Skip to main content
Gamereactor Balita Keeper
Balita

Double Fine sa parola ni Keeper na natututong maglakad: "Tulad ng isang dokumentaryo ng kalikasan tungkol sa isang sanggol na giraffe"

Ang Double Fine ay palaging namamahala sa sorpresa sa pamamagitan ng pag-aalok ng mga bagay na hindi pa natin nakita dati, at tiyak na hindi ito magiging isang pagbubukod...
Jonas Mäki Editor Sweden 19 Setyembre 2025

Ito ay sa panahon ng Xbox Games Showcase ngayong tag-init na sa wakas ay inihayag ng Microsoft ang paparating na pamagat ng Double Fine. Ang studio ng beterano na si Tim Schafer ay may kakayahang palaging sorpresahin kami at mag-alok ng mga karanasan na hindi pa namin nakita dati, at malinaw na ito ay isang bagay na balak nilang ipagpatuloy ang pagtugis.

Iyon ang dahilan kung bakit makakapaglaro kami bilang isang parola sa pakikipagsapalaran Keeper, na hindi namin nakita ng maraming mula sa. Ngunit sa pinakabagong yugto ng Opisyal na Xbox Podcast, binisita ng host ang Double Fine upang suriin ang Keeper nang kaunti nang mas malapit at nagbabahagi ng ilang mga detalye sa pamamagitan ng Xbox Wire.

https://www.youtube.com/watch?v=EfaGOS1gUd0

Bukod sa iba pang mga bagay, pinag-uusapan nila kung paano nagsisimula ang pakikipagsapalaran at kung ano ang pakiramdam ng aktwal na pagkontrol sa isang parola. Malinaw na hindi ito ang pinakamadaling gawin, at ang ideya ay dapat nating tuklasin ito para sa ating sarili:

"Maraming mga laro ang nagbubukas na may mga tutorial, ngunit nakita ko ang napakakaunting na literal na nakikita ang iyong karakter na natututong maglakad.

"Sa isang kaibig-ibig na pagpapakilala sa kung paano itinuturo ng laro ang manlalaro nang hindi lamang sinasabi sa kanila kung ano ang gagawin, napagtanto mo na ang iyong kaliwang thumbstick ay nagiging sanhi ng pagsandal ng parola. Naturally, susubukan mo ito nang kaunti - hanggang sa bigla itong mag-snap off sa base at, sa pamamagitan ng isang proseso na naiwan kaming hulaan, lumalaki ang apat na spindly binti. Mula dito, bumangon ka, at - tulad ng isang dokumentaryo ng kalikasan tungkol sa isang sanggol na giraffe - ipadala ang iyong parola pababa, nagtatrabaho kung paano eksaktong patakbuhin ang mga bagong limbs nito. "

Tulad ng karamihan sa mga pamagat na nilagdaan ng Double Fine, maaari nating asahan ang kakaiba at nakakagulat na katatawanan. At ang pagtuturo sa iyong parola na maglakad ay tila humantong sa ilang mga nakatutuwang eksena:

"Ito ay isang tutorial na itinayo tulad ng isang komedya - habang nahihirapan kang makakuha ng kontrol, ang parola ay nag-skitter sa mga inabandunang kotse at mga sirang bahay, na sinisira ang mga ito sa mga pagsisikap nito. Sa kalaunan, natututo itong maglakad, pagkatapos ay tumakbo, at nagsisimula kami sa isang paglalakbay na walang layunin maliban sa banayad na implikasyon upang malaman: 'Ano ang nasa bundok na iyon?' "

Ang Keeper ay ilalabas para sa parehong PC at Xbox Series S / X at siyempre isasama sa Game Pass kapag inilunsad ito sa Oktubre 17. Tingnan ang podcast episode sa itaas para sa maraming gameplay at ilang mga bagong imahe sa ibaba.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Buong profile Manunulat ng Gamereactor mula 2007 · 2,544 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.