Skip to main content
Gamereactor Balita Marathon
Balita

Bungie ay nagsasaliksik ng pagdadala ng isang mas malaking pokus sa PvE sa Marathon

kaya... Ano ang ibig sabihin nito para sa Destiny ?
Ben Lyons Senior Editor 15 Mayo 2026

Sa ikalawang panahon ng Marathon na nakatakdang magsimula sa ilang linggo sa unang bahagi ng Hunyo, sinimulan ng Bungie na tumingin nang maaga sa hinaharap ng tagabaril ng bunutan, na naglalatag ng mga ideya at inaasahan para sa kung ano ang nasa tindahan ng developer ng Destiny 2 para sa laro. Mahabang kuwento maikli, tila may pagkahilig na gawing mas mababa ang hinihingi ng laro at kahit na isang mas malaking diin sa pagbuo ng mga karanasan sa PvE, na tiyak na hindi isang mahusay na pag-sign para sa struggling at sa halip walang direksyon Destiny 2...

Sa isang mahabang artikulo ng X, sinabi ni Bungie na hinahangad nitong gawing "hindi gaanong gilingang pinepedalan ang laro, mas kapaki-pakinabang" habang naghahanap upang mapabuti at mapahusay ang UI / UX, matchmaking, end game meta, at solo / duo na karanasan. May mga layunin para sa isang mas maayos na pag-setup ng onboarding, at mga plano na magdagdag ng karagdagang "masaya at mind-bending na nilalaman" na sumasaklaw sa mga bagong shell ng Runner, na-update at bagong mga zone, mga bagong kaaway, at karagdagang mga armas at loot upang pangangaso. Higit pa rito, asahan ang mas mahusay na pag-unlad, isang mas malawak na hanay ng mga mode na maaaring magsilbi sa kung nais mong pumunta "buong pawis o sumandal pabalik at chill", lahat habang din "paggalugad ng higit pang mga karanasan sa PVP, PVE, at PCP-lite" at karagdagang paglalaro sa paligid ng "pang-eksperimentong pila".

Ipinaliliwanag din ng artikulo ang ilan sa mga punto ng sakit na napansin ng Bungie na nahihirapan ang mga tagahanga nito, kabilang ang katotohanan na ang laro ay "napakalaki upang matuto" at kailangang i-streamline nang kaunti upang makaramdam ng mas mababa sa isang "napakalaking karanasan." Katulad nito, alam ng developer na ang laro ay hindi ang pinakamadaling tangkilikin kung wala kang isang "pare-pareho na crew, o hindi sobrang bihas. " Sa layuning ito, nag-eeksperimento pa rin ito sa pag-setup ng endgame, at tulad ng nabanggit sa itaas, paggalugad ng mga paraan upang magdagdag ng gameplay kung saan hindi mo kailangang pawisan sa laro.

Tulad ng para sa elemento ng PvE na patuloy na tinutugunan ng Bungie, sinabi sa amin na sisimulan nito ang paglalakbay nito sa Season 2, kung saan maaari naming asahan ang dalawang pang-eksperimentong mode, isa sa simula ng panahon at ang isa pa sa huling kalahati. Tungkol sa kung ano ang aasahan, sinabi ni Bungie: "Ang pang-eksperimentong mode sa simula ng panahon ay higit na nakatuon sa PVE, ngunit may isang magaan na ugnay ng PVP. Ang pangalawang experimental mode ay magiging PVE-only mode na nakatuon sa mga crew na inatasan na kumpletuhin ang mga layunin nang magkasama at gumawa ng ilang pag-unlad sa mga tugma."

Sa wakas, inilatag ni Bungie ang ilang mga pangunahing layunin para sa laro para sa mga buwan at marahil kahit na mga taon sa hinaharap, na nagpapaliwanag na sa Season 3 dapat nating asahan ang "maraming (at ibig kong sabihin ng maraming) mga rebisyon sa aming maagang karanasan, kabilang ang mga malalaking pag-update sa Perimeter, kasama ang isang bagong shell ng Runner, at karagdagang (walang spoiler) na nilalaman. " Ang Season 4 ay magtutuon sa "pagbuo ng higit na lalim sa umiiral na loop ng pagkuha." Sa wakas, Ang Season 5 ay titingnan ang "pagsasama-sama ng buong ecosystem ng (PV (P) VE) play at pag-unlad ng aming kakaibang mundo ng sci-fi sa mga bagong paraan."

Sigurado ay tunog tulad ng pangitain para sa Marathon ay upang medyo gayahin ang isa pang sci-fi laro maginhawang ginawa din sa pamamagitan ng Bungie...

https://x.com/MarathonTheGame/status/2055016173008486552

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Buong profile Manunulat ng Gamereactor mula October 2020 · 6,072 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.