Mula sa wala, ang The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered ay pumasok sa listahan ng mga nangungunang nagbebenta ng Steam, na nakakuha ng milyun-milyong mga manlalaro sa lahat ng mga platform. Halos 20 taon mula nang una itong lumitaw sa aming mga screen, ito ay isang tunay na paggamot upang makita ang Oblivion muli, na may na-refresh na mga visual, gameplay, at marami pa.
Ang problema sa isang paglulunsad ng anino, bagaman, at lalo na para sa isa na naka-attach sa remaster ng tulad ng isang minamahal na RPG, ay ang hype ay maaaring maglingkod bilang isang bulag sa kalidad ng laro sa ilalim ng lahat ng kaguluhan. Halos dalawang linggo matapos ang paglabas ng The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, tila nararapat ang hype.

Habang hindi ito isang perpektong laro, ang muling paglabas ng Virtuos ay tiyak na nararamdaman tulad ng isang halos perpektong ideya ng kung ano ang maaaring maging isang remaster. Kaagad, sa mga unang trailer habang tinitiyak sa amin ng Bethesda na ito ay isang remaster lamang, naisip ko ang mga ideya ng isang remake. Tila tulad ng isang malawak na pagbabago sa mga visual pati na rin ang gameplay na maraming mga developer at publisher ang mag-attach ng pamagat ng remake dito. Ang paggamit ng remaster sa halip na remake ay maaaring para lang matiyak sa mga tagahanga na naroon pa rin ang core ng Oblivion, ngunit hindi ko maiwasang madama na ipinapakita rin nito na ang mga label ng remaster at remake ay masyadong pinaglaruan nitong mga nakaraang taon. Gayundin, napakaraming laro na kakaunti lang ang nailabas na kamakailan lamang na tinatawag ang kanilang sarili na mga remaster.
Tumingin sa iyo, ang huli sa amin. Karamihan sa tagumpay at mabuting kalooban ng The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered ay nagmumula sa tiyempo. Ang kawalan ay nagpapalaki ng puso, tulad ng sinasabi nila, at habang ang The Elder Scrolls ay hindi nawawala sa ating buhay salamat sa walang katapusang mga muling paglabas ng Skyrim at ESO, ngunit upang sabihin na ang mga tagahanga ay hindi nagugutom para sa isang bagong paglabas ng solong manlalaro sa franchise ay hindi tapat. Ang Oblivion ay hindi bago, malayo dito, ngunit ito ay napakatanda ay nangangahulugang maraming mga tao na bago ito, at kahit na ang mga matatandang tagahanga ay malamang na hindi naglaro sa loob ng maraming taon, salamat sa pagiging hindi kapani-paniwalang napetsahan.

Sa pagkakataong ito, ang kawalan na ito, ay talagang ginagawang mas mababa ang pakiramdam tulad ng isang cash grab at higit pa bilang isang regalo sa mga tagahanga. Ngayon, tulad ng karamihan sa mga desisyon sa industriya ng paglalaro ngayon, ang pera ay malamang na nasa gitna ng remaster na ito, ngunit kung matalino ka, maaari mong mapasaya ang mga tao sa isang desisyon na gumagawa ng pera sa mga tao o sa isang studio. Ang paghihintay ng 20 taon para sa isang remaster ay hindi isang bagay na magagawa ng bawat studio. Hindi lahat ng studio ay may IP at oras, ngunit lalo na sa mas modernong mga laro, mahirap makita nang eksakto kung paano muling tinukoy ang mga graphics sa paraang ito para sa Oblivion remaster. Ihambing ang Horizon Zero Dawn Remaster mula sa kamakailang nakaraan, halimbawa, sa The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered at makikita mo ang mundo ng pagkakaiba na ibinibigay ng huli. Maganda ba na ang mundo ay mukhang mas tinukoy sa unang pakikipagsapalaran ng Horizon? Sigurado, ngunit hindi ito parang isang rebolusyonaryong pagbabago sa paraang ginawa ng Oblivion.
Ipinapakita ng The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered kung gaano kabisa ang pakiramdam ng isang remaster kung talagang nagdadala ito ng isang bagay mula sa nakaraan sa modernong panahon, at kung gaano tayo ipinagkaloob ng iba pang mga remaster na talagang nagdaragdag lamang ng kaunti pang katapatan sa isang laro na nilalaro nating lahat ilang taon na ang nakararaan. Ang pagpapanatili ng napakaraming core ng orihinal na Oblivion ay nakatulong din nang malaki sa remaster. Ang Oblivion ay may kakaibang kaakit-akit, at ang pagkawala nito ay makapipinsala sa paglabas ng laro. Ang mga linya ng Flubbed, mga zoom-in para sa diyalogo, at lahat ng klasikong kabutihan ng Bethesda ay nagpapaalala sa amin ng mga oras na wala kaming dapat alalahanin kundi matalo ang susunod na paghahanap, habang ang mga visual ay nag-aalok ng isang sulyap sa kung ano ang magiging hitsura ng hinaharap ni Tamriel.

