging maglakbay sa oras, maaaring gawin ang tampok na may mas kaunting emosyonal na timbang sa pangkalahatan.






