Binabati namin si Sonic the Hedgehog sa kanyang ika-35 anibersaryo
Si Sonic ay lumiliko 35 ngayon, kaya tinatrato ka namin sa isang artikulo na nagtatampok ng aming mga paboritong alaala ng Sonic ng alamat na, noong 1990s, ay nalampasan kahit na si Mario (at Mickey Mouse) sa katanyagan.
ang napili ng mga taga-hanga: Sonic the Hedgehog 2 - Jonas Mäki
Mayroong maraming mga tunay na epic sandali sa Sonic the Hedgehog 2 na itinuturing kong halos sagradong mga alaala, ngunit i-rewind ko ang tape halos hanggang sa simula, dahil kahit na ang Sonic the Hedgehog ay mahiwaga at hindi kapani-paniwala, hindi pa lubos na nailed ng Sega ang gameplay, at ang bilis ng Sonic ay madalas na limitado sa pag-ikot sa mga maikling koridor. Ngunit nang ilabas ang Sonic the Hedgehog 2 noong 1992, lubos akong nabulabog. Biglang may mahaba at paikot-ikot na landas, at si Sonic mismo ay maaaring mapabilis sa pamamagitan ng pagbabagong-anyo sa isang bola at pagbuo ng bilis.
Ang pagtakbo sa pamamagitan ng Green Hill Zone ay epiko, ngunit sa susunod na yugto, Chemical Plant Zone, na ang aking pag-ibig para sa hedgehog ay talagang nag-alis. Ito ay mas mabilis kaysa sa anumang nakita ko—o sinuman—dati. Tunay na pinunit ni Sonic ang antas sa bilis ng kidlat, at sa ilang lugar, maaari niyang maabot ang hindi kapani-paniwala na bilis na masasabi mong halos hindi makasabay ang screen. Ang adrenaline rush ay kabuuan, at ang aking panahon bilang isang Nintendo fanboy ay tapos na. Mula noon, nagkaroon ako ng lugar para sa parehong Sega at Nintendo sa aking puso ng gamer.
Bayani ng pelikula sa halip na bayani ng Mega Drive - Fredrik Malmquist
Bilang isang mahilig sa Nintendo, hindi pa ako nagmamay-ari ng isang solong laro ng Sonic, ngunit naunawaan ko ang kadakilaan ng karakter sa pamamagitan ng mga kaibigan sa aking bilog noong 90s at higit pa. Ang unang console ng pamilya ko ay ang Super Nintendo, at kami ng mga kapatid ko ay nag-wild sa Super Mario World. Ang isang kaibigan ko at ang aking mga kapatid ay patuloy na nag-uusap at naglalaro ng Sonic sa kanyang Genesis. Oo, sinubukan ko ito paminsan-minsan, ngunit karamihan sa akin ay isang manonood lamang.
Mabilis na pasulong sa 2022, nang ang Sonic the Hedgehog 2 ay nakatakdang tumama sa mga sinehan. Ang panganay kong anak na lalaki ay limang taong gulang, at hinayaan ko siyang manood ng unang pelikula sa bahay sa TV, pagkatapos ay magkasama kaming nanonood ng karugtong sa sinehan. Sabi nga nila, ang pinakamahalagang bagay sa buhay ay ang mga ginagawa natin sa ating mga anak. Ang aking bunsong anak na lalaki ay sumali sa kasiyahan at dumating kasama upang makita ang susunod na sumunod na pangyayari sa mga sinehan, at napanood din nila ang animated na serye sa mga streaming service sa bahay. Ang susunod na hakbang ay marahil para sa akin na ipakilala ang dalawang batang lalaki sa isa sa mga video game...
Sonic 3 sa araw ng paglabas nito na may sulat-kamay na card mula sa gaming magazine na Sega Force - Martin Carlsson
Ito ay nananatiling isang misteryo sa aking karera sa paglalaro hanggang ngayon, at wala pa ring sagot kung bakit lumitaw ang Sonic 3 sa aking mailbox sa mismong araw na inilabas ito noong ako ay 10 taong gulang noong 1994. Isang padded envelope mula sa Sega Force - isang gaming magazine na nag-subscribe ako sa panahon ng walang pag-aalala 90s, na kung saan ay sa ilang mga lawak na itinuturing na isang direktang (bagaman sa halip passive at medyo walang kabuluhan) kakumpitensya sa isang Nintendo magazine; ito ay isang iba't ibang oras, kung saan ang karamihan sa mga bagay ay ginawa sa biro at sa pangkalahatan ay may isang High Chaparral vibe. Hindi ako sumali sa anumang mga paligsahan sa pagkakaalala ko, at hindi ako tumawag sa hotline ng magazine sa pamamagitan ng landline para sa mga tip sa paglalaro. Ngunit sa kabila nito, ang isang kopya ng Sonic 3 ay nasa aking 10-taong-gulang na mga kamay sa mismong araw na inilabas ang laro sa Sweden, para sa mga kadahilanang nananatiling hindi malinaw.
