Skip to main content
Artikulo

Call of Duty: Warzone ay bumalik

Matapos ang isang talagang kakila-kilabot na panahon para sa dating tanyag na cash cow ng Activison, muling itinama ni Raven ang mga bagay-bagay, at pagkatapos ng limang buwang boykot, bumalik na si Hegevall.
Petter Hegevall Na-update 7 Abril 2025

Kalimutan ang walang pag-asa na pangit na Area 99 graphics ni Treyarch, na may malaking pag-update kahapon, ang Warzone ay mukhang dapat - muli.

Panahon na ngayon para mapagtanto ng mga tagapamahala ng franchise ng Activision kung ano ang sinusubukan naming sabihin sa kanila ng mga manlalaro sa loob ng maraming taon: Ang Warzone ay kailangang palayain mula sa taunang paglabas ng Call of Duty at ang laro ay kailangang manatili sa Raven Software at hindi itapon sa pagitan ng mga studio na tila hindi maaaring makipagtulungan. Hayaan ang Warzone na umiral bilang sarili nitong produkto, na may sariling pagkakakilanlan, at hayaan si Raven na patuloy na pinuno ito sa suporta ng High Moon at Beenox.

Dahil matapos kanselahin ng Treyarch ang Warzone noong nakaraang Nobyembre, limang buwan na ang lumipas at nawala ang laro ng 80% ng mga aktibo, regular na manlalaro nito. Higit sa 80% ayon sa maraming mga mapagkukunan ng industriya. Sa pagtatangka na huminga ng bagong buhay sa isang namamatay na laro ng battle royale at subukang akitin ang lahat ng milyun-milyong umalis sa Warzone, tumigil sa paglalaro - si Raven ay ibinalik sa pamamahala at si Beenox (na gumawa ng Al-Mazra at Vondel, dalawang kamangha-manghang mga mapa) ay inatasan na i-upgrade ang Verdansk at higit pa doon; higit pa o mas mababa binubura ang lahat ng mga pagbabago na ginawa noong Nobyembre 2024.

Ito ay malinaw, bagaman hindi nakasaad nang direkta, sa sariling 'patch notes' ng Activision para sa malaking pag-update kahapon na ang ideya ay upang alisin ang Omnimovement halos ganap, ibalik ang loot system na may mga lumulutang na bagay / armas at ang kakayahang magbaril ng 9mm sa hangin, sa paraan pababa sa lupa (mula sa sasakyang panghimpapawid), i-upgrade ang server park sa Demonware na may mga makina na gumagana sa mas mataas na ticrate kaysa sa 10-20Hz at subukang alisin ang talagang kakaibang bilang ng mga manloloko na sumakop sa Warzone sa dulo. Siyempre, masyadong maaga upang sabihin pagkatapos ng isang gabi kung magtatagumpay sila sa pag-akit pabalik ng karamihan sa mga nawawalang manlalaro o hindi, ngunit hindi ito nangangahulugang gawain upang tapusin pagkatapos ng apat na oras ng paglalaro na ang Raven Software ay gumawa ng magagandang bagay dito - tulad ng Beenox. Dahil pagkatapos ng limang buwan ng walang pag-asa na mga desisyon sa disenyo at bulok na pagganap sa laro, ang Call of Duty: Warzone ay muling nararamdaman tulad ng isang gumagana, fleshed-out na laro. Tulad ng ginawa nito noong Setyembre 2024. Tulad ng ginawa niya noong Mayo 2020.

Ang Verdansk ay walang alinlangan na isa sa mga pinakamahusay na mapa ng battle royale sa lahat ng oras, at sa 2025 guise ito ay mas mahusay kaysa dati.

