Skip to main content
Gamereactor Balita Clair Obscur: Expedition 33
Balita

Clair Obscur: Expedition 33 ay umabot ng isa pang kahanga-hangang milyahe na may dalawang milyong kopya na naibenta

Ang RPG ay nagbebenta tulad ng mainit na cake, sa kabila ng kasama rin sa Game Pass.
Jonas Mäki Editor Sweden 6 Mayo 2025

Halos walang araw na lumipas mula nang ilunsad ang Clair Obscur: Expedition 33 nang hindi namin isinusulat ang tungkol dito sa ilang paraan. Ngunit muli, ito rin ay isang bagay na hindi pangkaraniwan. Pinag-uusapan natin ang tungkol sa isang ganap na obra maestra, na nilikha ng isang bago at medyo maliit na independiyenteng studio na may mga halaga ng produksyon na natalo ang ilang mga pamagat ng AAA at nakakaakit ng maraming mga manlalaro.

Ang huli ay hindi bababa sa dahil sa ang katunayan na ito ay kasama sa Game Pass, ngunit huwag nating kalimutan na ito rin ay ibinebenta nang hindi kapani-paniwalang mahusay. Hindi nagtagal matapos ang paglulunsad nito sa pagtatapos ng Abril, inihayag na ang laro ay lumampas sa isang milyong kopya na naibenta, at ngayon - makalipas lamang ang isang linggo - angBluesky opisyal na account ng laro ay nagsasabi na naibenta nito ang higit sa dalawang milyong kopya.

Kamakailan ay sinabi ngSandfall interactive developer ng Pransya na hindi ito mawawala sa tanong na magkakaroon ng DLC para sa pakikipagsapalaran sa hinaharap, na nagpapahiwatig na ang tagumpay ay magpapatuloy habang parami nang parami ang mga tao na nais maranasan ang kakaibang saga na ito.

https://bsky.app/profile/expedition33.bsky.social/post/3loiolfljys25

Huwag kalimutang basahin ang aming pagsusuri dito.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Buong profile Manunulat ng Gamereactor mula 2007 · 2,544 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.