Naglaro ako sa pamamagitan ng ilang mga bersyon ng Sonic 1 at 2 sa parehong 8 at 16-bit console hanggang sa araw na iyon. Nasa imbakan ko pa rin ang hard plastic card na pinirmahan ng mga bigwigs sa Sega Force. Ngunit ang tanong, bakit? Bakit ko pa nga ba nakuha ang laro? Wala akong pinakamaliit na ideya. Ngunit malamang na ako ang unang tao sa Sweden na naglaro ng Sonic 3, maliban kung ikaw ay isang mamamahayag noon. Ang laro? Oo, mahal na mahal ko ito. Ito rin ay isang tunay na gamutin upang ipares ito sa Knuckles cartridge mamaya sa parehong taon.
Ang Sonic Mania ay ang perpektong timpla ng retro at bago - Patrik Severin
Naglaro na ako ng Sonic sa maraming pag-uulit, kapwa sa mga console ng Sega at sa iba pang mga platform. Gayunman, ang paborito kong laro na nagtatampok ng hedgehog ay ang Sonic Mania, dahil ito ay perpektong retro nang hindi nararamdaman. Pinapatugtog ko pa rin ito paminsan-minsan kapag may oras ako.
Ang mga pakikipagsapalaran sa 2D ng character ay nakakaaliw, at kung minsan ay binabalikan ko ang mga orihinal, gayunpaman, wala akong pinakamahusay na relasyon kay Sonic dahil hindi ako lumaki sa karakter. Sa halip, sinubukan ko ang marami sa mga pamagat lalo na noong 2000s at higit pa. Ang aking paboritong alaala sa hedgehog ay ang aking oras sa Sonic Mania, isang halos perpektong interpretasyon ng mga laro ng 2D mula sa nakaraan na may kaakit-akit na musika, graphics, at marami pa. Kahit na ang mga laro ng 3D ay hindi palaging nakatanggap ng mga nagliliwanag na pagsusuri, may mga magagandang pamagat din doon. Si Sonic ay isang makabuluhang karakter para sa mundo ng paglalaro at isang mahalagang mascot figure, tulad nina Mario at Crash.
Chao Garden sa Sonic Adventure 1 & 2 - Johan Mackegård
Kahit na si Sonic at ang gang ay laging naroroon habang lumalaki ako, hindi talaga ito ang mabilis na hedgehog na gumanap ng nangungunang papel para sa akin at sa aking mga kaibigan sa elementarya. Sa halip na magtuon sa pag-save ng mundo, pagkolekta ng mga medalya ng Sonic, at pagkuha ng A-rankings, ang aming pokus ay ganap na sa pag-aalaga at pagsasanay sa ultra-cute na Chaos, na nagsilbing isang uri ng mini-game sa pagitan ng mga antas sa mga laro ng Adventure. Naaalala ko kung paano nagsimula ang lahat nang ipakilala ako sa Chao Farm sa bahay ng kaibigan kong si Viktor isang araw, minsan sa ikatlong baitang, at kung paano ako agad nahulog sa tila walang katapusang mga posibilidad ng pagpapasadya ng Chao sa kanilang sariling mga indibidwal na may mga personalidad at natatanging kasanayan. Kung pinakain ko ang isang Chao ng sapat na mga ibon, sa lalong madaling panahon ay matututo itong lumipad nang mag-isa, at ang parehong napunta para sa mga hayop na nakabatay sa tubig pagdating sa paglangoy, at iba pa.
Naaalala ko ang pakiramdam ng pagsali sa iba't ibang mga karera at mga kumpetisyon sa martial arts kasama ang aking mga maliliit na kaibigan, at kung gaano kami kasaya kapag nagwagi kami mula sa isang napakahirap na hamon. Naaalala ko ang kagalakan at pagkamausisa na lumitaw nang makahanap kami ng bagong uri ng itlog ng Chao sa tindahan, ang kalungkutan nang mawala ang buhay ng isang Chao, at ang kaguluhan kapag ang isa sa aming mga singil ay malapit nang mag-evolve. Anghel ba ito o demonyo? Isang manlalangoy, isang flyer, o isang powerhouse ng lakas ng kalamnan? Madalas kong pinaglaruan ang ideya na maaaring ibalik ng Sega ang Chaofarm sa isang bagong laro ng Sonic, ngunit sa totoo lang, sa palagay ko hindi na ito magiging pareho ngayon. Hindi na hindi sila maaaring gumawa ng isang kamangha-manghang laro sa labas ng mga ito, ngunit sa tingin ko ang klima ngayon-na may pagtuon nito sa microtransactions at online na aktibidad-ay panganib na makapinsala na maginhawang pakiramdam na ay ang buong punto ng karanasan. Gayunman, paminsan-minsan ay pinapalakas ko ang dati kong Gamecube para batiin ang maliliit na nilalang na gumagala pa rin sa hardin, at sa totoo lang, sapat na iyon para sa akin.
