Ang inspirasyon ng Belle ÉpoqueClair Obscur: Expedition 33 ay nakakuha ng interes ng marami sa natatanging istilo at lasa ng Pranses, at maraming mga indikasyon na ang Final Fantasy at Persona-inspired role-playing game ay magiging isang napaka-natatanging karanasan.
Ngunit hindi lamang sa ibabaw na ang Clair Obscur: Expedition 33 ay mamumukod-tangi, dahil nag-aalok din ito ng isang bilang ng mga quirks na hindi kinakailangang nauugnay sa genre. Halimbawa, paano ang tungkol sa katotohanan na ang laro ay hindi nag-aalok ng isang minimap, tulad ng inihayag kamakailan ng COO ng Sandfall sa Game Developers Conference.
"Walang mga mini map sa mga antas,"
Ipinaliwanag niya na ang desisyon ay ginawa upang hikayatin ang mga manlalaro na galugarin ang mundo sa isang mas organikong paraan, at na umaangkop din ito sa tema sa salaysay kung saan nabigo ang mga nakaraang ekspedisyon at walang magagamit na mapa. Gayunpaman, ang manlalaro ay hindi ganap na walang tool, at isasama ang isang compass.
Ang kakulangan ba ng minimap ay isang bagay na sa tingin mo ay kawili-wili o mas malamang na lumikha ng pagkabigo?
