Bumubuo ang Sony ng isang teknolohiya ng pagbuo ng frame na batay sa AI para sa mga platform ng PlayStation
Ang teknolohiya ng pagbuo ng frame na nakabatay sa AI ay darating sa mga platform ng PlayStation, sa isang malapit na pakikipagtulungan sa AMD.
Ang punong arkitekto ng Sony PlayStation na si Mark Cerny ay nagbigay ng isang pakikipanayam sa Digital Foundry, at isang bagay na kawili-wili ang inihayag. Ang Sony ay bumubuo ng isang teknolohiya ng pagbuo ng frame na batay sa AI para sa "mga platform ng PlayStation" sa malapit na pakikipagtulungan sa AMD.
Ang layunin para sa lahat ng ito ay medyo simple: upang mapabuti ang rate ng pag-refresh ng frame ng mga laro nang hindi nangangailangan ng mas malakas na hardware. Sa teknolohiyang ito ng frame-generation, ang artipisyal na katalinuhan ay lumilikha ng mga intermediate na imahe sa pagitan ng aktwal na nai-render na mga frame, at maaari nitong dagdagan ang pinaghihinalaang pagganap. Tulad ng alam natin, ang DLSS ng Nvidia ay sumusunod sa parehong pangunahing prinsipyo.
Ang teknolohiya ay batay sa pinagsamang Project Amethyst ng Sony at AMD, na nakatuon sa isang solusyon sa graphics na gumagamit ng pag-aaral ng makina para sa platform ng PlayStation. Ang paparating na FSR Redstone package ng AMD ay nagsisilbing batayan, at kasama dito ang pagpapahusay ng imahe, pagbuo ng frame, at mga pamamaraan ng muling pagtatayo na may kaugnayan sa ray-tracing.
Ngunit ano ang mga "PlayStation platform", kung gayon? Tungkol doon ay medyo cryptic si Cerny, ngunit isang bagay ang malinaw: Walang binalak para sa taong ito.
"Ang masasabi ko lang ay wala na tayong planong release para sa taong ito. At inaasahan kong talakayin ito nang higit pa sa hinaharap! "
