Skip to main content
Gamereactor Balita Borderlands 4
Balita

Borderlands 4 nagtatampok ng mga pagpapabuti sa pagganap ng PC, rate ng pag-crash halos kalahati mula noong Disyembre

Ang laro ay hindi gumanap nang mahusay sa paglulunsad, ngunit ang Gearbox ay patuloy na nagpapabuti sa Borderlands 4 at ipinapakita ito.
Alex Hopley Editor UK 24 Marso 2026

Sa paglulunsad, kinuha ng Borderlands 4 ang makatarungang bahagi ng mga paghuhukay dahil sa hindi pagkakaroon ng mahusay na pagganap. Sa kredito ng Gearbox, hindi nila iniwan ang mga manlalaro sa isang mundo ng mga pag-crash at umaasa sa mga modder upang ayusin ang karanasan. Sa halip, bumaba sila at nakuha ang laro sa isang mas mahusay na kalagayan.

Sa pinakabagong episode ng Gearbox DevCast, pati na rin sa isang madaling gamiting post sa Steam, binabalangkas ng koponan na nagtatrabaho sa Borderlands 4 kung paano pinabuting ang pagganap ng PC ng laro. Ang mga manlalaro ay nakakakuha na ngayon ng humigit-kumulang 20% na mas mahusay na FPS kapag naglalaro ng Borderlands 4, at mula noong Disyembre ang rate ng pag-crash para sa lahat ng mga sesyon ay halos kalahati.

https://www.youtube.com/watch?v=jP_brV3UsDo

Sa pangkalahatan, 17% ng mga manlalaro na nakakaranas ng isang pag-crash ay bumaba sa 9.35%. Hindi pa rin ito perpekto, at alam iyon ni Gearbox. "Ipinagmamalaki namin ang gawaing ginawa ng koponan upang mapabuti ang pagganap ng PC ng Borderlands 4 mula nang ilunsad, at kinikilala din namin na marami pa kaming gagawin. Nasa loob kami nito para sa mahabang paghahatid!" mababasa ng post.

Ito ay lampas lamang sa pag-ipit ng mas maraming FPS sa labas ng iyong GPU, dahil ang pag-optimize ng pag-iilaw, shader, at higit pa ay dapat gawing mas mahusay ang hitsura ng laro nang hindi isinasakripisyo ang alinman sa iyong pagganap. Bukod dito, ang pangkalahatang layunin ay siyempre upang mapababa ang rate ng pag-crash na iyon, upang ang mga manlalaro ay hindi makuha mula sa Kairos bago ang kanilang oras.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Buong profile Manunulat ng Gamereactor mula 2023 · 4,100 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.