Kamakailan lamang, nagkaroon kami ng pagkakataong umupo kasama si Fawzi Mesmar, taga-disenyo ng laro at creative director, na kasalukuyang nagtatrabaho sa kailanman-mailap na Beyond Good & Evil 2. Sa Nordic Game Festival, nagbigay si Mesmar ng isang mensahe tungkol sa pagkamalikhain, at nagpasya kaming piliin ang kanyang utak nang kaunti pa tungkol sa bagay na iyon.
Ang pagpapanatiling buhay ng pagkamalikhain sa modernong paglalaro ay maaaring maging isang mahirap na gawain, ngunit naniniwala si Mesmar na nakasalalay ito sa gawain ng dalawang haligi. "Ang pagkamalikhain ay nakatayo sa dalawang binti," sabi niya. "Mayroong konteksto ng pagka-orihinal, na lumilikha ng walang uliran o malamang na mga ideya sa istatistika, na lumilikha ng talagang sariwa at makabagong mga ideya, ngunit mayroon ding binti ng halaga."
Ipinaliwanag din ni Mesmar ang kahalagahan ng feedback kapag lumilikha ka, hindi mahalaga kung nagtatrabaho ka sa isang laro, libro, pelikula, o iba pa. Suriin ang aming buong, karne pakikipanayam sa Mesmar sa ibaba: