Mula sa Microbird Games, ang Dungeons of Hinterberg ay isa sa aming mga paboritong sorpresa mula noong nakaraang taon. Maaaring hindi ito isang direktang laro ng puzzle nang eksakto, ngunit nagtatampok ito ng maraming mga head-scratcher na susubukan ka nang hindi mo nais na ihagis ang controller sa buong silid.
Tinanong namin ang mga developer at co-founder sa Microbird Games na sina Regina Reisinger at Philipp Seifried sa BIG Conference ngayong taon kung paano nila naabot ang matamis na lugar na iyon. "Ang aming proseso ay dumaan kami sa mga yugto ng block-out kung saan ang buong antas ay isang serye lamang ng mga kulay-abo na kahon at maaari mong i-play ito nang walang lahat ng magarbong graphics," Sabi ni Seifried. "Ngunit maaari mong ulitin nang napakabilis. Maaari mong ilipat ang mga bagay sa paligid. Maaari mong gawing mas madali o mas mahirap ang mga bagay-bagay."
"At pagkatapos ay talagang masuwerte kami sa koponan na tinanggap namin dahil may mga hardcore na manlalaro at napaka-kaswal na mga tao dito," patuloy niya. "At pagkatapos ay madalas na mga kaibigan at pamilya o kahit na pampublikong beta test pati na rin. At mula doon, nakakuha kami ng maraming feedback at ito ay isang mahusay na paraan ng pag-alam kung ang mga puzzle ay masyadong mahirap o masyadong madali. "
Kung nais mong malaman ang higit pa tungkol sa Dungeons of Hinterberg, at kung paano naimpluwensyahan ng mga pelikulang Spider-Verse ang estilo ng sining, tingnan ang buong pakikipanayam sa ibaba: