Gamereactor



  •   Filipino

Mag-log in bilang miyembro
Gamereactor
artikulo

Artikulo ng pagpupugay: Ang Xbox 360 ay lumiliko 20

Pinag-uusapan ng Editor na si Mäki ang tungkol sa highlight ng console ng Microsoft, pinipili ang pinakamahusay na mga laro para sa format, at inirerekumenda ang mga paborito na hindi mo dapat makaligtaan.

HQ

Sa susunod na taon ang Xbox ay magiging 25 at na-flag na ng Microsoft na ito ay magiging isang kamangha-manghang pagdiriwang na may Fable, Forza Horizon 6, Gears of War: E-Day at Halo: Campaign Evolved. Ang orihinal na Xbox ay, sa maraming paraan, isang medyo hindi kapani-paniwala na console na nag-aalok ng maraming mga makabagong-likha, tulad ng unang standard hard drive, talagang mahabang mga cable sa controller (hanggang noon ay napakaikli nila na hindi sila magagamit nang hindi hinihila ang console o nakaupo malapit sa TV) at ang talagang rebolusyonaryong Xbox Live.

Artikulo ng pagpupugay: Ang Xbox 360 ay lumiliko 20
Ang orihinal na modelo na may mga menu ng Blades ay nananatiling iconic.

Sa kasamaang palad para sa Xbox, nakilala nito ang PlayStation 2. Ang pinakamahusay na nagbebenta ng console sa lahat ng oras (bagaman ang Switch 2 ay ngayon nipping sa mga takong nito). Sa kabila ng maraming magagandang laro at tahasang superior na pagganap, ito ay isang flop at basang pangarap ng isang pirata. Napakadaling kopyahin ang mga laro, at ang kamag-anak nito sa PC ay nangangahulugang sa lalong madaling panahon ay nagpapatakbo din ito ng mga emulator, na kumikilos bilang isang istasyon ng multimedia at marami pang iba. Ang pagkawala para sa Microsoft ay napakalaki, at nagkaroon ng laganap na haka-haka tungkol sa kung magkano ang pera na dumudugo nila para sa Xbox.

Nangangahulugan ito na ito ay talagang pinalitan pagkatapos ng higit sa tatlong taon para sa amin sa Europa (apat na taon sa US) ng Xbox 360. Isang talagang nakakahiya na maikling panahon, isa sa pinakamaikling pangunahing pagbabago sa henerasyon sa katunayan. Sa kabutihang palad, kung ano ang darating ay ang lahat ng mas mahusay. Pagsapit ng 2003, ang dating boss ng Sega of America ay nagpunta sa Microsoft, si Peter Moore, at mayroon siyang pangitain na natitira.

Ito ay isang patalastas:
Ang hinalinhan nito ay tumagal lamang ng kaunti sa tatlong taon sa Europa bago pinalitan.

Kaya, kasama ang isang solidong koponan, nilikha nila ang Xbox 360, na inilabas noong 2005. Napakaaga na ganap na nahuli nito ang kumpetisyon (at ang Microsoft mismo, tulad ng naka-out), at ito ay hindi kapani-paniwalang makabago. Naaalis na hard drive, suporta sa HD graphics, wireless controllers, Mga Nakamit, marami sa mga online na tampok na kinukuha namin para sa ipinagkaloob ngayon, at marami pang iba. Bilang karagdagan, ang paggamit ng DVD, ang kakulangan ng HDMI (sa paglulunsad) at mga Wi-Fi card na ibinebenta nang hiwalay ay pinapanatili ang presyo pababa.

Lahat sa lahat, isang makinang na disenyo na may mataas na pagganap at, pagkatapos ng mahabang panahon sa mga console ng Hapon na may kakaiba at sobrang dalubhasang mga solusyon, ito ay itinuturing na isang himala upang bumuo. Nangangahulugan ito na kahit na ang mga unang laro ay nagsimula sa isang napakataas na antas, at nang magkaroon ito ng kumpetisyon makalipas ang isang taon sa anyo ng PlayStation 3 at Wii, inilunsad ang Gears of War, na ganap na nalampasan ang anumang nakita namin sa isang console dati.

Nagkaroon lamang ng maraming magagandang pag-uusap sa paligid ng Xbox 360, at sinabi ni Peter Moore nang maaga na kung ang Microsoft ay nakakuha ng sampung milyong mga console na naibenta bago ang PlayStation 3 ay inilabas na walang sinuman ang maaaring talunin ang mga ito. Sa palagay ko maaaring tama siya tungkol dito, ngunit hindi ito gumana nang maayos, kahit na nakakuha sila ng halos sampung milyon. Ang pangako ng PlayStation 3 ay napakalakas pagkatapos ng uber-matagumpay na PlayStation 2 - at pagkatapos ay kinuha ng Microsoft ang mga shortcut.

Ito ay isang patalastas:

Ito ay naka-out na ang paglamig ay hindi lubos na hanggang sa simula, at ang pag-init at paglamig ay naging sanhi ng pag-crack ng paghihinang, na humahantong sa Red Ring of Death (RROD). Hindi umano alam ni Moore ang tungkol sa problema hanggang sa lumabas ang console sa field. Mabilis na natapos ang gawain para maunahan ang kompetisyon. At sa madaling salita, hindi ito ang ilang mga yunit na mali... Lahat sila.

Ang Microsoft ay napilitang gumawa ng desisyon na ipakilala ang halos hindi makatwirang mapagbigay na mga patakaran para sa mga pagbabalik. Lumikha sila ng mga kahon ng pagpapadala, bumuo ng mga supply chain at serbisyo, at nag-aalok ng pick-up at drop-off sa bahay. Kasama rin dito ang kabayaran tulad ng mga laro, Xbox Live at mga controller. Ito ay tiyak na nagkakahalaga ng isang kamangha-manghang halaga ng pera, ngunit kahit papaano ay nangangahulugan na ang pagpuna ay hindi kailanman lubos na kung ano ito ay dapat na maging. Kinailangan ng flatmate ko na magpalit ng console nang tatlong beses (dalawang beses lang ako), isa na rito ang pag-uwi ng console, pagsisimula nito at muling pag-aayos ng RROD pagkatapos lamang ng isang minutong paglalaro.

Mayroong maraming mga tip sa maybahay online sa kung paano ayusin ang RROD gamit ang mga tuwalya, maghurno ng motherboard sa oven, pumutok na tuyo gamit ang isang hairdryer at mag-install ng alternatibong paglamig... Ang huli ay talagang gumagana nang maayos, ngunit kinansela ang warranty. Sa kalaunan ay dumating ang mas mahusay na mga modelo at nakalimutan ang problema.

Sa pagkakataong ito, ang Nintendo DS at Wii ang nangingibabaw. Parehong napakapopular, at sa lalong madaling panahon ay naging malinaw na ang parehong Microsoft at Sony ay nais na gayahin ang tagumpay - at sa parehong oras iniwan ni Peter Moore ang koponan ng Xbox para sa isang trabaho sa sports sa EA. Si Don Mattrick ang pumalit at isang mapurol na ikalawang kalahati kaysa sa una ay nagsimula. Naisip ni Mattrick na sapat na para sa Xbox na magtuon sa pangunahing serye nito, at ilagay ang pokus sa Kinect.

Nakita nito ang Xbox 360 mula sa pagiging minamahal hanggang sa lalong naglalaro ng pangalawang fiddle. Ang mga developer ng Sony ay naghatid ng pinaka-kasuklam-suklam na mga laro, at ang Kinect ay kinutya sa mga seksyon ng mga komento. Bumagal ang benta ngunit hindi kailanman masama, at sa kabuuan ay halos 84 milyong yunit ang naibenta. Ang pakikipagsapalaran ng Kinect at iba pang mga ideya mula kay Mattrick ay humantong sa paglipat sa susunod na henerasyon (Xbox One) na botched at ang saga ng Xbox 360 ay natapos na. Ito ay nananatiling pinakamahusay na console ng Microsoft sa kabila ng RROD at Kinect, at siyempre nakakuha ito ng maraming magagandang laro. Narito ang aking nangungunang limang laro para sa format (kung saan pinili kong magkaroon lamang ng isang laro sa bawat serye para sa kapakanan ng iba't-ibang), na sinusundan ng limang personal na paborito na natuwa ako nang husto at nais kong i-highlight dahil itinuturing kong mahalaga ang mga ito.

Ang 5 Pinakamahusay na Mga Laro para sa Xbox 360


&# 13

  1. Halo: Reach - Para sa akin, ang pamamaalam ni Bungie ay palaging natatanging maganda. Ito ay tulad ng kakanyahan ng pinakamahusay na libro ng Halo na perpektong hugis bilang isang laro.

  2. Red Dead Redemption - Ang western epic ng Rockstar ay talagang pumutok sa akin sa lahat ng paraan. Ang GTA ay hindi kailanman naging bagay sa akin, ngunit ito ay.

  3. Gears of War - Ganap na mabaliw, leaden na aksyon na may kakila-kilabot na nakatulong na tukuyin ang isang buong henerasyon ng console.

  4. The Elder Scrolls V: Skyrim Para sa akin, ito ang pinakamagandang bagay na nagawa ni Bethesda. Isang kamangha-manghang role-playing game na may lahat ng mga extra, ngunit hindi kailanman pakiramdam weighed down sa pamamagitan ng kanyang mga sistema ng laro.

  5. Bioshock - Imposibleng kunin ang hindi kapani-paniwala na mundo, ang mahiwagang backstory at ang mga elemento ng pilosopiya... na pinagsama sa hindi kapani-paniwala na gameplay.

Limang paboritong laro para sa Xbox 360:


&# 13

  • Ninety-Nine Nights - Hack 'n slash na may mga epic battles sa estilo ng Dynasty Warriors, ngunit may mas mahusay na graphics at mas malalim na lalim ng gameplay.

  • Condemned: Criminal Origins - Ni bago o mula noon ay natakot ako nang husto, maging sa jump scares o sa matinding pagsalakay ng mga kaaway.

  • Viva Piñata - Ang isa sa mga huling klasikong laro ng Rare ay kasing ultra-maginhawa at klasiko tulad ng British studio ay nasa pinakamahusay, at humahawak pa rin ito ngayon.

  • Blue Dragon Ang tagalikha ng Final Fantasy ay nagsimula sa isang bagong pakikipagsapalaran kasama ang ilustrador ng Dragon Ball at kompositor ng Final Fantasy, at ang resulta ay hindi kapani-paniwalang maginhawa at Hapon.

  • Naruto: Rise of a Ninja - Ang mga laro batay sa action manga ay karaniwang naging mga karaniwang laro sa pakikipaglaban sa oras na ito, ngunit ang Ubisoft, kakaiba sapat, ay may mga karapatan sa Xbox 360 at gumawa ng isang kahanga-hangang simulator ng Naruto.

At dahil doon, ipinagdiriwang namin ngayon ang console na ito, na lumiliko 20 ngayon. Hip hip hooray. Sa palagay ko hindi lang ako ang may magagandang alaala sa console na ito. Huwag mag-atubiling ibahagi ang isang bagay sa iyong sarili, mabuti man o masama.



Nagloload ng susunod na content