Gamereactor



  •   Filipino

Mag-log in bilang miyembro
Gamereactor
artikulo
Directive 8020

Directive 8020 Interview: Pagsasalita ng AI, runtime, horror inspiration, at koneksyon ng The Dark Pictures sa Supermassive Games

Nagkaroon kami ng pagkakataon na makapanayam ang creative director, si Will Doyle, lahat upang matuto nang higit pa tungkol sa inaasahang proyekto ng katatakutan, na ilulunsad sa Mayo 12.

HQ

Ito ay isang mas mahabang paglalakbay kaysa sa una na inaasahan, ngunit ngayong Mayo, ang Supermassive Games ay babalik at mag-aalok ng susunod na kabanata sa uniberso ng The Dark Pictures. Kilala bilang Directive 8020, ito ay isang science-fiction horror story na sumusunod sa isang crew ng mga astronaut habang sinusubukan nilang mabuhay sa isang nakahiwalay na sasakyang-dagat habang pinahihirapan ng mga nilalang na nagbabago ng hugis na uhaw sa dugo.

Sa paglulunsad na binalak para sa PC, PS5, at Xbox Series X / S sa Mayo 12, kamakailan lamang ay nagkaroon kami ng pagkakataon na makipag-usap sa Supermassive at partikular na creative director, si Will Doyle, lahat upang matuto nang kaunti pa tungkol sa Directive 8020. Mula sa mga inspirasyon ng katatakutan, gameplay na nakaimpake ng aksyon, AI sa pag-unlad ng laro, inaasahang runtime, at koneksyon sa The Dark Pictures, tinatalakay namin ito at higit pa sa buong pakikipanayam na maaari mong basahin sa ibaba.

HQ

Gamereactor: Tila tinanggal mo ang The Dark Pictures branding mula sa laro. Ang Directive 8020 ba ay naiuri pa rin bilang bahagi ng mas malawak na seryeng ito o ito ay isang ganap na standalone na proyekto?

Doyle: "Ang Directive 8020 ay nakatakda sa parehong ibinahaging mundo tulad ng aming iba pang mga pamagat. Ito ay isang matindi, branching narrative game kung saan mahalaga ang iyong mga pagpipilian at kinokontrol mo ang isang cast ng mga character kung saan ang lahat ay maaaring mabuhay o mamatay. Nagtatampok ang deluxe edition ng laro ng mga costume, set at collectible dolls na nagha-highlight ng mga character at monsters mula sa aming nakaraang mga laro ng Dark Pictures. Kaya oo, 100% madilim na mga larawan.

Ito ay isang patalastas:

"Natutuwa kaming ipagpatuloy ang serye, ngunit pagkatapos ng isang maikling pahinga nais naming tiyakin na ang aming pagmemensahe ay malinaw para sa aming mga madla. Matapos naming ibalot ang season 1 ng Dark Pictures Anthology, gumawa kami ng isang malawak na pag-aaral sa pananaliksik ng manlalaro bilang paghahanda para sa Directive 8020. Ang pag-aaral na ito ay nagsiwalat na maraming mga bagong dating ang nag-iisip na kailangan nilang i-play ang aming mga laro nang sunud-sunod - bahagyang dahil sa mga terminong tulad ng "Season."

"Para sa Directive 8020, naayos namin ang tagline na "A Dark Pictures Game", na nagsasabi sa aming mga tagahanga na ito ay bahagi ng ibinahaging uniberso, nang hindi nagmumungkahi na ito ay isang mahalagang follow-on sa iba pang mga laro sa serye.

Gamereactor: Paano ang dagdag na oras ng pag-unlad kasunod ng pagkaantala ay nagbigay-daan sa iyo upang mapabuti at mapahusay ang Directive 8020?

Doyle: "Alam namin na ang aming mga tagahanga ay matiyagang naghihintay para sa Directive 8020 mula nang ito ay tinukso sa pagtatapos ng The Devil in Me. Gusto talaga naming gamitin ang dagdag na oras para magtuon sa polish at lumikha ng pinakamagandang bersyon ng aming laro. Tulad ng aming iba pang mga laro, ang Directive 8020 ay lubos na cinematic, kaya ang anumang dagdag na oras na ginugol sa pag-edit at polish ay talagang nakikinabang sa pangkalahatang karanasan. Talagang nasasabik kami sa kung ano ang nakamit namin, at inaasahan namin na gustung-gusto din ito ng aming mga tagahanga."

Ito ay isang patalastas:
Directive 8020
Directive 8020Directive 8020

Gamereactor: Ano ang iyong mga inspirasyon sa likod ng kuwento ng Directive 8020 at gaano karaming pananaliksik sa paglalakbay sa kalawakan ang ginawa mo bilang paghahanda?

