Marami pa kaming natutunan tungkol sa San Diego Comic-Con Málaga ilang linggo na ang nakalilipas sa kaganapan ng pagtatanghal nito, kung saan nakipag-usap din kami sa mga kilalang pigura ng pelikulang Espanyol at mga nagwagi sa Goya tulad nina Icíar Bollaín at Santiago Segura.
Ngunit dahil ito ang unang pagkakataon na umalis ang kaganapan sa Estados Unidos - at sa mga petsa ng taon na mabilis na papalapit sa Setyembre 25-28, 2025 - naiwan kaming nais ng higit pa. Ang bayani ng aksyon at Senior Director ng Diskarte na si Iván Fernández Lobo ay dumating sa pagsagip sa eksklusibo, malalim na panayam tungkol sa kaganapan na maaari mong panoorin na may mga lokal na subtitle sa ibaba.
"Ito ay isa sa aking mga pagkahumaling", pag-amin ni Fernández Lobo nang tanungin tungkol sa panig ng paglalaro ng paparating na kaganapan. "Sa aking background, 20 taon na akong nagtatayo ng isang tatak, Gamelab, na itinanghal para sa pinakamalaking talento sa mundo. Mahigit dalawang dekada na kaming nagkakaroon ng palabas na ito, [at] dinadala ko ang ambisyon na iyon. Ang yugtong iyon ay muling magniningning, sa isang paraan, sa San Diego Comic-Con Málaga.
"Pinakamalaking yugto para sa mga video game kailanman": SDCC Málaga nagtatakda ng matapang na layunin
"Ang plano ay ang San Diego Comic-Con Malaga, simula sa 2025, ay magiging pinaka-may-katuturang edisyon ng San Diego Comic-Con sa kasaysayan para sa mga laro", binibigyang-diin pa niya sa paligid ng 10 minutong marka sa video. "Sa palagay ko mayroon, sasabihin ko, isang utang, sa isang paraan, sa mga video game sa San Diego Comic-Con. Sa palagay ko lahat tayo ay sumasang-ayon, sa parehong mga organisasyon, na kailangan nating ilagay ang mga video game sa lugar na nararapat sa kanila tungkol sa pop culture. At sinusubukan naming itaas ang yugto na iyon para sa mga video game, pagkakaroon ng pinakamahusay na talento sa video game sa mundo sa San Diego Comic-Con Malaga, at paglalagay ng mga video game sa parehong antas ng kahalagahan ng iba pang mga malikhaing at kultural na industriya, tulad ng mga pelikula o TV o komiks. "
"Ang San Diego Comic-Con Malaga ay magiging pinakamalaking entablado para sa mga laro kailanman sa San Diego Comic-Con"
"Ipapaupo namin ang lahat ng iba't ibang mga format sa parehong mesa. At sa palagay ko ito ay eksaktong nakahanay sa sandaling nabubuhay tayo. Kung nais mong gumawa ng isang palabas, isang palabas sa libangan, isang palabas para sa mga tagahanga, na nakatuon sa emosyon ng mga tagahanga na iyon, at hindi mo inilalagay ang mga video game sa parehong antas ng iba pang mga format, nagkakamali ka, di ba?", ang strategist concludes.
Sa pamamagitan nito, maaaring asahan ng mga tagahanga ang mga panel, publisher, studio, malalaking pangalan, pagbubunyag, at marami pa, hindi bababa sa katulad na paraan sa kung ano ang mga pelikula at komiks ay tradisyonal para sa matagal nang bersyon ng Amerikano.
I-play ang buong pakikipanayam para sa higit pa sa "300+ na oras ng eksklusibong nilalaman", ang pagkakahanay ng kultura at rehiyon sa pagitan ng kaganapan at lungsod ng Málaga, ang paglago at pangmatagalang diskarte para sa tatlong-taong pakikitungo ng kaganapan at higit pa, at ang emosyonal na koneksyon sa mapagmataas na komunidad ng geek.