Gamereactor



  •   Filipino

Mag-log in bilang miyembro
Gamereactor
balita
Elden Ring

Elden Ring, ang direktor ng Dark Souls na si Hidetaka Miyazaki ay hindi naniniwala na ang FromSoftware ang nag-imbento ng Soulslikes

Pasensya na, Miyazaki-san, pero mahirap isipin ang iba pang gumawa nito.

HQ

Mahal mo man sila o kinamumuhian mo sila, mahirap iwasan ang mga Soulslike nitong mga nakaraang taon. Ang mga third-person action-RPG na binibigyang diin ang mahirap na labanan at mga aral na natutunan sa pamamagitan ng pagkatalo ay tila nagmula sa tagumpay ng mga laro ng Souls ng FromSoftware, ngunit hindi alam ng direktor ng Dark Souls atElden Ring na si Hidetaka Miyazaki kung dapat nating maiugnay ang termino sa kanyang mga nilikha.

"Alam ko na kami ay kredito [sa pag-imbento ng terminong 'Soulslike'], ngunit sa mga tuntunin ng disenyo ng laro, ang ideya na ito ng pagkakaroon ng kamatayan at pag-aaral bilang bahagi ng pangunahing siklo ng laro ay isang bagay na marahil ay handa na ang madla ng paglalaro," sinabi niya sa Game Informer, na nagpapahiwatig na ang isang tao ay mapakinabangan ang ideya sa kalaunan.

"Ang natuklasan namin ay okay lang na gumawa ng mga laro na may kamatayan bilang bahagi ng pangunahing gameplay loop nito, at ang aming sagot ay nangyari sa lupa at umalingawngaw sa iba't ibang mga madla," Sinabi ni Miyazaki tungkol sa mga laro ng Souls at ang kanilang mga pinagmulan. "Ang FromSoftware DNA at ang aming disenyo ng laro ay nag-overlap sa kung ano ang marahil ay nawawala sa merkado."

Malamang na hindi na iwaksi ng mga tao ang terminong Soulslike ngayon, ngunit kagiliw-giliw na makita si Miyazaki na magpatibay ng isang mapagpakumbabang diskarte kapag tinanong tungkol sa pinagmulan ng termino. Marahil ang ilang mga developer ay may kahirapan sa isang katulad na paraan sa mga laro ng Souls, ngunit kakaunti ang maaaring gawin ito pati na rin ang FromSoftware.

Mga kaugnay na teksto



Nagloload ng susunod na content