Ang Relic Entertainment ay naghahanap upang magsimula ng isang bagong kabanata matapos ang paghihiwalay sa Sega noong nakaraang taon. Kasunod ng paghihiwalay, ang Relic Entertainment ay medyo nabawasan ang laki, nawalan ng 41 empleyado at nagdaragdag sa pamamaga ng bilang ng mga pagtanggal sa trabaho sa video game.
Gayunman, malaki pa rin ang plano ni Relic para sa hinaharap. "Ang pagkakataon na mayroon kami dito ay upang i-crack ang kaso kung saan kailangang pumunta ang RTS sa susunod," sabi ni Justin Dowdeswell, CEO sa Relic Entertainment (sa pamamagitan ng VentureBeat). "Talagang nakita namin ang talagang mataas na nakikibahagi na mga madla ng multiplayer. Ngunit limitado ito kapag pinag-uusapan natin ang Company of Heroes, halimbawa. Ito ay isang laro na itinakda sa Ikalawang Digmaang Pandaigdig, na naglilimita sa madla sa ilang antas. Ito ay isang RTS na lalong naglilimita sa madla. At kapag pinag-uusapan natin kung ano ang mga hadlang para sa atin, ang pagpapalawak ng madla na iyon ay malaki. Paano natin dadalhin ang mga bagong manlalaro? Paano natin makukuha ang mga manlalaro?"
Pati na rin ang pagtatrabaho patungo sa mga bagong pamagat, patuloy na i-update ng Relic ang mga umiiral na pamagat nito, tulad ng Company of Heroes 3. Kilala sa trabaho nito sa mga pamagat tulad ng Homeworld, Age of Empires IV, at Warhammer 40,000: Dawn of War, itinatag ng Relic ang sarili bilang isang kilalang pangalan sa loob ng paglalaro ng diskarte. Gayunpaman, ang problema sa mga IP na iyon ay marami sa kanila ang hindi kinokontrol ng Relic. Gayunpaman, nabanggit na ang Games Workshop ay isang malakas na tagasuporta ng Relic, at sa gayon marahil ay may pag-asa para sa hindi bababa sa isa sa mga mas lumang franchise.
