Wuchang: Fallen Feathers, ang debut Soulslike mula sa Chinese studio na Leenzee Games, inilunsad noong Hulyo 24 at mabilis na tumaas sa 131,518 kasabay na mga manlalaro sa Steam. Ginagawa nitong pinaka-nilalaro na di-FromSoftware Soulslike sa lahat ng oras, na nalampasan ang Dark Souls 3 at Sekiro sa loob ng 24 na oras. Tanging ang Elden Ring at Black Myth: Wukong (kung bibilang) ang mas mahusay na gumanap sa genre.
Bahagi ng pag-abot nito ay nagmumula sa isang sabay-sabay na paglulunsad sa Game Pass, na nagpapalawak ng pagkakalantad sa PC at console nito. Ngunit sa kabila ng mga kahanga-hangang numero, ang Wuchang ay sinampal ng mga manlalaro para sa malubhang mga isyu sa pagganap, lalo na sa mga Nvidia GPU.
Ang mga pagsusuri sa Steam ay labis na negatibo, na may mas mababa sa 25% na positibo. Binanggit ng mga ulat ang stuttering, mahinang frame rate, at mga bug na nakakasira sa laro bilang mga pangunahing isyu. Habang ang ilan ay sinisisi ang hinihingi na teknolohiya ng Unreal Engine 5, ang iba ay nagsasabi na ito ay masamang pag-optimize lamang.
Si Leenzee, isang medyo maliit na studio na may humigit-kumulang na 160 developer, ay nangako ng mga pag-aayos. Kung maghahatid sila, maaari pa ring isemento ni Wuchang ang lugar nito bilang isang breakout hit sa genre ng Soulslike.
