Skip to main content
Balita

Dragon Quest III HD-2D Remake ay naging linya ng buhay sa pagtatapos ng taon ng pananalapi ng Square Enix

Ang kumpanya ay may mas mababang benta sa pangkalahatan, ngunit ang pamagat ay lumampas sa lahat ng inaasahan at inilagay ang kita sa pagpapatakbo sa berde.
Alberto Garrido 14 Mayo 2025

Ang Square Enix ay hindi pa ganap na nakatatag sa pagbabago ng istraktura ng negosyo nito. Ang taon ng pananalapi na natapos noong Marso ay hindi isang partikular na maganda, dahil may mas kaunting mga stellar release (tulad ng sa FY2024, kasama ang Final Fantasy XVI at Final Fantasy VII: Rebirth), at kahit na ang mga malalaking pangako ay hindi nagtagal ay naputol sa mga kabiguan, tulad ng sa Life is Strange: Double Exposure, ayon sa Famitsu.

Gayunpaman, habang hindi ganap na mabuti, ang kita sa pagpapatakbo ng Square Enix ay nasa positibong teritoryo. Ang dahilan? Ang huling bahagi ng 2024 na paglabas ng Dragon Quest III HD-2D Remake, na iniulat na nakapagbenta ng higit sa dalawang milyong kopya. Isang figure na mas mataas kaysa sa inaasahan ng board, at humantong sa isang 24.6% na pagtaas sa taon-sa-taon na kita sa pagpapatakbo, mula sa 32,558 milyong yen sa FY24 hanggang 40,580 milyong yen sa kamakailang balanse ng FY25.

Ito ay tiyak na kagiliw-giliw na data at isang mahusay na compass para sa pag-iisip kung ano ang pangunahing pokus ng pamumuhunan ng kumpanya sa hinaharap, lalo na ang anumang HD-2D remakes na maaaring dumating kasama (bukod sa nakumpirma na Dragon Quest I&II HD-2D Remake.... Siguro Chrono Trigger?) o ang ikalabindalawang pangunahing yugto ng franchise.

Nalaman din namin ngayon na ang pag-unlad ng pamagat ng mobile na Kingdom Hearts Missing Link ay kinansela, kaya ang pagtuon sa ika-apat na yugto ay parang isang malamang na diskarte sa katamtamang panahon.

Maaari mong suriin ang ulat ng kita ng Square Enix sa link na ito, bagaman ang dokumento ay nasa wikang Hapon.

Buong profile 1,124 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.