Tila ang mga araw ng mga laro na nagyayabang tungkol sa kung gaano karaming daan-daang oras ang aabutin nila upang makumpleto ay nagsisimula nang matapos. Oo naman, ang isang laro tulad ng Kingdom Come: Deliverance II o Baldur's Gate III ay maaaring humingi ng mga oras na iyon, ngunit kapag isinalansan mo kung gaano karaming napakalaking RPG ang inilabas sa isang naibigay na taon, nagiging malinaw na hindi mo kailanman i-play ang lahat ng ito.
Si Nicolas Doucet, direktor ng nagwagi ng GOTY ng 2024 sa The Game Awards Astro Bot, kamakailan ay nagsalita sa isang panel sa GDC (salamat, GamesRadar), na nagsasabi na ang mga laro ay hindi kailangang maging napakalaking ngayon.
"Sa simula pa lang, nasa isip namin na OK lang na gumawa ng compact game... OK lang na gumawa ng isang maliit na laro," sabi niya. "Kaya para sa amin, nangangahulugan ito na gumagawa kami ng isang bagay na may sukat na maaari naming kontrolin ito nang lubusan. Iyon ay mula sa pananaw ng pag-unlad. Ngunit hindi lamang iyon. Para sa mga manlalaro, alam nating lahat na ang mga manlalaro ngayon ay may backlog ng mga laro at hindi makumpleto ang kanilang mga laro, kaya ang pag-asa ng isang laro na maaari mong aktwal na makumpleto ay isang talagang mapanghikayat na argumento. "
Bagama't maaaring hindi ka makakakuha ng isang oras na katumbas ng bawat dolyar na ginugugol mo sa isang laro tulad ng Astro Bot, ang pokus at kasiyahan na ibinigay ay maaaring mangahulugan na okay ka na hindi ka magkaroon ng maraming dialogue na dapat pag-usapan o isang napakalaking mapa upang galugarin ang bawat pulgada nito.
Mas gusto mo ba ang mas maliit o mas malalaking laro?