Sonic... ang napili ng mga taga-hanga: (Almost) - Johan Vahlström
Noong bata pa ako at ang unang mga laro ng Sonic ay magagamit, walang sinuman ang kilala ko ang talagang may mga ito. Maliban sa isa. Hulaan ko na ang pagmamay-ari ng isang Mega Drive ay hindi partikular na popular kumpara sa isang Nintendo console, kaya ang aking tanging mga karanasan mula sa oras na iyon ay, tulad ng naaalala ko, paglalaro ng Sonic the Hedgehog 2 sa bahay ng kaibigang ito, isang kaibigan na hindi ko madalas bisitahin, at karamihan sa kanya ang naglaro sa sandaling i-boot namin ang Sega system na iyon. Ngunit sigurado, sinubukan ko ito paminsan-minsan, at nagustuhan ko ang nilalaro ko. Ito ay may bilis na hindi ko sanay at isang cool na bagong hedgehog na tumatapakan ang kanyang paa kapag wala akong ginawa sa loob ng ilang sandali. Ang problema ay na sa oras na mayroon akong isang console kung saan magagamit ang Sonic, ang kalidad ng serye ay bumagsak, at wala akong naramdaman na pag-uudyok na maglaro.
Kaya, ang Sonic ay isa sa mga seryeng hindi ko pa talaga interesadong i-play, kahit na masaya ako sa mga lumang laro kapag may pagkakataon akong maglaro ng mga ito. Kung hindi lang ganoon kaganda ang nilalang na iyon, malamang na hindi ko na siya iniisip. Isa siya sa pinakadakilang gaming icon kailanman, ngunit hindi niya talaga natagpuan ang isang tahanan sa akin.
Isang Araw Ako Ay Talunin ang Isang Sonic Game - Conny Andersson
Lumaki ako minsan sa paligid ng madalas na tinutukoy sa kalendaryo ng paglalaro bilang "panahon ng PlayStation." Sa pamamagitan nito, hindi ko ibig sabihin ang mga pisikal na pagbabago na dumating sa maagang pagbibinata, ngunit isang bagay na mas mahalaga: Napagtanto ko na ang pagiging isang "fanboy" ay medyo nerdy. Kahit ngayon, ang mga bakas ng aking matinding "Nintendo" fanboyism ay umaalingawngaw sa loob ko, ngunit iniwan ko ang aktwal na pagkamuhi at digmaan sa trench at sa wakas ay napagtanto ko na ang mga laro—sa halip na ang console na pinapatakbo nila—ang pinakamahalaga.
Tulad ng naiisip mo, hindi ito palaging ganoon, tulad ng sa panahon ng NES at SNES, naglunsad ako ng ilang uri ng emosyonal na digmaan laban sa anumang bagay na kakumpitensya sa Nintendo. Ang nakakapagtaka, pag-aari ko pa rin ang Master System at ang Mega Drive, ngunit sila pa rin ang mga napapabayaan na console sa sambahayan. Ito ay talagang kakaiba kapag iniisip mo ito. Gayundin, dahil dito, si Sonic ay naging mas hindi nagpapakilalang at hindi gaanong kapana-panabik na katapat sa pinakamahusay na Mario sa mundo.
Siyempre, maaaring sabihin ng isa na ang asul na hedgehog ay nagkaroon ng ilang tunay na natatanging mga laro. Ngunit habang ang Super Mario Bros., World, 64, at Galaxy lahat ay nagbago sa genre ng platformer sa ilang paraan, gusto kong magtaltalan na ang mga laro ng Sonic ay hindi kailanman lumapit sa mga taas na iyon. Hindi lahat ay sasang-ayon, siyempre, ngunit kung pinili mong bumili ng isang Sega console sa halip na isa mula sa Nintendo noon, natural na mayroon kang isang ganap na naiibang relasyon sa dalawang pinakamalaking icon ng mundo ng paglalaro. Naiintindihan ko na isa sa kanila si Sonic, kahit hindi siya para sa akin. Sinasabi ko ito dahil hindi ko kailanman, hindi ko maalala, umupo at naglaro ng Sonic game mula simula hanggang katapusan.
