Clair Obscur: Expedition 33 nagtagumpay dahil sa mas mababang presyo nito, nagtalo ang CEO ng publisher
"Kapag ang mga manlalaro ay bumili ng isang laro mula sa amin, pakiramdam nila ay nakakakuha sila ng isang bargain," sabi ni Alexis Garavaryan.
Clair Obscur: Expedition 33 ay nag-iwan ng marka nito sa 2025 sa paraang hindi ginawa ng ibang laro. Habang maraming magagandang pamagat na inilabas noong nakaraang taon, naramdaman na ang RPG ng Sandfall Interactive ay nagdulot ng isang perpektong bagyo upang hindi lamang mapabilib ang mga kritiko, ngunit pakiramdam na ito lamang ang laro na pinag-uusapan ng sinuman.
Sa pakikipag-usap sa BBC, ang CEO ng publisher ng Kepler InteractiveClair Obscur: Expedition 33 - si Alexis Garavaryan ay nagsiwalat ng ilan sa mga pangunahing detalye sa likod ng tagumpay ng laro. Ang isang bagay na nakatayo ay ang pagtatakda nito sa isang $ 50 na punto ng presyo, isang bagay na bihirang mangyari sa mga malalaking paglabas ng laro sa mga araw na ito.
"Sa palagay ko sa huli nakita namin ang isang bilang ng mga mas malalaking kumpanya na regular na tumaas ng mga presyo. Sinusubukan naming mag-isip, 'Ano sa palagay namin ang dapat na presyo?' At pagkatapos ay mas mababa ang presyo nito, upang kapag ang mga manlalaro ay bumili ng isang laro mula sa amin, pakiramdam nila ay nakakakuha sila ng isang bargain, " sabi ni Garavaryan. "Gusto naming madama nila na iginagalang namin ang kanilang pera, iginagalang ang kanilang oras, at sa panimula, sa tuwing bibili sila ng laro mula sa amin, malaki ang nakukuha nila."
Ang kalidad ng karanasan na ibinigay para sa mas mababang presyo na iyon ay nakatulong din sa laro na makilala. "Sa palagay ko nakatira kami sa isang industriya kung saan ang mga manlalaro ay may access sa mga pambihirang video game lingguhan." Nagpatuloy si Garavaryan. "Kung nais mong maging karapat-dapat sa kanilang pansin, ang kanilang pera, sa palagay ko kailangan mong magdala ng isang bagay sa talahanayan na tunay na mahusay at tunay na espesyal."
Posible na magbenta ng milyun-milyong kopya ng isang $ 70 o $ 80 na laro, alam ng Nintendo na napakahusay. Gayunpaman, kung ibinaba mo ang presyo, binubuksan mo ang mga pintuan sa maraming tao na maaaring nais na subukan ang iyong laro, ngunit wala silang badyet para sa $ 70 upang maubos ang paagusan kung hindi nila gusto ito. Ito ay halos tulad ng isang equation sa matematika, talaga. Mas gugustuhin mo bang magbenta ng 600,000 kopya ng isang $ 70 na laro, o 1.5 milyon ng isang $ 50 na laro?






