Skip to main content
Gabay

Donkey Kong Bananza: Gabay sa 8 Banandiumtone puzzle sa DK Island at Emerald Rush

Ang bagong DLC ng DK Bananza ay hindi lamang may isang nostalhik na setting at isang nagmamadali na hamon; Kailangan mo ring malutas ang baluktot na hugis-saging na fractone puzzle, ang pinakamahusay at pinakamahirap…
David Caballero Editor-in-Chief Spain 16 Setyembre 2025

Donkey Kong Bananza: Ang DK Island & Emerald Rush ay inilabas lamang bilang isang karagdagang bahagi sa isa sa mga pinakamahusay na laro ng 2025 at / o sa Nintendo Switch 2. Hindi ito nagawa nang walang ilang kontrobersya, dahil ang makinang na platformer ng Nintendo EAD Tokyo ay hindi man lang ibinebenta sa loob ng dalawang buwan, at isinasaalang-alang din ang mataas na presyo ng pag-download nito. Ngunit hindi kami narito upang pag-usapan ang tungkol sa kalidad nito, o ang dami ng nilalaman, o ang presyo ng DLC.

Ang gabay na ito ay upang matulungan ang mga nag-download na ng DK Island & Emerald Rush at, bukod sa pangunahing aktibidad (pagkolekta ng mga Emerald at pagkumpleto ng mga quest para sa Void Kong bilang mga empleyado ng VoidCo), ay natigil sa isang kakaibang puzzle sa unang kapaligiran ng DLC. Normal lang ito, nangyari rin ito sa amin sa simula: ito ang pinakamahirap na palaisipan sa lahat ng Donkey Kong Bananza - at ito rin ay kaakit-akit at natatangi!

Gabayan ka namin nang hakbang-hakbang upang malutas ang nakalilito, malabo na mga bugtong ng Banandiumtone, isang napaka-kakaibang fractone (ito lamang ang isa hanggang ngayon na hugis tulad ng isang balat ng saging) na nagpapahayag ng sarili sa isang wika na medyo mahirap maunawaan, sa pamamagitan ng isang uri ng mga simbolo na mukhang hieroglyphics.

Nasaan ang Lumulutang na Islet ng Banandiumtone?

Ang Banandiumtone's Floating Islet ay nasa kaliwang bahagi at mataas, nakaharap sa malaking mukha ng DK na inukit sa isla, na nagbibigay sa pangalan nito. Upang maabot ito sa unang pagkakataon maaari mong alinman sa lumipad ang Ostrich Bananza mula sa tuktok ng bundok o kumuha ng bariles kanyon sa labas lamang ng mga guho ng kuweba, sa tabi ng malaking zip line. Doon makikita mo si Banandiumtone at ang kanyang sariling teleport point para sa mabilis na paglalakbay sa hinaharap.

ano ang kahulugan ng mga simbolo ng banandiumtone

Ang kakaibang fractone na ito ay nagsasalita sa iyo gamit ang mga simbolo. Tulad ng nahulaan mo, ang katotohanan na mayroon siyang isang Banandiumtone melon sa tabi niya ay ang unang pahiwatig, ngunit mula roon hindi ito kasing dali ng tila.

Makikita mo na ang Banandiumtone ay nagpapahayag ng sarili sa una sa pamamagitan ng pagbigkas ng isang solong simbolo, ngunit pagkatapos ay pinagsasama niya ang dalawa, tatlo, at iba pa, sa tinatawag nating mga antas. Iisipin mo na ito ay isang bagay ng pagpindot sa kanya gamit ang Bananza na ipinahiwatig niya, at hindi ka magkakamali, ngunit hindi magtatagal ay malito ka.

Bakit ganoon? Dahil ang Banandiumtone ay maaaring magsabi ng hanggang pitong iba't ibang mga simbolo at mayroon ka lamang limang Bananzas, di ba? Bukod, ang ilang mga simbolo ay tila malinaw, ngunit "Nakikita ko ang dalawang ahas, o dalawang ostriches, at ano ang ibig sabihin ng isa na may maliliit na arrow sa itaas?" Ang katotohanan na ang pagpindot sa Banandiumtone nang random ay nakakakuha ka sa susunod na antas ay hindi rin nakakatulong, dahil maaari mong isipin na mayroon ka nang susi... at hindi mo.