Doyle: "Ang bawat isa sa mga laro ng Dark Pictures ay iginuhit sa iba't ibang genre ng katatakutan. Sa pagkakataong ito, nais naming galugarin ang kakila-kilabot na kalawakan. Ang "The Thing" ni John Carpenter ay isang malaking inspirasyon, lalo na dahil nais naming lumikha ng isang halimaw na nagbabago ng hugis. Sa paglipas ng mga taon, marami sa aming mga tagahanga ang humiling sa amin na gumawa ng isang laro batay sa The Thing, marahil dahil ang tema ng tiwala ay umaangkop nang maayos sa aming pagpili at mekanika ng relasyon. At ang halimaw mismo ay malinaw na medyo may sakit!

"Ngunit ang kuwentong ito ay kumukuha ng inspirasyon mula sa maraming iba't ibang mga pelikula - Aliens, Sunshine, Life, at higit pa - at mga libro, kabilang ang "Mountains of Madness" ni HP Lovecraft. Ito rin, sa bahagi, isang follow-on sa "House of Ashes," ang pangatlong Madilim na Larawan.

"Gumawa kami ng kaunting pananaliksik sa paglikha ng isang ito. Ang kuwento ay talagang nagsimula mula sa dalawang real-world na mga punto ng inspirasyon: una, ang Moon Landings, kung saan ang Apollo 10 (epektibo, ang dry run para sa aktwal na landing) ay maikli fueled upang maiwasan ang mga tripulante mula sa pagtatangka ito sa kanilang sarili. Sa aming kuwento, ang spaceship Cassiopeia ay ipinadala upang gawin ang isang katulad na test run sa Tau Ceti f at din maikli fuelled. Pangalawa, ang Directive 8020 mismo ay isang real-world na direktiba ng NASA na nagpapatupad ng mga pamamaraan sa quarantine kung ang mga tripulante ng shuttle ay nakatagpo ng extraterrestrial life sa kalawakan.

Gamereactor: Paano binago ng pagtuon sa isang futuristic premise ang paraan ng pag-uudyok mo ng takot sa isang manlalaro?

Doyle: "Ang pagtatakda ng laro sa kalawakan ay nagbibigay sa amin ng napakaraming mga pagkakataon upang lumikha ng mga damdamin ng takot (at kamangha-mangha!). Bagama't napakalawak nito, intimate rin ito, dahil magkakasama kayo sa isang sasakyang-dagat. Ang claustrophobia at paghihiwalay ay pangunahing damdamin din. Nakakatakot ang kalawakan, dahil napapalibutan ka ng kamatayan. Lahat ng bagay na lampas sa mga pader ng iyong bubble ay masama sa buhay ng tao. Ginagawa itong isang perpektong setting para sa isang horror story. "

Directive 8020Directive 8020

Gamereactor: Ano ang ginawa ni Lashana Lynch na isang mahusay na pagpipilian para sa papel na ginagampanan ng Astronaut Young?

Doyle: "Siya ay napakatalino! Gusto namin ng isang British female lead para sa aming laro at tuwang-tuwa kami na maisama si Lashana. Siya ay nasa tuktok ng kanyang laro, na naka-star sa The Day of the Jackal, The Woman King, Captain Marvel at ang 007 franchise. Kaya, napakaswerte namin na sumama siya sa amin. Talagang naghatid siya sa kanyang pagganap, na nagbibigay sa amin ng karakter na "Bata" na talagang gusto namin kapag nilikha siya. "

Gamereactor: Sa mga alien lifeform na ginagaya ang mga tao sa mga baraha, paano ito nakakaapekto sa pakikipagtulungan sa paglalaro? Magkakaroon ba ng isang sistema ng impostor na tulad ng Among Us na kailangang pamahalaan?

Doyle: "Ang mode ng multiplayer ay hanggang sa 5 manlalaro na sopa co-op na ang bawat manlalaro ay kumokontrol sa isang character nang paisa-isa. Ito ay makikita nang eksakto sa online na bersyon, na ilalabas sa isang libreng pag-update pagkatapos ng paglulunsad.

"Walang "Among Us" style system - lahat kayo ay nasa iisang panig. Sa halip, i-play mo ang kuwento kasama ang iyong mga kaibigan at sa daan ay gumawa ng mga desisyon na nakakaapekto sa kung paano gumaganap ang kuwento. Maaari kayong magtulungan upang sumang-ayon sa mga desisyon o gumawa lamang ng iyong sariling pagpipilian at mamuhay sa mga kahihinatnan para sa grupo. "

HQ

Gamereactor: Tila ang gameplay ang magiging pinaka-hands-on at naka-pack na aksyon na nakita namin hanggang ngayon mula sa Supermassive, kaya paano mo napunta sa paglapit sa kahirapan, pagbabalanse ng laro sa pagitan ng mga beteranong manlalaro at hindi gaanong pamilyar na mga indibidwal na marahil ay nag-tune sa pamamagitan ng tampok na kooperatiba?

