Skip to main content
Gamereactor Serye Devil May Cry
Serye

Devil May Cry - Season 1

Ang beterano ng Castlevania na si Adi Shankar ay ipinagpapalit ang iconic na serye ng Konami para sa isang paborito ng mga tagahanga ng Capcom.
Ben Lyons Senior Editor Na-update 1 Abril 2025

Para sa mga bisyo na mayroon ang Netflix, dapat bigyan ng kredito ang mga pagsisikap sa pagbagay ng video game ng streaming platform. Hindi tulad ng iba pang mga higanteng produksyon na tila tumingin upang kumuha ng mas mainstream at pop cultural phenoms at isalin ang mga ito sa ilang baluktot na live-action o animated na alternatibo, tinalikuran ng Netflix ang diskarte na iyon, nag-aral sa kayamanan ng IP - na hindi madalas na ginagamit sa industriya ng laro nang madalas - upang makabuo ng ilang iba't ibang mga proyekto kung saan ang pagiging tunay at pag-aaliw sa mga tunay na tagahanga ay tila ang intensyon. Ang pilosopiya na ito ay humantong sa Arcane, Castlevania, Dragon's Dogma, Pokémon Concierge, The Cuphead Show, Tekken: Bloodline, Tomb Raider, Cyberpunk: Edgerunners, Dragon Age: Absolution, Captain Laserhawk: A Blood Dragon Remix, at marami pang iba. Oo, ang kalidad ng mga proyektong ito ay nag-iiba, ngunit karaniwang nagsasalita sila ay mas mahusay kaysa sa mas masahol pa, na may ilang mga tunay na hiyas doon.

Ang isang tagalikha na ginamit ng Netflix sa nakaraan upang isulong ang trajectory nito sa pilosopiya na ito ay si Adi Shankar, ang mismong tao na tumulong na dalhin ang Castlevania at ang spinoff nitoCastlevania: Nocturne sa mundo, pati na rin ang Captain Laserhawk. Ngayon, iniiwan ni Shankar ang sikat na serye ng Konami sa pabor ng isang proyekto ng Capcom, na may susunod na pangunahing gawain na umiikot sa paligid ng Devil May Cry. Isinasaalang-alang na ito ay isang pagsisikap ng anime ng Netflix na ginawa ni Shankar, maaari ka nang bumuo ng isang medyo malinaw na larawan kung ano ang hitsura nito, ngunit ang pangunahing tanong ay simpleng... Gumagana ba ito?

Ang walong-episode na season na ito ay ang epitome ng Devil May Cry. Ang tema at tono ay ganap na spot on, na may isang zero-preno pacing, maingay at mabaliw na aksyon, hindi malilimutang (madalas na baluktot) ngunit hindi maikakaila cool na mga character, at hindi mabilang na mga daft at witty quips inihurnong sa bawat pagliko. Hindi tulad ng isang serye tulad ng Castlevania na nagtatanghal ng higit na pagbuo ng mundo at isang mas matatag, mas emosyonal na salaysay, ang Devil May Cry ay nagsisimula sa isang pagsabog at pagkatapos ay patuloy na nag-aalok ng isang paputok na tumatagal ng humigit-kumulang na apat na oras. Ito ay puso-tibok, kapana-panabik, kapana-panabik, at marahil kung minsan, medyo napakalaki. Nakakagulat na naalala ko ang tungkol saCrank...

Kaya oo, ang aksyon at pacing ay isa sa pinakamalakas na katangian ng palabas na ito. Ito ay angkop na pakiramdam tulad ng isang laro ng aksyon ng Hapon na may walang katuturang kakaiba, manic na mga character at labanan at labanan na nagtatapon ng anumang pakiramdam ng pagiging makatotohanan sa labas ng bintana. Ang pagkakaroon ng Studio Mir bilang animation house ay nagbibigay-daan sa pagsasakatuparan na ito sa mahusay na epekto din. Hindi mo nais na huminga o pindutin ang pause, gugustuhin mo lamang na patuloy na mag-chugging sa pamamagitan ng mga episode hanggang sa malampasan mo ang crescendo at ang mga kurtina ay sarado, at kahit na pagkatapos ay gusto mo ng higit pa. Ito marahil ang pinaka-abalang at ligaw na pagbagay sa video game na nakita ko hanggang ngayon, ngunit dahil ito ang Devil May Cry na pinag-uusapan natin, tama lang ang pakiramdam.

Ngunit may isang catch sa istraktura na ito at iyon ay ang mga character ay hindi talaga nakakakuha ng oras upang huminga o umunlad. Mayroong mga maliliit na flashback na naka-slot dito at doon, at kahit na isang episode sa kalagitnaan ng panahon na nagtatangkang gawin ang maraming mabigat na pag-aangat na ito, ngunit para sa karamihan ng mga pangunahing tauhan ay naiwan ka sa isang pag-setup na umaasa nang husto sa paglalahad, banayad na pagtango sa pamilya ng bida na si Dante, ang nakaraan ni Mary, o kahit na VP Baines '(tinig ng yumaong Kevin Conroy) malalim na pagkamuhi para sa lahat ng mga bagay na hindi tao. Ito ay dahil dito na ang Devil May Cry ay talagang kulang ng kaunti sa elemento ng balangkas at pagsasalaysay, bagaman sa palagay ko hindi ito isang malaking pag-aalala dahil ang pagtatanghal at soundtrack sa partikular ay napakataas at malakas na nalulunod ito sa halos lahat ng iba pa.

Kung ang grunge at metal ay ang iyong jam pagkatapos ay ang Devil May Cry ay ganap na umaalingawngaw sa iyo. Hindi lamang pinamamahalaang ni Shankar na makakuha ng Evanescence upang magsulat ng isang bagong kanta upang maging tema ng palabas na ito, ngunit ang Papa Roach, Green Day, at higit pa ay gumawa din ng hiwa. Wala na akong ibang maramdamanDevil May Cry kundi ang palakpakan.

Sa palagay ko hindi umiiral ang Devil May Cry sa parehong maluwalhating hangin tulad ng Castlevania, o iba pang mga espesyal na adaptasyon ng video game ng Netflix, at hindi rin ito para sa lahat, dahil ang tema, karahasan, lakas ng tunog at nagngangalit na beat, at tono ay nilikha upang mag-tap sa DMC fanbase. Ngunit, kung ikaw iyon, kung ikaw ay isang tao na nagtutulak para sa Capcom na galugarin ang naka-istilong seryeng ito sa isang mas makabuluhang paraan, ang palabas sa Netflix na ito ay dapat na magpasaya sa iyo tulad ng isang clam... O isang demonyo sa isang kalye na may maraming tao.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Buong profile Manunulat ng Gamereactor mula October 2020 · 6,072 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.