Isipin ang mga simbolo ng Banandiumtone bilang mga simbolo ng slot machine. Hindi ito ang unang pagkakataon na gumawa ang Nintendo ng mga larong tulad nito, na nakapila ang mga card o item mula sa Mushroom Kingdom, hindi ba, Super Mario Bros. 3? Dito mo i-line up ang lahat ng dilaw na saging. Ngunit ito ay nagiging trickier at trickier...

Paano malutas ang walong Banandiumtone puzzle, antas sa pamamagitan ng antas

Banandiumtone Puzzle - Antas 1

Higit pa sa isang pagpapakilala sa system, pindutin lamang ang Banandiumtone hanggang sa lumabas ang ginintuang simbolo ng saging. Hindi mo na kailangang gamitin ang iyong mga pagbabagong-anyo sa Bananza.

Banandiumtone's Puzzle - Antas 2

Bagama't madali pa rin ito, nakakakuha ito ng kawili-wili: dalawang simbolo, dalawang... armas! Suntok hanggang sa makuha mo ang ginintuang saging sa isa sa dalawang panig at mula roon ilipat lamang ang "gulong" sa kabilang panig sa pamamagitan ng pagsuntok gamit ang kaukulang braso.

Banandiumtone puzzle - Antas 3

Medyo umiikot na ito. Subalit hindi pa rin napapanood ang mga Pinoy. Isipin mo na lang na slot machine ito. Kung titingnan mo ito, kung pinindot mo ito nang normal, makikita mo lamang ang kaliwang "gulong" na nagbabago o gumulong, di ba? Pindutin ito hanggang sa lumabas ang dilaw na saging, karaniwan pagkatapos ng simbolo na mukhang elepante.

Pagkatapos... sampal! (Sa pamamagitan ng R, o isang sampal sa hangin.) Ang Banandiumtone ay magkakaroon ng hugis ng isang arko at lilipat ka sa susunod na gulong, at iba pa hanggang sa ihanay mo ang lahat ng tatlong ginintuang saging.

Banandiumtone's Puzzle - Antas 4

Ang isang ito ay nagkakahalaga sa amin ng pawis at ilang luha. Kung natamaan mo ito nang ulo, makikita mo lamang ang pangalawang gulong na umiikot. Iyon ay dahil hindi ito kung paano mahalaga dito, ngunit kung saan. Kung kapag may dalawa, mayroon kaming dalawang braso, ano ang apat sa isang dalawang-axis space?

Hindi mahalaga kung malapit ka o malayo (halimbawa, pagpindot sa Banandium vein sa background), ang mahalaga ay ang oryentasyon na may paggalang sa mga cardinal point. At dahil walang hilaga-timog-silangan-kanluran dito, tingnan ang mga larawan upang makuha ang iyong mga bearings.

  1. Baguhin ang unang simbolo: Pagtingin sa Banandiumtone mula sa mabilis na punto ng paglalakbay (sa pagitan ng Banandium vein at ng halaman).
  2. Baguhin ang pangalawang simbolo: Pagtingin sa Banandiumtone mula sa punto sa pagitan ng halaman mula sa bago at ang Banandium melon. O sa madaling salita, na para bang kakarating mo lang mula sa bariles na kanyon sa ibaba.
  3. Baguhin ang ikatlong simbolo: Pagtingin sa Banandiumtone sa direksyon sa pagitan ng Banandium melon at ng halaman na may kulay-rosas na dahon.
  4. Baguhin ang ikaapat na simbolo: Pagtingin sa Banandiumtone mula sa kanyang "likod", sa pagitan ng iba pang halaman at ng Banandium seam (ibig sabihin, ang nawawalang cardinal point).

Ito ang apat na "cardinal points" na pindutin ang Banandiumtone sa Level 4 ng kanyang mga puzzle.

Palaisipan ni Banandiumtone - Antas 5

Kahit na ang Banandiumtone ay nag-aalok sa iyo ng hanggang sa walong antas, ito ang isa kung saan kami ay nagkaroon ng pinakamahirap na oras. Ngunit kung mayroon kaming dalawang braso para sa antas 2, at apat na kardinal na puntos para sa antas 4, ano ang mayroon kaming lima para sa antas 5, na sinabi namin sa iyo sa simula ng gabay na ito? Tama iyan, limang kapangyarihan ng Bananza.

