Skip to main content
Gamereactor Balita Dungeons of Hinterberg
Balita

Dungeons of Hinterberg Ipinaliwanag ng mga developer ang paghahanap ng "matamis na lugar" para sa mga laro ng puzzle

Hindi mo nais na maging sanhi ng pagkabigo ng isang manlalaro, ngunit hindi mo nais na gawing masyadong madali ang laro.
Alex Hopley Editor UK Na-update 19 Disyembre 2025

Mula sa Microbird Games, ang Dungeons of Hinterberg ay isa sa aming mga paboritong sorpresa mula noong nakaraang taon. Maaaring hindi ito isang direktang laro ng puzzle nang eksakto, ngunit nagtatampok ito ng maraming mga head-scratcher na susubukan ka nang hindi mo nais na ihagis ang controller sa buong silid.

Tinanong namin ang mga developer at co-founder sa Microbird Games na sina Regina Reisinger at Philipp Seifried sa BIG Conference ngayong taon kung paano nila naabot ang matamis na lugar na iyon. "Ang aming proseso ay dumaan kami sa mga yugto ng block-out kung saan ang buong antas ay isang serye lamang ng mga kulay-abo na kahon at maaari mong i-play ito nang walang lahat ng magarbong graphics," Sabi ni Seifried. "Ngunit maaari mong ulitin nang napakabilis. Maaari mong ilipat ang mga bagay sa paligid. Maaari mong gawing mas madali o mas mahirap ang mga bagay-bagay."

"At pagkatapos ay talagang masuwerte kami sa koponan na tinanggap namin dahil may mga hardcore na manlalaro at napaka-kaswal na mga tao dito," patuloy niya. "At pagkatapos ay madalas na mga kaibigan at pamilya o kahit na pampublikong beta test pati na rin. At mula doon, nakakuha kami ng maraming feedback at ito ay isang mahusay na paraan ng pag-alam kung ang mga puzzle ay masyadong mahirap o masyadong madali. "

Kung nais mong malaman ang higit pa tungkol sa Dungeons of Hinterberg, at kung paano naimpluwensyahan ng mga pelikulang Spider-Verse ang estilo ng sining, tingnan ang buong pakikipanayam sa ibaba:

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Buong profile Manunulat ng Gamereactor mula 2023 · 4,100 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.