Skip to main content
Artikulo

Boss Moves: Kung ako ang pinuno ng FromSoftware (at CD Projekt Red)

Sa isang parallel universe, kami ang namamahala sa limang mga paboritong developer ng tagahanga, at ito ay kung paano namin patakbuhin ang mga bagay kung mayroon kaming pagkakataon.
GR Staff Editorial Team Na-update 22 Abril 2025

Kung ako ang ulo ng aso na walang kwenta

Don't get me wrong, mahal na mahal ko siThe Last of Us. Ngunit kung ako ang namamahala sa Naughty Dog, ipagpahinga ko ang serye nang ilang sandali (marahil ay nagpapatuloy bilang isang side project sa Intergalactic: The Heretic Prophet ) at sa halip ay bumalik sa isang bagay na halos kahulugan ng isang pakikipagsapalaran: ang seryeng Uncharted. Hindi na ito nakatuon kay Nathan Drake, ngunit sa halip ay batay sa isang bagong maluwalhating gang (marahil kahit na ang kanyang anak na babae) na naglakbay sa buong mundo upang galugarin ang mga guho at makahanap ng mga nakatagong kayamanan. Isang bagong henerasyon lamang ng mga mangangaso ng kayamanan, isang bagong masigla at kaaya-aya na pangkat ng mga character na may kaakit-akit, katatawanan, at tamang dami ng pagkakataon para sa kaguluhan. Magkakaroon ng magagandang kapaligiran, matalinong mga puzzle, pisikal na imposibleng pag-akyat (ito ay Uncharted pagkatapos ng lahat) at ilang mga madiskarteng pagpipilian sa pakikipagtagpo sa mga kaaway. Nais mo bang mag-sneak, nais mong umatake, o umiwas lamang - ang pagpipilian ay nasa iyo. Isang pakikipagsapalaran na magiging masaya, emosyonal, at ipinagmamalaki nina Nathan Drake at Indiana Jones.

Kung ako ang pinuno ng CD Projekt Red

Gusto ko ang The Witcher 3: Wild Hunt at Cyberpunk 2077 nang husto, bagaman ang huli ay kailangang ipagtanggol pagkatapos ng mapaminsalang paglulunsad nito bago ko ito makilala. Pero kung ako ang tatanungin, magsisimula na sana ako ng bagong proyekto, hindi naman ako nag-aalala sa mga nasabing titulo. Ang batayan ay magiging katulad: Isang epic third-person role-playing game kung saan binubuo mo ang iyong character mula sa ground up na may iba't ibang mga background, kakayahan, at kasanayan. Ang mga pagpipilian na ginagawa mo ay may malaking epekto sa iyong kapaligiran, ngunit din sa iyong mga relasyon sa iba pang mga character, mga relasyon na maaaring mabuo, ngunit madaling masira, lahat ng may mga character na maaari nating mahalin, ngunit kinamumuhian din. Lahat ng ito, ngunit sa parehong mundo tulad ng The Lord of The Rings. Ito ay magiging epiko, paminsan-minsan maganda, at higit sa lahat - isang pagpupugay sa napakahusay na gawain ni Tolkien. Isipin ang isang bukas na mundo sa Gitnang Lupa, kung saan binibigyan ka ng kalayaan upang galugarin at maitaguyod ang iyong pagkatao. Hindi lamang isa pang pag-uulit ng alam na natin, kundi isang bagong kuwento na may maalalahanin na mga side-quest, bagong character at bagong kapaligiran na mabibighani. Simulan mo na lang ang pagkuha ng mga tala at magtrabaho, CD Projekt Red.

