Artikulo ng Tribute: Ang PlayStation 2 ay lumiliko 25
25 taon na ang nakalilipas ngayon na inilabas ng Sony ang pinakamahusay na nagbebenta ng console ng laro sa lahat ng oras, at ipinagdiriwang namin ngayon ang anibersaryo na ito sa pinakamahusay na posibleng paraan.
Ang mga henerasyon ay mas maikli 30 taon na ang nakalilipas at mga limang taon ay itinuturing na normal. Mula 1995 pasulong, samakatuwid, nagkaroon ng isang matatag na stream ng mga kagiliw-giliw na hardware na may potensyal na maging isang bagay. Una ang Playstation at Saturn, ilang sandali pagkatapos ay ang Nintendo 64, at di-nagtagal pagkatapos nito ang Dreamcast. Bilang karagdagan, mayroong isang buong hanay ng iba pang mga pagpipilian.
Dahil dito, napakalipas na ng pakiramdam ng PlayStation sa akin pagkatapos lamang ng isang taon o higit pa (at harapin natin ito, itinuturing ko itong isang malubhang katunggali para sa pinakamahusay na console kailanman). Kapag naglaro ka na ng Sonic Adventure at Soul Calibur lalo na sa Dreamcast - mahirap bumalik. Ngunit ang PlayStation ay malakas pa rin at bumaba nang kaunti sa presyo noong huling bahagi ng 90s, at malinaw na kahit na ang Nintendo ay hindi maaaring hawakan ang Sony, na narito upang manatili.
At sa kabila ng aking pag-ibig para sa Dreamcast, walang duda na ito ay sa PlayStation 2 na ang henerasyon ay talagang tumagal off. Bago ang paglabas, napuno kami ng impormasyon tungkol sa kung ano ang kaya ng Emotion Engine, at may pag-uusap sa balita tungkol sa kung paano nais ng mga diktador na makuha ang kanilang mga kamay sa console upang magamit nila ang higit na mahusay na kapangyarihan sa pagproseso upang lumikha ng mas mapanganib na mga missiles. Bukod pa rito, ang mga laro ay nasa mahiwagang format na DVD na iyon. Isang format na ginagawang posible upang panoorin ang mga pelikula nang hindi kinakailangang i-rewind ang mga ito.
Pagsamahin ito sa isang disenyo na, sa kauna-unahang pagkakataon, sumigaw ng naka-istilong high-tech na sala sa halip na laruan, ay maaaring ilagay patagilid tulad ng isang PC, at mayroon kang isang piraso ng kit na bababa sa kasaysayan. Sa oras na iyon, nagsusulat ako para sa isang website na tinatawag na TVspel.nu, ngunit hindi kami nakakuha ng anumang maagang mga console; Sa petsa ng paglabas ay nakuha kong kunin ang sarili kong unit. Walang anumang mga laro na talagang kaakit-akit sa akin, kaya bumili ako ng SSX at Timesplitters.
At napakaswerte niyan, dahil ang SSX at kalaunan lalo na ang SSX Tricky ay magiging personal na paborito, at ang mga Timesplitters na gustung-gusto ko kaya kalaunan ay sumulat ako ng isang pagsusuri ng Halo: Combat Evolved na nagrereklamo na ang multiplayer nito ay hindi gaanong maganda. Dahil ang Dreamcast ay namatay nang sabay-sabay, ang PlayStation 2 ay halos nag-iisa sa merkado. Ang Microsoft at Nintendo ay mayroon ding mga console sa pipeline - ngunit hindi sila ilalabas hanggang sa isang taon at kalahati mamaya.
Bukod pa rito, hindi pangkaraniwan, ang PlayStation 2 ay pabalik na katugma. Kaya ang iyong mga laro sa PlayStation ay nagtrabaho nang maayos sa bagong console ng Sony, na nangangahulugang maraming mga pamagat na masisiyahan mula sa simula.
