Skip to main content
Gamereactor Balita The Talos Principle 2
Balita

Croteam sa kung paano Ang Talos Prinsipyo ay "isang masayang aksidente" at sa pakikipag-usap AI sa pamamagitan ng mga dekada

Sumasalamin si Davor Hunski sa kung ano ang ipinahiwatig ng kanilang orihinal na first-person-puzzle ngayon na ang AI ay naging isang nasasalat na pang-araw-araw na bagay.
GR Staff Editorial Team 31 Enero 2025

Noong nakaraang buwan sa Bilbao nagkaroon kami ng pribilehiyo na dumalo sa isang panel nina Davor Hunski at Damjan Mravunac ng Croteam, na nagbahagi ng maraming kagiliw-giliw na pananaw sa paglikha ng kanilang mga kilalang first-person-puzzle, Ang Prinsipyo ng Talos at The Talos Principle 2.

Ang pag-uusap ay bahagi ng BIG Conference 2024, kung saan nagkaroon din kami ng pagkakataong maabutan si Hunski sa sumusunod na pakikipanayam, na naging isang malalim, komprehensibong pag-uusap kung saan ang punong malikhaing opisyal ay naging mas detalyado at personal. "

Ang pinagmulan ng The Talos Principle ay nagmula sa isang masayang aksidente habang nag-eeksperimento si Hunski sa mga ideya para sa Serious Sam. Sa una, nakatuon siya sa paglutas ng lumang puzzle trope ng mekaniko ng "susi at pinto", isang sangkap na hilaw sa maraming mga laro tulad ng DOOM o Zelda, at hinahangad na makahanap ng isang mas kagiliw-giliw na paraan upang matupad ang tungkuling iyon. Tulad ng inilalarawan niya:

"Sinusubukan kong makabuo ng ideya kung paano malutas ang pangangailangan o pangangailangan na makahanap ng ilang susi at buksan ang ilang pinto... "Hindi namin nais na gawin ang tipikal na asul na susi, asul na pinto bagay"

Ang eksperimentong ito ay humantong sa pagbuo ng isang pangunahing mekaniko ng puzzle na naglatag ng pundasyon para sa The Talos Principle. Ang nagsimula bilang isang maliit na proyekto sa gilid ay mabilis na umunlad sa isang bagay na mas malaki, at natuklasan ng koponan na pinahahalagahan ng mga manlalaro ang hamon ng pagsasama ng mga mekanika sa hindi inaasahang paraan. "Ang mga tao ay nasisiyahan sa mga iyon", paggunita ni Hunski, na nagha-highlight kung paano ang eksperimento ay naging isang laro na tumutukoy sa genre. Habang patuloy na pinuhin ng koponan ang konsepto, bumuo sila ng mas kumplikadong mga sistema, tulad ng laser grid at mga puzzle na nakabatay sa oras, na nagtrabaho nang maayos upang lumikha ng isang mas matatag na sistema ng puzzle. Ang malawak na playtesting, kabilang ang playtesting gamit ang bot, ay lalong pinuhin ang mekanika.

Sa pakikipanayam, na maaari mong panoorin gamit ang iyong mga lokal na subtitle, ipinaliwanag din ni Hunski na ang paggawa ng isang sumunod na pangyayari sa tulad ng isang natatanging laro ay isang mapaghamong at matapang na desisyon, na ang koponan ay tumatagal ng halos limang taon upang bumuo ng kuwento, mekanika ng gameplay, at visual upang matiyak na handa na sila para sa isang follow-up.

"Sa palagay ko ang ating kasaysayan ay nagsasabi na tayo ay isang mabuting species sa planetang ito"

Ngunit, siyempre, nais din naming maging pilosopikal sa talakayang ito.

Isang dekada na ang nakalilipas, ang koponan sa Croteam ay nakikipaglaban na sa mga implikasyon ng AI sa lipunan, at Ang Prinsipyo ng Talos ay nagsilbi bilang isang sasakyan upang galugarin ang mga temang ito. Sumasalamin sa dystopian na likas na katangian ng AI sa parehong kathang-isip at katotohanan, sinabi ni Hunski, "palagi naming iniisip, lalo na noong 90s at 2000s, na hindi makatarungan na hindi makita ang positibong panig ng hinaharap at sangkatauhan at AI". Habang marami ang naglalarawan ng AI bilang isang banta, hinamon ng The Talos Principle ang mga manlalaro na isaalang-alang ang potensyal para sa AI na mapahusay ang sibilisasyon at kultura.

Ngayon, dahil ang AI ay isang mas mabigat na pag-aalala kaysa dati, nananatiling maasahin sa mabuti si Hunski. Patuloy niya, "Sa palagay ko hindi dapat ilarawan ang sangkatauhan bilang isang bagay na masama, malungkot o kung ano pa man. Sa palagay ko ang ating kasaysayan ay nagsasabi na tayo ay isang mabuting species sa planetang ito at na may kakayahang mapagtagumpayan ang ating mga problema." Habang umuunlad ang AI, nakikita ng CCO ang isang hinaharap kung saan ang teknolohiya, tulad ng ginalugad sa The Talos Principle, ay maaaring makita bilang isang tool para sa pag-unlad sa halip na isang harbinger ng kapahamakan, na nagpapahiwatig na ang mga laro ay may responsibilidad na galugarin ang mga kumplikado na ito at hikayatin ang mga manlalaro na mag-isip nang kritikal tungkol sa hinaharap.

"Para sa amin sa Croteam, halimbawa, nagtatalo kami tungkol sa isang bagay. Sa palagay ko A, sa tingin mo B, di ba? At kailangan nating magpasya kung ano ang gagawin natin. Pero sa sandaling magdesisyon kami, sige, ikaw ang magdedesisyon, pupunta kami B, di ba Mula sa sandaling iyon, si B ang magiging opinyon ko. Ewan ko ba, pero ibibigay ko ang lahat para mabuhay si B, ang opinyon mo. Kaya hindi ko nais na ipatupad ang aking pananaw sa mga bagay-bagay".

Kapag tinatalakay ang disenyo ng laro, binibigyang-diin ni Hunski ang kahalagahan ng pagpapahintulot sa mga manlalaro na lapitan ang mga tanong sa pilosopiya mula sa maraming pananaw, sa halip na magpataw ng isang solong pananaw sa mundo. Inilarawan niya ang kanilang diskarte bilang nag-aalok sa mga manlalaro ng pagkakataong bumuo ng kanilang sariling mga opinyon, na kinikilala ang pagiging kumplikado ng AI at pilosopiya nang hindi pinipilit ang anumang konklusyon. Ang pilosopiya na ito ng paghikayat sa paggalugad at kritikal na pag-iisip ay umaalingawngaw sa disenyo ng laro, na nag-aanyaya sa mga manlalaro na matuklasan ang kanilang sariling mga sagot sa mga tanong na itinatanong ng salaysay.

Na-play mo na ba ang The Talos Principle 1 or 2? Gaano katagal tayo maghihintay para sa The Talos Principle 3? At ano sa palagay mo ang tatalakayin nito sa sci-fi narrative nito? Mag-iwan ng komento sa ibaba.

Editorial Team Articles published under the Gamereactor byline are the work of the site's editorial team, covering news, releases and the wider industry across Gamereactor's European editions.
Buong profile Manunulat ng Gamereactor mula 1998 · 161 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.