Kung ako ang pinuno ng FromSoftware

Elden Ring ay maayos at mabuti, ngunit sa akin sa timon, babalik kami ng ilang taon at ibinigay sa marami sa mga manlalaro ang pinakagusto nila - Bloodborne 2. Sa aking alternatibong uniberso, iniwan namin ang maulap na mga lansangan ng Yharnam upang galugarin ang mundo sa kabila nito. Ano ang nasa kabila ng mga pader ng lungsod? Ano ang hitsura ng natitirang bahagi ng bulok na katotohanang ito? Lahat ba ng lungsod ay katulad ng Yharnam? Ano ang nangyari sa mundo na lampas sa kaguluhan? Ang lahat ng ito ay napag-aralan at sinagot sa aming karugtong. Ang tema ng Victorian / Gothic ay pinananatiling puso at kaluluwa ng aesthetic ng laro, ngunit binuksan namin ito sa mga bagong uri ng mga horror, bagong lore upang pag-aralan, at siyempre, mga bagong boss na gusto mong durugin ang iyong psyche. Hindi rin ito magiging eksklusibo sa PlayStation sa oras na ito, ngunit magagamit sa PC at iba pang mga console mula sa unang araw, na may buong crossplay co-op. At dahil napapanood ko pa rin ang boss ko, mas malaki sana ang level ng kahirapan sa co-op mode, kaya talagang naitulak kayo kapag nag-aaway kayo nang magkasama. Epiko, mapaghamong, at perpekto.

Kung ako ang pinuno ng Konami

Nakatuon kami sa dalawang bagay: Una, agad naming ginawa ang parehong Silent Hill 1 at 3 kasama ang Bloober Team. Mas mahusay na graphics, pinahusay na disenyo ng tunog, ngunit ang parehong pag-aalaga para sa pinagmulan ng materyal tulad ng sa Silent Hill 2 Remake. Pagkatapos ay hinukay namin ang P.T. at akitin si Hideo Kojima pabalik na may mga pangako ng malayang kontrol kapalit ng patuloy niyang pagtatrabaho sa Silent Hills kasama si Guillermo del Toro. Binigyan sila ng ganap na kalayaan sa paglikha sa proyekto. Silent Hills ay magiging nakakatakot, hilaw, malalim, at higit sa lahat, isang mataas na antas ng sikolohikal na katatakutan. Horror na hindi lamang umaasa sa boring jump scares, ngunit hinahamon ang kahulugan ng kung ano ang gumagawa ng isang bagay na nakakatakot, iyon ang gagawin namin. Silent Hill ay muling magiging isang pangalan na nauugnay sa hair-raising horror at gagawin naming mahirap patayin ang mga ilaw sa gabi.

Kung ako ang pinuno ng Larian Studios

Ilang mga laro ang nag-iiwan ng gayong impression tulad ng Baldur's Gate III. Ito ay isang role-playing game na hindi lamang nagtatakda ng pamantayan - humihinga ito ng bagong buhay sa genre at talagang nagpapakita kung saan dapat ang kisame. Ang mga tauhan, ang pagkukuwento, ang kalayaan sa pagpili, mahirap maging mas perpekto kaysa doon. Kaya, nang ipahayag ni Larian na ito ay magiging isang one-off na proyekto, marami, kabilang ang aking sarili, ay hindi kapani-paniwalang nabigo. Ngunit kung bibigyan ako ng pagkakataong managinip sa isang sitwasyon kung saan mayroon akong sasabihin, ito ay isang ibinigay na ang studio ay nasa buong pag-ugoy na sa pag-unlad ng Baldur's Gate 4. Lahat ng iba pang mga plano ay natigil na. Magkakaroon sana ng kabuuang dedikasyon sa susunod na kabanata ng Faerûn, na nakatuon sa paghahatid ng isang pakikipagsapalaran na nabubuhay hanggang sa hinalinhan nito. Mga bagong lugar upang galugarin, mga bagong character na mahalin at katakutan, at isang bagong kuwento upang mabighani. Kung totoo lang iyon...

Editorial Team Articles published under the Gamereactor byline are the work of the site's editorial team, covering news, releases and the wider industry across Gamereactor's European editions.
Buong profile Manunulat ng Gamereactor mula 1998 · 256 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.