Naglaro na ako ng marami, pero hindi ako nagsimula sa unang antas at nakarating ako hanggang sa end credits. Ngunit balak kong baguhin iyon. Palagi kong naisip na ang Sonic Frontiers mula sa 2022 ay mukhang angkop sa akin, kaya bibigyan ko ito ng pagkakataon. O sa halip... Hindi ko lang gagawin iyon. Seryoso akong uupo sa laro at i-play ito mula simula hanggang katapusan. Ang Sonic Frontiers ang magiging unang laro ng Sonic na makukumpleto ko (o hindi bababa sa magkaroon ng memorya ng paggawa nito), at marahil ay muling suriin nito ang aking medyo pesimista na pananaw sa hedgehog? Sa katunayan, umaasa ako.
Ang Sonic Adventure ay ang aking gateway sa mundo ng Sega - Marcus Persson
Huli na ako sa pagtuklas ng Sonic, dahil kahit na madalas akong maglaro noong bata pa ako, eksklusibo ito sa Nintendo o DOS. Ang distributor, si Bergsala, tulad ng alam nating lahat, ay nangingibabaw sa mga rehiyon ng Nordic, at iyon ay napakahalata sa mga palaruan noong unang bahagi ng 90s. Ito ay ang NES, Game & Watch, at kalaunan ang Super Nintendo na pinag-uusapan ng lahat. Naaalala ko ang isang lalaki sa aking bilog ng mga kaibigan na may isang jet-black Mega Drive, kumpleto sa Menacer gun at tonelada ng mga cool na laro, kabilang ang Sonic (siyempre). Isang buong bagong mundo ang nagbukas sa oras na iyon, at kahit na sulyapan ko ang Mega Drive at Master System sa mga katalogo ng laruan noong panahong iyon, ang Nintendo ang ganap na nangingibabaw sa aking mga saloobin.
Nagbago iyon sa unang pagkakataon na binisita ko ang aking kaibigan—David ang kanyang pangalan—sa kanyang bahay at nakapaglaro sa kanyang Mega Drive. Tila naaalala ko na kinuha ito ng kanyang nakatatandang kapatid sa isang paglalakbay sa England, kung saan ang lahat ay binili nang mas mura kaysa dito sa Sweden. Pakiramdam niya ay mas madilim, mas matanda, at simpleng... Well, cooler. Hindi ito partikular na si Sonic kundi ang buong Sega vibe na iyon. Ngunit tumagal ito ng ilang sandali, sa katunayan, hanggang sa Dreamcast, na naging una kong console na HINDI anumang uri ng Nintendo. At sa tabi ng mga halatang laro tulad ng SoulCalibur, Sega Rally 2, at Ready 2 Rumble Boxing, ito ay Sonic Adventure na kinuha ko, at batang lalaki, oh boy, na pagkakasunud-sunod ng intro.
Ang mga gritty guitars, ang graphics, talagang nilalaro ko ang mga bagay na walang kabuluhan sa Sonic Adventure, kung patawarin mo ang aking wika. Na-unlock ko ang bawat character, oo, kahit na ang kakila-kilabot na nakakainip na Big the Cat at ang kanyang mga antas ng pagtulog, lahat upang maabot ang perpektong pagtatapos sa Super Sonic. Pagkatapos niyon, ang Sega at ang Dreamcast ang buhay ko, at hanggang ngayon ay binabalikan ko ito bilang console na nagbigay ng pinakamalaking impression sa akin. Nag-apoy ito nang husto ngunit sa maikling panahon at napakaganda nito. Patuloy na tumatakbo si Sonic, at sinundan ko siya, kahit na karamihan sa pamamagitan ng paglalaro ng kanyang mga lumang laro, kapwa sa Xbox Live Arcade at sa mga compilation na inilabas para sa Xbox at PlayStation 2.
Ngayon, tinitingnan ko ang Sega, Sonic, at lahat ng nakamit nila sa Mega Drive bilang isang bagay na halos hindi kapani-paniwala. Hindi ko alam kung ilang beses ko nang nabasa ang Console Wars ni Blake J. Harris (seryoso, basahin mo ito kung hindi mo pa nababasa), pati na rin ang pag-aaral ko sa isang tonelada ng sarili kong pananaliksik, lalo na tungkol sa mga makukulay na personalidad na nagpatakbo ng SOA noon. At sa isang lugar sa kaibuturan, nais kong mai-rewind ko ang tape at makakuha ng Mega Drive kaagad pagkatapos at doon, pabalik kapag sila ay nasa kanilang tugatog.
Kaya... ipaalam sa amin kung ano ang iyong pinakamamahal, pinakamahusay, at / o pinakanakakatawang mga alaala ng Sonic.



