Gamereactor



  •   Filipino

Mag-log in bilang miyembro
Gamereactor
artikulo
Dewan

Dewan

Sa wakas ay nakarating kami sa paligid upang suriin ang mabilis na diskarte sa board game na ito mula sa French developer na Space Cowboys.

Ang board game na Dewan, ng French game developer na Space Cowboys, ay nasa merkado mula pa noong Enero ng taong ito. Pero nung nagpunta ako sa post office ko last month, wala akong narinig na balita tungkol sa larong ito. Ang Dewan ay isang mabilis na laro ng diskarte kung saan ang ilang mga tribo ay nakikipagkumpitensya para sa limitadong mga mapagkukunan at teritoryo. Ang tanong ay kung magkakaroon ka ba ng oras upang ayusin ang iyong diskarte bago ang huling kampo ay inilagay sa board ng laro.

Dewan
Lahat ng makikita mo sa board game box.

Ang mga bahagi ng gameplay ng Dewan ay magiging pamilyar sa sinumang nakapaglaro ng Space Cowboys 'Splendor, ang laro ng diskarte kung saan nakikipagkalakalan ka ng mga hiyas at subukang makaipon ng pinakamaraming prestihiyo. Dewan ay nagbabahagi din ng ilang pagkakatulad sa Ticket to Ride sa pamamagitan ng mga elemento nito ng pagkolekta at pagtatayo, habang sa parehong oras ay naaalala ang klasikong Settlers of Catan sa pagtuon nito sa pagpapalawak at pagbuo ng komunidad.

Samantalang ang Splendor ay pangunahing tungkol sa pagbuo ng isang mahusay na makina upang makabuo ng mga mapagkukunan at ang Ticket to Ride ay nakatuon sa pag-secure ng mga pangunahing ruta, pinagsasama ng Dewan ang parehong mga ideyang ito sa isang mas direktang labanan para sa board. Ang resulta ay isang laro kung saan ang bawat paggalaw ay nakakaapekto sa parehong iyong sariling pag-unlad at ang mga pagkakataon ng iyong mga kalaban na makamit ang kanilang mga layunin.

Ang laro ay nararamdaman parehong mahusay na dinisenyo at mahusay na ginawa. Ang iba't ibang mga bahagi sa kahon ay nagtatampok ng likhang-sining at disenyo na, para sa akin hindi bababa sa, nagdala sa isip ng Guerrilla Games 'Horizon Zero Dawn. Ang mainit na paleta ng kulay ay pinalamutian ang mga de-kalidad na card, tile at mga bahagi ng kahoy. Ang bawat tribo ay mayroon ding mga kampo sa natatanging mga hugis at kulay, na nag-aalok ng isang nakakapreskong pagbabago mula sa mas tradisyonal na mga scheme ng kulay na madalas na nakikita sa mga laro tulad ng Ludo.

Ito ay isang patalastas:
Dewan
Ang mainit at makulay na palette ng laro ay nagpapaalala sa akin ng serye ng Horizon.

Sa bawat pag-ikot, gumuhit ka ng mga baraha o madiskarteng maglagay ng kampo upang matalo ang iyong mga kalaban. Ang mga pagpipilian na gagawin mo ay bahagyang naiimpluwensyahan ng misyon - o 'Story Tile', tulad ng tawag dito sa laro - na pinili mo. Ang mga card na kinokolekta mo ay kumakatawan sa iba't ibang mga mapagkukunan at uri ng lupain na kinakailangan upang mapalawak ang iyong tribo sa buong board ng laro. Ang mas maraming mga baraha na kinokolekta mo, mas maraming mga pagkakataon na mayroon ka upang maglagay ng mga bagong kampo, ngunit sa parehong oras nanganganib kang mahulog sa likod kung pipiliin ng iyong mga kalaban na palawakin nang mas mabilis.

Ang paglalagay ng mga kampo ay nasa pinakasentro ng laro. Ang bawat bagong kampo ay dapat na konektado sa iyong mga nakaraang pag-areglo, nangangahulugang kailangan mong palaging balansehin ang pangmatagalang pagpaplano laban sa mga panandaliang pakinabang. Dapat mo bang ipagpatuloy ang pagbuo patungo sa isang lugar na nagbubunga ng maraming puntos, o harangan ang isang kalaban na malapit nang gawin ang parehong? Habang limitado ang mga mapagkukunan at unti-unting napupuno ang board ng laro, ang bawat desisyon ay nagiging mas mahalaga habang umuusad ang laro.

Ang mga Story Tiles ay nagbibigay din sa bawat manlalaro ng kanilang sariling mga layunin na dapat pagsikapan. Ang ilang mga misyon ay nagbibigay ng gantimpala sa pagpapalawak sa malalaking lugar, habang ang iba ay naghihikayat ng mas puro gusali o kontrol sa mga partikular na uri ng lupain. Nangangahulugan ito na ang dalawang manlalaro ay bihirang ituloy ang eksaktong parehong diskarte, kahit na gumagamit sila ng parehong pangunahing mekanika ng laro.