Ang lahat ng mga bagay na ito ay nagtulungan upang gawing ganap na pasabog ang mga benta ng PlayStation 2. Oo naman, may mga bagay na nag-abala sa akin nang kaunti tulad ng katotohanan na mayroon lamang itong dalawang control port (ang Nintendo 64 at Dreamcast ay parehong may apat, at ang kasunod na GameCube at Xbox ay mayroon ding apat), ngunit sa pangkalahatan ito ay isang napaka-kumpletong pakete na inaalok ng Sony at ang katotohanan na naglaro ito ng mga DVD ay isang malaking bonus na lubos na nakatulong na maitaguyod ang format bilang isang mabilis at maaasahang kapalit para sa VHS.
Ang Sony mismo ay nagkaroon din ng maraming mga nakakatuwang bagay na nangyayari, kabilang ang puwang ng hard drive sa console mismo at ang paglulunsad ng isang opisyal na kit upang gawing isang Linux computer ang console na kumpleto sa keyboard at mouse (isang ideya na kalaunan ay nawala, ngunit naalikabok muli nang ilabas ang PlayStation 3). Ang PlayStation 2 ay kaya mahusay na nakaposisyon kapag ang GameCube at Xbox mamaya dumating - at dahil ang PlayStation 2 ay na isang taon at kalahati gulang sa oras, Sony ay madaling mabawasan ang presyo ng aparato, na ginagawang mas mura kaysa sa dalawang mas malakas na mga format.
Tinulungan din ito ng katotohanan na muling pinili ng Nintendo na gawing mahirap ang mga bagay para sa sarili nito sa isang console at, higit sa lahat, isang controller na mukhang isang laruan, kumpleto sa maliliit na disc na hindi gaanong humawak - at hindi rin ito gumagana bilang isang DVD player. Ang Microsoft, sa kabilang banda, ay naglunsad ng isang napakamahal na console at halos ganap na kulang sa mga laro ng Hapon, na napakahalaga sa oras na iyon, at hindi rin ito maaaring maglaro ng mga DVD (maliban kung bumili ka ng isang accessory).
Ang PlayStation 2 sa gayon ay patuloy na pumunta mula sa lakas hanggang sa lakas, at ang pangingibabaw nito ay nangangahulugan na ang mga developer ay talagang nagsikap na masulit ang hardware at natutunan kung paano ito hawakan sa mga kamangha-manghang paraan. Sa katunayan, ang PlayStation 2 ay hindi humanga nang labis nang ito ay inilabas, at sa loob ng mahabang panahon nagkaroon ng isang pang-unawa na ito ay maihahambing sa Dreamcast (na mayroon ding ilang mga teknikal na pakinabang), ngunit patungo sa dulo ito ay humanga nang labis na ang GameCube at Xbox ay hindi kailanman talagang nakuha ang benepisyo ng kalamangan sa pagganap.
Bukod dito, dahil ang console ay natatangi sa mga tuntunin ng hardware at napakapopular nito, maraming mga laro ang dumating lamang sa PlayStation 2. Hindi tulad ng mga eksklusibo, ngunit walang kabuluhan sa pagsisikap na i-convert ang mga ito sa mga format na hindi gaanong popular tulad ng kumpetisyon. Kaya, kung nais mong i-play ang mga bagay tulad ng Castlevania: Lament of Innocence, Guitar Hero, Suikoden III, Zone of the Enders at Xenosaga Episode I, kailangan mo ng isang PlayStation 2.
Samakatuwid, ang mga laro ay marahil ang pinakamalakas na card para sa PlayStation 2. Ang Dreamcast, GameCube at Xbox ay lahat ng hindi kapani-paniwala na mga console na may maraming magagandang eksklusibong laro - ngunit wala ang maaaring tumugma sa PlayStation 2 sa dami at kalidad. Napakaraming bagay na ito ay naging isang malinaw na pamantayan. At ang Sony mismo ay nakasalansan din, sa huli ay ginagawa itong pinakamahusay na nagbebenta ng format sa lahat ng oras na may 160 milyong mga yunit.