Pinag-uusapan ang kinabukasan ng Tamriel, kung may matututunan ang Bethesda mula sa paglabas ng The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, dapat ay ang mga tao *kailangan* ng higit pa Ang Elder Scrolls. Ang Elder Scrolls Online ay maganda at lahat, ngunit walang nakakasama sa mga tao tulad ng pag-uusap tungkol sa mga hangal na bagay na nakukuha nila sa mga single-player RPG na inilalabas ng Bethesda. Gayundin, habang ang Bethesda ay maaaring gumugol ng mga dekada sa pagtatrabaho sa susunod na mga RPG nito, ang muling paglabas ng Oblivion ay dapat ipaalam sa studio na hindi lahat ay kailangang nasa isang scale ng Starfield. Inaasahan ng mga tao ang mga masalimuot na sistema, ngunit ang katotohanan na kung ano ang mahalagang isang klasikong 2006 na binigyan ng isang sariwang amerikana ng pintura kasama ang ilang iba pang mga pagsasaayos ay ginagawa nang maayos ay dapat sabihin sa Bethesda ang lahat ng kailangan nitong malaman. Huwag itapon ang aklat, huwag subukang pilitin kaming isipin muli kung ano ang maaaring maging The Elder Scrolls. Kung mayroon man, ibalik ito sa mga ugat nito, dahil ang The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered ay nagpapaalam sa mga tao kung gaano kalaki ang nawala sa Skyrim sa mga tuntunin ng mekanika.
Ano ang makukuha natin sa gulo na ito? Ang mga remaster ay dapat na mas ambisyoso, una, at dapat magbigay ng mas maraming oras upang matiyak na ang mga tagahanga ay nakakaramdam ng wow kapag nakita nila ang kanilang mga klasikong pagkabata na dinala sa mga modernong pamantayan. Kailangan din natin ng mas tamang kahulugan kung ano ang remake kumpara sa remaster. Ang mga tao ay hindi dapat iwanang scratching ang kanilang mga ulo kapag ang trabaho sa The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered ay mukhang mas malaki kaysa sa anumang iba pang mga pangunahing remaster sa kamakailang memorya, ngunit hindi pa rin nakakakuha ng pamagat ng remake. Sa wakas, ang Bethesda ay maaaring matapat na kumuha ng isang chill pill pagdating sa pagtiyak na ang bawat bagong RPG ay napakalaki at nakakahinga na hindi namin maaaring isipin ang isa pa para sa isa pang dekada. Gustung-gusto ng mga tao ang mga mas lumang laro dahil sa kanilang mga pakikipagsapalaran, kanilang mga kaakit-akit, at ang pagiging kumplikado at detalye na ibinigay nila nang hindi kinakailangang nag-aalok ng isang napakalaking puwang para sa iyo.
