Ito ay naging isang napaka, napakalaking linggo para sa mga tagahanga ng video game dahil kahapon ay nakita ang isang State of Play showcase na naka-host na nagtatampok ng isang tonelada ng mga pagbubunyag at anunsyo at ngayon ay nakikita ang pagdating ng Obsidian 's Avowed - bagaman ang laro ay opisyal na ilunsad sa susunod na linggo pagkatapos ng isang limang-araw na panahon ng maagang pag-access na magagamit lamang sa mga taong bumili ng isang mas mahal na variant ng laro... Gayunpaman, ito ay sa tuktok ng pagdinig ng higit pa tungkol sa Elden Ring: Nightreign, isang laro na kamakailan lamang ay nagkaroon kami ng pagkakataong maglaro ng isang napakalaking bahagi at sabihin sa iyo ang lahat tungkol sa isang mahabang preview.
Ngunit kami ay pagpunta sa isang hakbang pa ngayon, tulad ng sa pinakabagong episode ng The Gamereactor Show, Alex at ako ay nagsama-sama upang talakayin ang Nightreign at kung bakit ito ay isa sa mga pinaka-hindi pangkaraniwang mga laro na nakita namin na binuo sa pamamagitan ng FromSoftware. Ipinaliwanag ni Alex ang kanyang impression sa pamagat, at ito ay matapos nating pag-usapan ang tungkol sa Avowed at kung bakit ang tiyempo ng paglulunsad nito sa gitna ng ilang iba pang mga pangunahing RPG ay hindi isang bagay na dapat alalahanin.
Tingnan ang ika-42 episode ng The Gamereactor Show sa ibaba o sa Apple Podcasts, Spotify, Amazon Music / Audible, o Spreaker.