Gamereactor



  •   Filipino

Mag-log in bilang miyembro
Gamereactor
balita
Final Fantasy VII: Remake Intergrade

Final Fantasy VII: Ipinagtatanggol ng tagalikha ng Remake ang Game Key Card para sa Switch 2

Ang katotohanan na umiiral ang mga ito ay ang dahilan kung bakit posible na maihatid ang laro para sa pinakabagong console ng Nintendo.

HQ

Ang mga talakayan tungkol sa tinatawag na Game Key Card para sa Switch 2 ay patuloy na napaka-masigla. Ang mga ito ay mga pisikal na cartridge na hindi naglalaman ng laro na pinag-uusapan, ngunit kumikilos lamang bilang isang susi na nagbibigay-daan sa iyo upang i-download ang laro. Nangangahulugan ito na kapag ang mga server ay isinara, ang kartutso ay walang silbi tulad ng isang digital na kopya.

Para sa marami, ito ay sumasalungat sa ideya ng pagmamay-ari ng isang kartutso, at maraming mga kolektor ang nagsabi na sila ay lubhang nabigo tungkol dito at aktibong pinipili na huwag bumili ng Game Key Cards. Ngayon, ang tagalikha ng Final Fantasy VII: Remake na si Naoki Hamaguchi ay tumimbang sa kababalaghan sa isang pakikipanayam sa Automaton, na nagpapaliwanag kung bakit ang kamakailang inilabas (para sa Switch 2 at Xbox Series S / X) role-playing game ay hindi dumating sa isang "tunay" na kartutso na aktwal na naglalaman ng laro.

Ito ay lumiliko out na ang dahilan ay mas kumplikado kaysa sa halatang katotohanan na ito ay hindi magkasya, dahil sa limitasyon ng 64 gigabyte. Hamaguchi sabi ni:

"Walang paraan sa paligid ng mga key card sa ilang mga aspeto. Kung ihahambing mo ang paglo-load nang direkta mula sa isang kartutso ng laro (na naglalaman ng lahat ng data ng laro) sa paglo-load mula sa panloob na imbakan ng Nintendo Switch 2, ang pagkakaiba sa bilis ng pag-load ay halos doble.

Nagdudulot ito ng mga problema na hindi maiwasan ng Square Enix dahil hahantong ito sa isang mas mahinang karanasan sa paglalaro:

"Ang aming disenyo ng laro ay hindi binuo sa paligid ng paglo-load ng lahat ng data nang maaga, na walang karagdagang na-load pagkatapos. Kahit na sa panahon ng gameplay, ang data ay patuloy na pinalitan sa loob at labas, at ibinigay ang premise na iyon, ang bilis ng paglo-load mula sa isang game card ay hindi maiiwasang hindi sapat, na humahantong sa stress para sa manlalaro. Bilang karagdagan, sa kasalukuyang magagamit na kapasidad ng kartutso, mayroong praktikal na limitasyon na ang buong data ng laro ay hindi magkasya sa unang lugar. "

Sa pamamagitan ng pag-maximize ng mga lakas ng format, naniniwala si Hamaguchi na maaari nilang i-optimize ang mga laro hangga't maaari. At ito ay isang bagay na nais nilang ipagpatuloy na gawin. Sinabi niya na ang Switch 2 ay may napakabilis na media ng imbakan kaya ang Final Fantasy VII: Remake Intergrade ay dinala sa format sa unang lugar:

"Noong nakaraan, kapag nahaharap sa mga praktikal na isyu na may kaugnayan sa bilis ng pag-load at kapasidad ng imbakan na hindi namin malutas, kailangan naming magpasya na huwag ilabas sa mga sistema ng Nintendo. Gayunpaman, ang pagganap ng Nintendo Switch 2 ay kahanga-hanga, at sa isang key card format tulad ng FFVII Remake, ang paglabas ng mga laro ay naging posible. Naniniwala ako na ang tanging magagawa ko ay patuloy na ipahayag ang katotohanang iyon sa mga gumagamit."

Ang debate tungkol sa Game Key Cards ay malamang na magngangalit sa, ngunit sa ilang mga kaso ito ay halata lamang na kung wala ang solusyon na ito, ang laro ay hindi maaaring inilabas nang pisikal sa lahat o ay kailangang makabuluhang ma-downgrade.

Mga kaugnay na teksto



Nagloload ng susunod na content