Doyle: "Ang Directive 8020 ay nagtatampok ng matinding pakikipagtagpo sa mga banta sa real-time, ngunit ang mga sandaling ito ay maaaring iakma sa iyong gusto gamit ang mga setting ng kahirapan at pag-access. Sa pinakamadaling setting ng kahirapan, ang iyong character ay palaging maaaring samantalahin ang isang napaka-mapagpatawad na parry mechanic kapag nakorner. Nag-aalok din kami ng pasadyang mode ng kahirapan kung saan maaari mong iakma ang mga nakatagpo sa iyong sariling mga kagustuhan - halimbawa, paglalaro ng QTEs sa Hard, ngunit pagtatakda ng mga parries para sa mga real-time na banta sa Madali. Gumagana ito sa buong single-player at sa aming couch co-op multiplayer mode.

"Ang Directive 8020 ay mas hands-on kaysa sa aming mga nakaraang pamagat, ngunit nagtatampok pa rin ito ng mga imposibleng dilemma, matinding cinematic drama, mga lihim, at lahat ng iba pa na gusto mo mula sa aming nakaraang mga laro ng Dark Pictures."

Gamereactor: Ano ang dahilan sa likod ng hindi pagsuporta sa online multiplayer sa paglulunsad?

Doyle: "Ito ay isang bagay lamang ng oras. Nakatuon kami sa paggawa ng single-player at offline couch co-op multiplayer hangga't maaari. Ang dagdag na polish na iyon ay isang bagay na ipinagmamalaki namin. "

Gamereactor: Ano ang diskarte ng Supermassive Games sa paggamit ng artipisyal na katalinuhan sa mga proyekto nito? Mayroon ka bang isang hanay ng mga alituntunin na sinusunod mo?

Doyle: "Ang kuwento ng Directive 8020 ay nagsasaliksik kung ano ang ibig sabihin ng pagiging tao, kaya hindi nakakagulat na ang larong ito ay ganap na ginawa ng mga tao."

Directive 8020Directive 8020

Gamereactor: Gaano katagal ang aabutin ng playthrough ng Directive 8020?

Doyle: "Kung isawsaw mo ang iyong sarili sa kuwento at talagang maghukay sa mga lihim at pakikipag-ugnayan sa messenger, ito ay tungkol sa 8 oras ang haba. Bilang isang pagpipilian ng laro, maaari itong magtapos nang mas maaga kaysa doon kung gumawa ka ng maling desisyon! Ngunit ang iyong unang playthrough ay simula pa lamang. Ipinakilala namin ang isang bagong tampok sa Directive 8020 na tinatawag na Mga Punto ng Pag-ikot. Ang "mapa ng kuwento" na ito ay nagbibigay-daan sa mga manlalaro na mag-rewind at muling bisitahin ang mga pangunahing desisyon, na iniangkop ang karanasan sa iba't ibang mga istilo ng paglalaro. Ang ilang mga manlalaro ay nais na alisan ng takip ang bawat posibleng kinalabasan o sundin lamang ang ibang landas sa pamamagitan ng pagpapanatiling buhay ng isang paboritong karakter. Kaya, inaasahan namin na magdaragdag ito ng maraming oras sa oras na ginugugol ng mga manlalaro sa laro. Nagkaroon kami ng ilang mga pangkat ng pagsubok na gumugol ng higit sa 20 oras sa paghuhukay sa lahat ng mga posibilidad na maiaalok ng kuwento. "

Gamereactor: Naisip mo na ba ang pagdadala ng Directive 8020 sa Switch o Switch 2?

Doyle: "Sa ngayon, kami ay ganap na nakatuon sa mga platform ng paglulunsad - PlayStation 5, Xbox Series X / S at PC."

Gamereactor: Ano ang susunod para sa serye ng The Dark Pictures at Supermassive Games? Nakikita mo ba ang iba pang mga kabanata sa mas malawak na serye?

Doyle: "Kami ay ganap na nakatuon sa Directive 8020 ngayon at hindi makapaghintay para sa paglulunsad nito. Siyempre, palagi kaming nag-iimbestiga ng iba pang mga kuwento at ideya para sa serye ng Dark Pictures at nagtatrabaho kami sa ilan sa mga ito ngayon. "

HQ

Salamat sa Supermassive at Doyle sa paglalaan ng oras upang sagutin ang aming mga katanungan. Muli, magagawa mong i-play ang Directive 8020 sa loob ng halos dalawang linggo, kapag inilunsad ang laro sa PC, PS5, at Xbox Series X / S sa Mayo 12.

Mga kaugnay na teksto

Direktiba 8020Score

Direktiba 8020

REVIEW. Sinulat ni Jonathan Sørensen

Ang Supermassive ay humihila ng lahat ng mga hinto sa Directive 8020, na nagtuturo ng daan pasulong para sa kaduda-dudang pamana ng The Dark Pictures.



Nagloload ng susunod na content