Ang Omnimovement ay halos ganap na inalis na kung saan ay isang napaka-maligayang pagpapabuti at ang kilusan ngayon ay nagpapaalala sa akin ng higit pa sa isang halo sa pagitan ng Modern Warfare III: Warzone at ang 2020 game, ang orihinal. Ang pag-slide sa lupa ay medyo naiiba sa lahat ng mga nakaraang bersyon dahil tila may isang squeezed, maikling maliit na pagkaantala sa kung paano gumaganap ang iyong character ng kanilang 'slide' na ayos lang, kung tatanungin mo ako. Mayroong, sa aking mapagpakumbabang opinyon, isang ugnay ng labis na kinis ng arcade sa paraan ng paglipat mo sa Warzone mula 2019-2020 habang ang Warzone 2.0 ay ipinapakita na masyadong mabigat at mabagal para sa maraming mga manlalaro. Ang Omnimovement at ang paraan ng laro ay naranasan mula Nobyembre noong nakaraang taon ay, gayunpaman, ang nag-iisang pinakamasamang pakiramdam ng laro sa Call of Duty: Warzone kailanman at na ito ay naging isang priyoridad para sa Raven na ayusin sa mga nakaraang buwan ay hindi partikular na mahirap maunawaan.

Bumalik na ang OG-Gulag at maganda ito, maganda lang.

Bukod pa rito, ang mga graphics ay bumalik sa kung saan sila ay noong nakaraang tag-init. Mukhang maganda na naman ang laro. Ang walang katuturang malalim na library ng mga asset ng Infinity Ward ay ganap na ginagamit muli, ang mga texture ay mataas na resolusyon (naglalaro ako sa Playstation 5 Pro), ang pag-iilaw ay hindi kapani-paniwala at ang mga isyu sa distansya ng draw na may anti-aliasing at malabo na kakayahang makita mula sa snotty Treyarch map Area 99 ay na-rubbed out. Maganda na naman ang tunog, e. Hindi kapani-paniwalang mas mahusay kaysa sa Black Ops 6: Warzone noong nakaraang Nobyembre, nang magpasya ang Activision na bumalik sa panahon ng PS3 sa mga tuntunin ng audio at kinuha din ang pagkakataon na magbenta ng mas mahusay na in-game audio para sa totoong pera sa isang laro na hindi gumana. Ang lahat ng ito ay naayos na at gusto kong magtaltalan na ang acoustics at directional sound portion dito ay mas mahusay kaysa dati sa Warzone.

Ang tunog ay naayos din, na nangangahulugang mahusay na acoustics at directional sound system na gumagana sa halip na ang lahat ng mga sound effect na nakasalansan sa ibabaw ng bawat isa.

Kumusta naman ang Verdansk? Muling itinayo ng Beenox ang klasikong mapa ng 2019 sa bagong bersyon ng in-house game engine ng Infinity Ward na IW at gumawa ng isang napakahusay na trabaho, dito. Hindi nila ginawa ang isang bungkos ng mga pagbabago sa arkitektura at istraktura (tulad ng rumored noong nakaraang taon) at sa halip ay nanatiling tapat sa napakapopular na orihinal, ngunit na-update na mga modelo na may higit pang mga detalye at texture sa pangkalahatan. Hindi kailanman naging mas maganda ang hitsura ng Verdansk at malinaw na sa unang laro kung gaano kahusay ang battle royale monolith na ito. Pagkatapos ng lahat, ang Infinity Ward ay orihinal na nilikha ang klasikong mapa na ito, kasama ang Al-Mazra, ay ang pinakamahusay na bagay na nagawa ng Activision sa mga tuntunin ng mga mapa. Umaasa lang ako na mananatili si Verdansk, magpakailanman, at malulutas ni Raven ang isang map selector function at muling ilagay sina Al-Mazra at Vondel.

Ang pakiramdam ng laro ay katulad ng Warzone 2019, muli, na may kaunting Warzone 2.0 halo-halong.

Matapos ang unang buong gabi pabalik sa Verdansk, tahimik akong nagdarasal ngayon na hindi na mapukaw ni Treyarch ang palayok ng Warzone, kailanman, at napagtanto na ngayon ng Activision na ang mekaniko ng larong ito, ang kumbinasyon ng mga sistema ng laro, ang pakiramdam ng larong ito at ang bersyon na ito ng Warzone ang gustong i-play ng mga tao. Sa lahat ng paraan, hayaan ang Warzone na mabuhay bilang sarili nitong produkto, hindi nakatali sa taunang, may bilang na paglabas ng Call of Duty, at may maalalahanin, kakaibang mga pag-update sa isang gumagana na laro, sa halip na palitan ang mga bagay na gusto ng mga manlalaro, para lamang sa kapakanan nito.

Buong profile 299 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.