Skip to main content
Gamereactor Balita Echoes of the End
Balita

Echoes of the End pinag-uusapan ng developer ang tungkol sa paglulunsad ng laro: "Ang agarang pag-iisip para sa koponan ay okay, kanselahin ang aming mga bakasyon"

Nakipag-usap kami sa CEO ngMyrkur Games na si Halldor Snaer upang talakayin kung paano natugunan ng Icelandic studio ang feedback kasunod ng mapaghamong paglulunsad sa tag-init ng 2025.
Ben Lyons Senior Editor 6 Marso 2026

Noong nakaraang taon ay tiyak na walang lakad sa parke para sa developer Myrkur Games, na inilunsad ang kanilang debut project Echoes of the End at sa lalong madaling panahon pagkatapos ay nagkaroon upang harapin ang isang hindi inaasahang hanay ng mga pangyayari. Sa maikling kuwento, ang laro ay hindi nabuhay hanggang sa inaasahan ng maraming mga tagahanga, na may maraming nagbabahagi ng feedback at pagpuna na madalas na nakapalibot sa labanan at pangunahing mga animation. Ito ay humantong sa isang nakababahalang paglulunsad na Myrkur Games ay may upang matugunan sa halip mabilis, kaya magkano kaya na ang Icelandic developer sa lalong madaling panahon kickstarted ang proseso upang lumikha ng isang pangunahing patch na itatama ang marami sa mga frustrations.

Inilunsad ito makalipas ang ilang buwan atEchoes of the End nagbago sa Enhanced Edition nito. Sa mga buwan mula nang ito ay naging isang katotohanan, ang pagtanggap ay mas mahusay at ang mood na nakapalibot sa developer ay lumipat mula sa pag-aalala hanggang sa mas kalmado.

Habang maraming mga laro na may magulong paglulunsad ay nagpupumilit na mahanap ang kanilang paa at bumalik mula sa bingit, kasama ang Highguard na pinakabagong halimbawa ng mataas na profile, nagkaroon kami ng pagkakataon na umupo kasama ang CEO ng Myrkur Games na si Halldor Snaer upang makakuha ng isang mas mahusay na pag-unawa sa kung ano ang nangyari at kung paano nilapitan ng developer ang sitwasyon.

Upang magsimula sa, sinabi sa amin ni Snaer: "Kaya, alam mo, sa buong paglulunsad, habang inilalagay namin ang laro mula sa pamumuhay sa isang bubble sa loob ng maraming taon, at pagkatapos ay inilabas ang laro at nakakakuha kami ng ganitong swath ng feedback sa aming paraan. At pinupuri ko ang koponan para dito. Ang agarang pag-iisip para sa koponan ay okay, kanselahin ang aming bakasyon. Ibinababa namin ang aming mga ulo. Nakukuha namin ito nang tama at nakukuha namin ito nang tama nang mabilis hangga't kaya namin ng tao. " Ipinaliwanag pa niya na "ito ay isang lumulubog na pakiramdam, tulad ng mga manlalaro ay may feedback at nais nilang ayusin ang isang bagay, at inilalabas mo lang ang iyong sanggol at may pagpuna at nais mo lang ayusin ito."

Nagsasalita pa, ipinaliwanag ni Snaer: "Iyon lang ang ginawa ng koponan. At ang sumunod ay dalawang buwan ng walang humpay na trabaho. Pinag-uusapan ko ang buong oras na trabaho mula sa koponan, nakikinig at nagbabasa ng literal na bawat solong artikulo ng feedback, bawat komento, bawat solong pagsusuri, bawat solong bagay na mahahanap namin upang subukang magsama-sama ng isang larawan ng kung ano ang madiskarteng bagay na magagawa namin sa mga linggo upang sagutin ang feedback na iyon at maihatid ang... Dahil sinasabi ng mga tao, ito ay isang mahusay na laro. Gustung-gusto ko ang laro, ngunit may ito at ito na nakakabawas dito. Kaya hindi namin nais... Nais naming alisin ang mga detractors at tiyakin na ito ay isang pangkalahatang napaka-nakakahimok na karanasan at ang mga tao ay maaaring uri ng tamasahin ang laro para sa kung ano ito. "

Upang tapusin ang bagay na ito, nagtapos si Snaer sa: "At nagpadala kami. Hindi ko sasabihin na posible ito sa simula ng dalawang buwan ng trabaho at tiyak na sa palagay ko ay sumang-ayon ang aming mga prodyuser, ngunit ang diwa lamang ng koponan ang naglagay nito. Kaya ang patch na inilabas namin ay napakalaki at nagawa naming suriin at harapin ang karamihan sa mga puntos ng feedback na dumating sa koponan. "

Tulad ng para sa kung ano ang dinala ng Enhanced Edition patch sa Echoes of the End, maaari mong basahin ang higit pa tungkol dito dito, habang nagsasaliksik din sa pinakabagong pag-update. Higit pa rito, para sa buong at lokal na subtitle na pakikipanayam, kung saan pinag-uusapan din natin ang tungkol sa mga hamon ng pag-unlad ng AAA at ang mga benepisyo ng produksyon ng AA, paggamit ng AI sa mga video game, at kung ano ang susunod para sa Echoes of the End at Myrkur Games, maaari mo lamang panoorin ang video sa ibaba.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Buong profile Manunulat ng Gamereactor mula October 2020 · 6,072 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.