Ito ay isang patalastas:

Ang bawat manlalaro ay may siyam na kampo, isa sa mga ito ay nagsisilbing kanilang panimulang punto. Kapag nailagay na ng isang manlalaro ang lahat ng kanilang mga kampo, ang laro ay nagtatapos at ang mga puntos ay naitala. Lumilikha ito ng isang kagiliw-giliw na balanse kung saan ang mga manlalaro na nahuli ay maaaring subukang i-drag ang laro upang makakuha ng higit pang mga puntos, habang ang manlalaro na nangunguna ay madalas na nais na mapabilis ang pagtatapos sa pamamagitan ng mabilis na paglalagay ng kanilang mga huling kampo.

Dewan
Isang gabi ng paglalaro kasama ang tatlong kaibigan.

Parehong ang aking kasosyo at ako ay malaking tagahanga ng parehong Splendor at Ticket to Ride, at agad naming nadama sa bahay sa karamihan ng mga mekanika ng laro ng Dewan. Ang pagkolekta at pagbuo ay nakakaramdam ng madaling maunawaan, ngunit ang mga diskarte at pagpipilian ay nag-aalok ng bago. Ang laro ay maaaring lapitan sa maraming iba't ibang paraan. Maaari kang magtuon sa mabilis na pagpapalawak upang tapusin ang laro nang maaga at umaasa na ang iyong mga puntos ay sapat na upang makita kang makalusot. O maaari mong planuhin ang bawat bagong kampo hanggang sa pinakamaliit na detalye at gamitin ang paglalagay nito upang makagambala sa mga plano ng iyong mga kalaban.

Dewan Kapansin-pansin din ang pagbabago depende sa kung naglalaro ka ng dalawa, tatlo o apat na tao. Ang bilis ay mas mabilis sa mode ng dalawang manlalaro, habang ang hamon ay nagdaragdag kapag may apat sa iyo sa paligid ng mesa. Ang dynamic na board ng laro ay umaangkop sa bilang ng mga manlalaro. Sa dalawang manlalaro, dalawang panimulang tile at dalawang paglalaro ng tile ang ginagamit, habang ang bilang ng mga tile ay dumoble kapag naglalaro na may apat na manlalaro. Ginagawa nitong hindi lamang mas masikip ang laro kundi mas hindi rin mahuhulaan. Ang mga lugar na mukhang ligtas isang round na ang nakalilipas ay maaaring biglang harangan ng kalaban, na pinipilit kang mabilis na pag-isipang muli at iakma ang iyong diskarte.

Dewan
Sinubukan ko ang two-player mode kasama ang partner ko.

Ito ay isang laro para sa parehong mga mahilig sa board game at mas kaswal na mga manlalaro. Ang mga patakaran ay sapat na simple upang malaman sa isang solong pag-upo, ngunit ang laro ay may isang madiskarteng lalim na nangangahulugang ito ay makakakuha ng mas kapaki-pakinabang sa bawat pag-play. Nag-aalok din ang Dewan ng apat na magkakaibang sitwasyon na nagbabago sa parehong board ng laro at sistema ng pagmamarka, na nagbibigay sa bawat pag-ikot ng sarili nitong natatanging karakter. Ang mga dynamic na kaganapan ay unti-unting nagbabago sa board ng laro habang umuusad ang laro, na pinipilit ang mga manlalaro na iakma ang kanilang mga diskarte. Ang isang laro ay maaaring magbukas sa anino ng isang pagsabog ng bulkan, isa pa sa panahon ng patuloy na pag-ulan, o sa mga nayon na itinayo sa paligid ng mga lawa. Kung pagsasama-samahin, binibigyan nito ang laro ng isang mataas na halaga ng replay at tinitiyak na ang mga nilalaman ng kahon ay tatagal ng mahabang panahon.

Kapag hinihiling sa akin na magrekomenda ng mga board game, karaniwan kong tinatanong kung anong uri ng mga laro ang karaniwang nilalaro ng tao para madama ang kanilang antas ng kasanayan. Dewan, gayunpaman, ay isa sa ilang mga laro na maaari kong inirerekumenda sa halos sinuman nang walang labis na pag-aatubili. Ang mga nilalaman ng kahon ay nagbibigay-daan sa iyo upang ipasadya at i-iba-iba ang karanasan sa paglalaro sa isang lawak na ang halaga ng libangan ay mabilis na lumampas sa tag ng presyo ng laro. Madali itong magsimula, habang nag-aalok ng sapat na mga madiskarteng pagpipilian upang mapanatili ang mga manlalaro na bumalik nang paulit-ulit.

Mga kaugnay na teksto

Dewan

Dewan

ARTIKULO. Sinulat ni Fredrik Malmquist

Sa wakas ay nakarating kami sa paligid upang suriin ang mabilis na diskarte sa board game na ito mula sa French developer na Space Cowboys.



Nagloload ng susunod na content