Skip to main content
Gamereactor Balita Beyond Good & Evil 2
Balita

Beyond Good & Evil 2 developer sa pagkamalikhain at "pamumuhay ng pangarap"

Naabutan namin si Fawzi Mesmar, creative director sa Beyond Good & Evil 2.
Alex Hopley Editor UK 2 Hunyo 2025

Kamakailan lamang, nagkaroon kami ng pagkakataong umupo kasama si Fawzi Mesmar, taga-disenyo ng laro at creative director, na kasalukuyang nagtatrabaho sa kailanman-mailap na Beyond Good & Evil 2. Sa Nordic Game Festival, nagbigay si Mesmar ng isang mensahe tungkol sa pagkamalikhain, at nagpasya kaming piliin ang kanyang utak nang kaunti pa tungkol sa bagay na iyon.

Ang pagpapanatiling buhay ng pagkamalikhain sa modernong paglalaro ay maaaring maging isang mahirap na gawain, ngunit naniniwala si Mesmar na nakasalalay ito sa gawain ng dalawang haligi. "Ang pagkamalikhain ay nakatayo sa dalawang binti," sabi niya. "Mayroong konteksto ng pagka-orihinal, na lumilikha ng walang uliran o malamang na mga ideya sa istatistika, na lumilikha ng talagang sariwa at makabagong mga ideya, ngunit mayroon ding binti ng halaga."

Ipinaliwanag din ni Mesmar ang kahalagahan ng feedback kapag lumilikha ka, hindi mahalaga kung nagtatrabaho ka sa isang laro, libro, pelikula, o iba pa. Suriin ang aming buong, karne pakikipanayam sa Mesmar sa ibaba:

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Buong profile Manunulat ng Gamereactor mula 2023 · 4,100 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.