Ang problema ay hindi ito tungkol sa pagbabagong-anyo upang ang bawat Bananza ay gumagalaw ng isang spinner, dahil napakadali nito. Dahil si Banandiumtone ay isang mapanlinlang na tao at nais mong dumulas dito tulad ng isang paa sa isang balat ng saging, makikita mo na ang bawat Bananza ay nagbabago ng tatlong simbolo. Ngunit paano?! Habang binabasa mo ito. Tulad ng sumusunod, kung susubukan mo ito:

  • Kong Bananza: Gumagalaw reels 1, 2, 5.
  • Zebra Bananza: Gumagalaw reels 1, 2, 3.
  • Ostrich Bananza: Gumagalaw reels 2, 3, 4.
  • Snake Bananza: Gumagalaw reels 3, 4, 5.
  • Elephant Bananza: Gumagalaw reels 1, 4, 5.

Habang ang bawat isa ay nagsisimula mula sa iba't ibang random na kumbinasyon, nasa sa iyo na umiwas sa mga ginintuang saging at subukang baguhin ang natitira.

Ginawa namin ito sa ganitong paraan, halimbawa:

  1. Pagsuntok hanggang sa lumabas ang isang dilaw na saging. Lumabas ang aming mga kamay sa posisyon 2.
  2. Upang baguhin ang 3, 4, 5 ginamit namin ang Snake. Iyon ang dahilan kung bakit kami naging dilaw sa ikatlong yugto.
  3. Ang isang hit sa Elephant ay naglabas ng ginintuang saging sa ikaapat. Ngayon ay may 1 at 5 na dapat baguhin, pero siyempre magbabago rin ako ng iba.
  4. Mula dito madali kaming nakarating sa isang posisyon ng lahat ng mga dilaw maliban sa ikaapat, na kung saan ay isang posisyon ang layo mula sa dilaw (na uri ng elepante na may mga tusks sa kaliwa).
  5. Sa wakas, ginawa namin ang sumusunod na pagkakasunud-sunod: Kong ×2, Zebra ×2, Ostrich ×3, Snake ×2, Elephant ×3.

(Siyempre, sa huling pagkakasunud-sunod, ang pagkakasunud-sunod ay hindi mahalaga, ngunit inilagay namin ito sa pagkakasunud-sunod ng listahan sa screen).

Banandiumtone's Puzzle - Antas 6

Ipagpatuloy natin ang mga pahiwatig. Dito ang Banandiumtone puzzle ay nakakakuha ng kaunting The Witness. Ano ang anim na bagay na mayroon tayo, ngunit tumingin sa buong mapa? Ang parehong Cranky Kong at ang mga tip sa paglo-load ng screen ay nagsasabi sa iyo:

"At kung hindi pa sapat, bukod pa riyan may mga bagong antas ng bonus dito at doon - anim, hindi bababa sa!" - Cranky Kong

"Mayroong anim na mga guho ng antas ng bonus na nakatago sa paligid ng Donkey Kong Island - hanapin ang mga ito kung maglakas-loob ka!"

"So what is the point of these Bonus Stages " I'm sure naisip mo na kapag nakarating ka na sa DK Island, kasi hindi naman kailangan mo pang magdagdag ng mas maraming ginto, eksakto. Sa katunayan, sa ngayon ay nagawa mo na rin tulad namin: nagmamadali upang makumpleto ang mga ito sa lalong madaling panahon kapag natagpuan mo ang mga ito, isa-isa. Kanan? Mali!

Reverse psychology: ang mga Bonus Stage na nakumpleto ay naka-block sa slot machine na Banandiumtone, kaya para sa iyong interes na ayusin ang isa sa dilaw sa pamamagitan ng pagsuntok nito, kumpletuhin ito, ayusin ang isa pa, at iba pa hanggang limang beses (at pagkatapos ay baguhin ang isa lamang). Kung hindi mo nais na maglakad-lakad sa paligid upang makita kung aling antas ang nakaharang sa kung aling puwang, tingnan ang mga imahe sa ibaba.

Paano kung lahat sila ay kulay-abo! Okay lang, gaya nga ng sabi namin, ganoon din ang nangyari sa amin. I-reload lamang ang laro (isara at buksan ang software) at lahat sila ay magiging nagliliwanag na ginto, walang problema. Bilang kahalili, maaari kang pumunta sa ibang stratum sa pamamagitan ng pagkuha ng isang eel mula sa Teleport Gong at bumalik mamaya upang i-reset ang Bonus Stages. Gayundin, kung minsan ay haharangin mo ang dalawa o kahit tatlong Bonus Stages nang sabay-sabay, para makatipid ka ng maraming paglalakad sa paligid.

