Skip to main content
Gamereactor Artikulo Dune: Awakening
Artikulo

Dune: Awakening Pagsusuri sa Pag-unlad

Nagising na lang si Arroyo. Nagkaroon kami ng pagkakataon na mag-clock sa isang pulutong ng mga oras ng maaga... na may halo-halong mga resulta.
Kim Olsen 10 Hunyo 2025

Nauna naming na-preview ang survival crafting game ng Funcom Dune: Awakening matapos gumugol ng ilang oras sa paglalaro ng beta. Maaari mong basahin ang preview na iyon dito.

Sa totoo lang, hindi gaanong nagbago ang aming mga impresyon. Gayunpaman, ang nagbago ay nasa live na kami ngayon, at nangangahulugan ito ng mas maraming paghihintay kaysa sa inaasahan. Kung sakaling nag-aalinlangan ka, isinusulat ko ito habang naghihintay para sa isang semi-hindi planadong dalawang oras na pagpapanatili upang isara ang lahat ng mga server sa loob ng dalawang oras, at pagkatapos ay ilang. Kahapon, ginugol ko ang karamihan ng aking oras sa paghihintay sa pila. Ang sistema ng server sa di-MMO na ito ay dinisenyo upang mayroong isang malaking bilang ng mga mundo, bawat isa ay may 25 mas maliit na mga server na nauugnay dito, at ang iyong character ay nakatali sa isa sa mga ito, kaya hindi ka maaaring tumalon sa isang bago kung ang iyong sarili ay puno.

Marahil ito ay dahil sa mga semi-permanenteng tirahan na itinatayo mo sa planeta. Batay sa server na nilalaro ko, tila minamaliit ng Funcom kung gaano karaming tao ang talagang interesado. Ang bawat burol sa panimulang lugar ay puno ng mga homemade na tirahan, lalo na na itinayo ng mga taong malinaw na hindi nag-aral sa paaralan ng arkitektura. Ito rin ay naglalagay ng presyon sa mga server, at naranasan ko na pinalayas ako nang ilang beses sa mga eksena at interlude, kaya mabuti na nilalaro ko ang beta at naunawaan ko ang nangyari. Nahihirapan akong magbayad ng karagdagang £ 11 sa isang buwan para sa isang pribadong server na mas matatag. Dapat itong ayusin nang mabilis.

At kung nahihirapan ka sa mga graphic glitches, kalimutan ang tungkol sa mainit na patching. Naglagay ako ng FPS cap sa - 120 FPS max - at bang, wala nang problema. Gumagana pa rin ang mga lumang trick. Medyo kakaiba na ang mga ganitong uri ng problema ay lumitaw sa isang game engine, ngunit hindi bababa sa mga graphical error na paminsan-minsan ay naganap sa beta ay ganap na nawala.

Ang malaking diskarte ay hindi kapani-paniwala para sa laro, ngunit sinisira din nito ang anumang ilusyon na ikaw lamang ang nag-crash at sinusubukang magsagawa ng isang lihim na misyon dahil may ilang iba pang katulad ko, upang ilagay ito nang malinaw. Gayunpaman, hindi nito sinisira ang magandang kapaligiran tulad ng matigas na animation ng maraming kaaway at iba pang mga manlalaro. Ang physics ng laro ay madalas na parang isang bagay na ilang taon nang umiiral, at natagpuan ko ang mga animation ng paglukso at lahat ng bagay na may kaugnayan sa pag-akyat lalo na archaic. Ito ay kakaiba, dahil ang init, anino, liwanag, pagmumuni-muni, at mga texture sa ibabaw ay napakahusay at may mataas na kalidad ng graphic, ngunit ang mga taong naninirahan sa planeta ay maaaring gawin sa isang pag-upgrade. Parang nakalimutan nilang bumili ng dagdag na physics at animation package para sa mga taong lumilitaw sa laro.

Hindi gaanong mahalaga sa pagsasanay, dahil ito pa rin ang labanan laban sa mga elemento na tumatagal ng maraming espasyo - hilaw na kaligtasan ng buhay, lalo na ang unang 8-10 oras - kaya ang mga manlalaro ay hindi nagmamadali sa isa't isa. At hindi pa rin pinagana ang PvP, maliban kung nagrenta ka ng pribadong server, iyon ay, ngunit sa totoo lang, hindi iyon isang bagay na nais kong gumastos ng oras o pera. At bukod pa rito, ibinahagi ito sa ating lahat sa maraming aspeto kahit papaano.

Dune: Awakening ay tinukoy bilang "isang bukas na mundo kaligtasan ng buhay crafting laro... (may) maraming tipikal na tampok ng MMO," at kailangan mo pa ring kunin iyon nang medyo literal. Hindi ka magtatanim ng mga puno at maging konstruktibo. Nakukuha mo ang buhay sa pamamagitan ng pagkuha nito - literal - at hindi bababa sa simula sa pamamagitan ng pag-aani ng dugo at mga mapagkukunan ng iba.

Ito ay isang "pagsusuri" ngunit ang ilang mga bagay ay malamang na hindi magbago. Halimbawa, ang musika ay masyadong hindi kapansin-pansin, na kung saan ay isang kahihiyan. Ito ay mayaman sa kapaligiran - ang kumbinasyon ng mga organo ng simbahan at cello lalo na ay napakahusay - at malinaw na ang tunay na symphonic compositional work ay napunta dito, sa halip na ilang mga kalokohan na nabuo ng AI.

Gayunpaman, mahirap pa ring tumakbo sa paligid, lalo na sa araw, at kahit na ang mga distansya ay maaaring medyo maikli - mas mababa sa isang kilometro - kailangan mo pa ring magplano at isaalang-alang ang mga bagay: Nasaan ang pinakamaikling distansya sa pagitan ng dalawang lugar na may mga talampas upang hindi ka mahuli sa bukas na buhangin? Nasaan ang mga bulaklak na natatakpan ng hamog na maaari kong inumin, dahil ang tubig ay laging kulang sa suplay? At bakit hanggang sa isang lugar na may mga bahagi na kailangan ko para sa aking awtomatikong baril? Gayunman, natutuwa ako rito, at nararapat na papurihan ang Funcom para sa mabilis na tugon nito sa pag-patch.

Kung ang laro ay nakapuntos ngayon - batay sa napakaliit - ito ay magiging walo. Ito ay isang halo ng crafting, kaligtasan ng buhay, at mga elemento ng MMO, at kahit na alam ko na sa ilang mga punto ay kailangan kong pumili, sa ngayon ay nasisiyahan ako sa buhay bilang isang libreng ibon, pagkuha ng mga gawain mula sa parehong maliit at malalaking marangal na pamilya, at alam, marahil, kung ano ang namamalagi sa hinaharap.

Buong profile 200 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.