Cronos: The New Dawn ay dumating at magagamit upang i-play mula ngayon sa PC at console. Ang laro ay binuo ng PolishBloober Team at ginagamit ng studio ang pamana at kadalubhasaan ng Polish upang buhayin ang isang nawasak na mundo ng Poland sa laro, lahat ay itinakda sa isang medyo nakakatakot na suburb ng lungsod ng Krakow.
Sa nasabing ito, kamakailan ay naabutan namin ang nangungunang manunulat at nangunguna sa pagsasalaysay Grzegorz Like, kung saan tinanong namin ang tungkol sa desisyon ni Bloober na bumalik sa mga ugat nito at ipakita ang Poland sa kapansin-pansin at nakakatakot na video game na ito, at din kung saan nagmula ang New Dawn elemento ng pamagat.
"Oh, oo, alam mo, masaya ito dahil sa ilang mga punto napagtanto namin na kami ay uri ng mga eksperto ngayon sa paglalagay ng Poland sa bawat isa sa aming mga laro," paliwanag niLike. "Well, bukod sa Silent Hill, siyempre. At, alam mo, nilikha namin ang isa sa aming mga gusali ng tenement mula sa Krakow City sa The Observer. Pagkatapos ay ginamit namin ang parehong gusali ng tenement sa The Medium, at nilikha din namin muli ang hotel, kung saan nagaganap ang buong laro. Ngunit ngayon sa Cronos nagpasya kaming pumunta nang malaki, alam mo. At nilikha namin muli ang buong distrito ng Krakow na tinatawag na Nowa Huta. Ngunit alam mo, isinalin namin iyon sa Bagong Bukang-liwayway.
"Nakakatuwa kasi very personal ito para sa akin dahil nakatira ako sa lugar na iyon. Ipinanganak ako dito. At nang ipakita ko ang trailer sa aking ina, siya ay tulad ng, 'Bakit mo ginawa iyon? Napakagandang lungsod na iyon, sinira mo ito.' Ngunit, alam mo, ito ay cool. At pinili namin ang lungsod na iyon hindi dahil, mabuti, dahil sa aming mga ego, ngunit dahil ang Nowa Huta ay napaka-kawili-wili sa backstory nito at sa kasaysayan at sa paglikha nito. Pagkatapos ng Ikalawang Digmaang Pandaigdig, nasa ilalim kami ng impluwensya ng Sobyet, alam mo. Napakadilim na panahon para sa Poland, ngunit nagpasya kaming ilagay ang laro sa puwang na iyon upang piliin ang sandaling iyon, dahil napakapagsubok nito para sa bansa. At napagpasyahan naming magkaroon ng pagsubok na ito para sa aming mga character at kanilang mga relasyon at lahat ng iyon. Dahil, alam mo, tulad ng sinabi ni David Lynch, sa malaking kadiliman, ang maliliit na spark ng kagandahan ay nagniningning nang husto.
"Kaya ito ang dahilan kung bakit pinili namin iyon. At ito rin blends napakahusay, tulad ng, ang lumang brutalistic arkitektura. Ito blends napakahusay, nakakagulat na rin sa cassette futurism. Maaari mong makita ang buong uri ng teknolohiya ng mga Manlalakbay at ng Kolektibo. Ito ay napakahusay na pinagsasama sa arkitektura ng komunista, tulad ng sobyet na panlipunang realismo, tulad ng, alam mo, tinatawag na propesyonal. "
Panoorin ang buong pakikipanayam sa ibaba para sa higit pa tungkol sa laro na humanga sa amin nang suriin namin ito nang mas maaga sa buwang ito.