Upang pumunta sa Bonus Stage 6, sa ilalim ng bahay ni DK, sundin ang mga pahiwatig sa buhangin sa dalampasigan.

Ang Bonus Stage 5 ay nasa Kremling galleon at ang Bonus Stage 4 sa talon.

Ang Bonus Stages 1, 2, at 3 ay nasa tuktok ng bundok, sa kanlurang islet, at sa likod ng lumulutang na islet ng Banandiumtone, ayon sa pagkakabanggit.

Banandiumtone Puzzle - Antas 7

Ikaw ay nasa para sa isang tunay na gamutin dito, dahil mapapansin mo na ang string ng pitong simbolo ngayon ay may ilang sa dilaw na hindi ang bungkos ng saging, upang gawing mas nakakalito ang mga bagay. Bukod pa riyan, kung mapapansin mo, nag-scroll sila mula kanan hanggang kaliwa, sa halip na ang "vertical" reels na pinag-uusapan natin sa lahat ng oras. Ngunit, Banandiumtone, wala ka bang awa?

At maaari mo itong i-twist nang higit pa, dahil dito kung ano ang nagbabago sa mga simbolo ay, hold on, ang uri ng pag-atake na ginagawa mo sa DK, kahit na sa ngayon ay na-master mo na ang lahat ng kanyang mga galaw.

Ang magandang bagay, kung lalo ka naming nalilito, ay mayroong isang unibersal na solusyon dito. Kung hindi mo pa ito naunawaan, subukang kumpletuhin ang sumusunod na pagkakasunud-sunod ng mga galaw gamit ang Banandiumtone:

  1. Pababang suntok (tumalon + B)
  2. Pag-ikot ng paglukso (paikutin ang stick + A)
  3. Roll (ZL)
  4. Pag-ikot ng paglukso (paikutin ang stick + A)
  5. Roll (ZL)
  6. Grab (ZR)
  7. Pag-ikot ng paglukso (paikutin ang stick + A)

Kung sasabihin natin na ang ZL ay isang "N" kung iikot mo ito at ang ZR ay isang "Z" kung aalisin mo ang "R", anong salita ang lumalabas? Bingo! Napakaganda!

Banandiumtone's Puzzle - Antas 8

Habi. Mga bato. Mula sa.

Ngunit... Ano? Nag-glitched ba ang Banandiumtone? *Sinuntok ito*

Habi. Mga bato. Konektado.
Habi. Mga bato. Walo.
Habi. Mga bato. Sa.

Halos mas gusto namin ang maliliit na simbolo. Ano ang ibig sabihin ng Banandiumtone sa kanyang pinakabagong bugtong? Muli, kailangan mong mag-isip sa labas ng kahon. Siguro sa estilo ng The Legend of Zelda. At para sa mga sa iyo na may kulay-abo na buhok, maaari mong tandaan ang isang tiyak na lihim sa Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble!

Sa ngayon, isipin ito bilang tatlong elemento tulad ng sa Antas 3, kahit na hindi sila mga simbolo. Upang baguhin ang mga salita sa itaas, maaari nating gamitin ang sampal. Iyon ay kung paano natin makikita ang:

Dalawa. Mga bato. Walo.
Konektado. Mga bato. Figure.
A. Mga Bato. Walo.

Konektado. Mga bato. Sa.
Konektado. Sa paligid. Sa.

Nakuha mo na ba ito?

"Maghabi sa paligid ng dalawang magkakaugnay na bato sa isang figure eight."

Aha! At aling mga konektadong bato ang maaaring bilugan upang gumuhit ng isang simbolo ng kawalang-hanggan o isang walo? Isuot mo na lang ang mga gamit mo, Nintenfanboy! Isipin mo lang, ang unang laro ng studio na ito ay hindi Super Mario Galaxy, ito ay... Donkey Kong Jungle Beat! At ano ang ginamit para kontrolin ang klasikong Gamecube na iyon?

Alam mo kung ano ang gagawin. Lumangoy sa paligid ng mga isla na hugis-bongo sa isang figure eight at mangyayari ang mahika. Natalo mo lang ang Banandiumtone puzzle at na-unlock mo ang isang bagong kurbata sa iyong dressing room: angmabilis na pagbabago ng kurbata!

Ang kurbatang ito, totoo sa pangalan nito, ay gumagawa ng mga sumusunod: "Ang hitsura nina DK at Pauline ay magbabago nang random".

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
Buong profile Manunulat ng Gamereactor mula 2011 · 367 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.