Sa PlayStation 2 una naming nakilala ang Ratchet & Clank, Sly Cooper, God of War, Killzone at Singstar, bukod sa iba pa, habang sinira kami ng mga third party sa Monster Hunter, Kingdom Hearts, Yakuza, Devil May Cry at marami pang iba. Sa pag-iisip na ito, naisip ko, tulad ng artikulo ng pagpupugay sa Xbox 360, upang i-round off ang aking limang pinakamahusay na mga laro para sa format (kung saan pinili kong magkaroon lamang ng isang laro sa bawat serye para sa kapakanan ng iba't-ibang), na sinusundan ng limang personal na paborito na talagang nagustuhan ko at nais kong i-highlight dahil itinuturing kong mahalaga ang mga ito.
Ang 5 Pinakamahusay na Mga Laro para sa PlayStation 2
13
- Grand Theft Auto: Vice City Para sa akin, ito pa rin ang pinakamaganda sa serye. Medyo surreal ang pakiramdam na makakuha ng Miami Vice simulator sa maling panig ng batas.
- God of War - Ang aksyon ng third-person ng Hapon ay palaging isang paboritong genre, ngunit ipinakita ng Santa Monica Studio na ang Kanluran ay maaaring maghatid din, na nag-aalis ng ilang hindi mapamahalaang cool na aksyon na ginawa si Kratos na isang pandaigdigang bituin.
- Baldur's Gate: Dark Alliance - Isa sa pinakamagagandang co-op game na nalaro ko. Napakahusay na graphics, naglo-load ng nilalaman at isang hindi mapamahalaang halaga ng kahanga-hangang loot.
- SSX Tricky Ito ang huling pagkakataon na umupo ako at sinubukan kong masira ang mga rekord nang paulit-ulit sa parehong mga tuntunin tulad ng noong 80s at 90s. Ugali na bumubuo, masaya, melodious, at perpektong nakuha ang panahon.
- Soul Calibur II - Ang bersyon ng GameCube na may Link ay ang pinaka-iconic, ngunit sa mga tuntunin ng gameplay, Heihatchi ay ang pinaka-kagiliw-giliw na bilang isang eksklusibong character sa isang tunay na makinang na pamagat ng pakikipaglaban.
Limang paboritong laro para sa PlayStation 2:
13
- Buzz - Ang paglalaro ng isang laro ng pagsusulit sa ilalim ng direksyon ni Felix Herngren na may mga dedikadong hand controller ay hindi makatwirang masaya at mahusay na ginawa. Kailangan ito ng pagbabalik.
- Haunting Ground - Nag-alok ang Capcom ng survival horror bago ito naging isang bagay sa isang malungkot na nakalimutang laro. Sulit na sulit ang career ni Fiona.
- Katamari Damacy - Ang mga larong Hapon ay maaaring talagang kakaiba, ngunit kakaunti ang kasing kakaiba ng isang ito. Ang pag-ikot sa paligid ng isang malagkit na bola ay maaaring hindi tunog tulad ng maraming kasiyahan... Ngunit ito ay.
- Mister Mosquito - Tiyak na hindi ang pinakamahusay na laro, ngunit bilang isang northerner, ako ay natural na nabighani sa pamamagitan ng isang lamok simulator, matagal bago ang trend para sa mga hindi pangkaraniwang simulators kinuha off.
- Rez - Ang isa sa mga huling laro ng Dreamcast ay dumating din sa PlayStation 2 at kasing ganda sa console ng Sony. Isa sa mga pinaka-iconic na laro ng puzzle kailanman.
Kaya... Binabati kita sa pinakamahusay na nagbebenta ng console sa mundo ng paglalaro sa lahat ng oras. Maaaring ito ay naging 25 ngayong tagsibol nang ilunsad ito sa Japan, ngunit para sa amin sa Europa, noong Nobyembre 24, 2000 na una naming nakilala ang jet-black monolith.



