Siyempre, hindi kataka-taka na ang Nintendo ay nagbebenta ng hardware nito nang napakahusay. Ito ang mga kuwentong naririnig natin mula nang ilabas ang Switch, na nagpapaalala sa panahon kung kailan nangingibabaw ang Nintendo DS at Wii. Ngunit... noon, ang mga smartphone ay hindi umiiral sa parehong paraan na ginagawa nila ngayon, at ang industriya ng paglalaro ay tungkol sa mga console, habang ang mga PC ay tumataas. Ibang mundo, simple at simple.
Sa linggong ito ang mga numero ay lumabas na nagpapakita na ang Switch ay malapit na ngayong maabutan ang Nintendo DS (malamang na mayroon na ito, dahil ang data ay umaabot lamang hanggang sa katapusan ng Setyembre), at anim na milyon sa likod ng PlayStation 2, kung saan maaari itong gumawa ng kasaysayan bilang pinakamahusay na nagbebenta ng console sa lahat ng oras. Ito ay pagkatapos ay kinumpleto ng data na ang Switch 2 ay ang pinakamabilis na nagbebenta ng console kailanman, sa humigit-kumulang na doble ng halaga ng PlayStation 5 sa parehong time frame.
Sa madaling salita, tila nagpapatuloy ang tagumpay na tren. Ngunit bakit ganoon? Hindi maipagmamalaki ng Nintendo na sila ang pinakamura, may pinakamagandang diskwento, pinakamakapangyarihang hardware, pinakamaraming laro, pinakamagandang online service o talagang alinman sa mga bagay na karaniwang hinahanap natin sa isang console.
Habang ang Microsoft at Sony ay nagpapaputok ng mga tao sa linya ng pagpupulong, halos hindi naglalabas ng anumang mga laro ngunit kumikita ng mas maraming pera kaysa dati, at inilulunsad ang kanilang mga laro sa lahat ng bagay para sa mga format - ginagawa ng Nintendo ang wala sa mga ito. Sa halip, pupunta sila sa kabaligtaran na direksyon. Ipinagmamalaki nila ang tungkol sa hindi pagpapaputok ng anumang mga empleyado, regular na naglalabas ng mga laro kahit na para sa tapat na Switch, at tila umaatras mula sa ideya ng pagsuporta sa iba pang mga format (ang mga smartphone ay nakakuha ng higit na pag-ibig bago). Sa madaling salita, tila na ang lahat ng mga halatang katotohanan na umiiral, gumagana lamang ang kabaligtaran para sa Kyoto higanteng Nintendo.
Kung madali kong masasagot kung bakit ito ganoon, maaari akong kumikita bilang isang mahusay na bayad na analyst at strategist para sa mga kakumpitensya, ngunit ang katotohanan ay siyempre napakalungkot na multifaceted at hindi masyadong simple. Tulad ng katotohanan bihirang mangyari. Walang isang dahilan kung bakit maganda ang ginagawa ng Nintendo, ngunit marami. Iyon ay sinabi, subukan nating makahanap ng ilang mga bagay na ginagawang matagumpay ang mga ito.

Ang Switch 2 ay sinisira ang lahat ng uri ng mga talaan at nagpapatunay na nauunawaan ng Nintendo ang merkado nang mas mahusay kaysa sa sinuman.
"Ginagawa ito ng Nintendo sa kanilang sariling paraan"
Alam mo ba kung paano ito, dapat ka bang maglakas-loob na lumipat sa isang bagong lungsod, magpalit ng trabaho, iwanan ang iyong kapareha, magkaroon ng mga anak, gumawa ng hindi makatwirang malaking pagbili? Maraming mga tao ang madalas na pumili ng ligtas na pagpipilian (walang pagpuna, lahat tayo ay may mga isyung ito upang harapin), kahit na alam nila sa kaibuturan ng kanilang kalooban na ang pagbabagong pinapangarap nila ay hindi mangyayari nang kusa. Para sa kadahilanang ito, ang PlayStation at Xbox ay mukhang halos magkapareho mula pa noong Xbox 360. Kung mayroon kang PlayStation 3 o Xbox 360, nakuha mo ang parehong laro na may maliit na pagkakaiba sa pagganap. Pareho sa PlayStation 4 o Xbox One, at tiyak na pareho sa PlayStation 5 at Xbox Series X. Ang mga ito ay ganap na mapagpapalit na mga console na naiiba lamang nang bahagya sa pamamagitan ng mga limitasyon ng software na itinakda ng mga tagagawa ng hardware.
Sa halip ay pinili ng Nintendo na pumunta sa isang ganap na naiibang direksyon. Sa tuwing magpapakita sila ng bagong console, ang mga pangarap ng isang bagay na napakalakas ay tila laging natutupad. Minsan lang ito nakuha ng Nintendo, at iyon ay sa Nintendo 64 - na nagbenta ng 33 milyon. Halos kapareho ng pigura ng Xbox Series S / X ay naisip na naroroon, at hindi iyon isang bagay na humanga sa amin. Sa halip, kapag nagawa na nila ang mga bagay sa kanilang paraan, naging matagumpay ito.
Kung ikaw o ako ay pinangarap kung ano ang magiging hitsura ng kahalili sa Game Boy Advance 20 taon na ang nakalilipas, malamang na nilikha namin ang PSP. Isang malaking screen, mga laro sa floppy disc, analogue stick at malakas na pagganap. Nakakatawa, pero nilikha ng Nintendo ang Nintendo DS sa halip. Dalawang screen, isa sa mga ito ay maaaring i-print. Hindi umiiral na pagganap. Ang console ay tulad ng wala nang iba pa, ang mga benta ay nakakagulat na maganda at ito ay hanggang sa isang araw ang pinakamahusay na nagbebenta ng format ng Nintendo.
May mga pagkukulang sa diskarte. Ngunit malinaw na ang Nintendo ay nangangahas na gawin ang mga bagay na hindi nangangahas ng iba, at sa pangkalahatan ay gagantimpalaan para dito.

Hindi nakakalimutan ng Nintendo ang kasaysayan nito. Kahit na ang mga flops nito ay ipinagdiriwang, at sa lalong madaling panahon ang Virtual Boy ay babalik pa.
"Ang Nintendo nostalgia ay nagdudulot ng pera"
Kapag naglabas na ng produkto ang Nintendo, hindi nila ito makakalimutan. Hindi mahalaga kung hindi naging matagumpay ang Super Mario Sunshine. Ang laro ay lumilitaw sa lahat ng uri ng mga konteksto, mula sa Smash Bros hanggang sa Mario Kart. Nakakahiya sa sinumang sumuko. Ngayon, ang Sunshine ay nakakaramdam ng klasiko at medyo maginhawa, ang lahat ay nagiging nostalgia sa paglipas ng panahon. At ang kanilang buong serbisyo sa subscription ay batay sa retro, kung saan makakabalik tayo sa ating pagkabata sa murang presyo.
Para sa kanilang mga kakumpitensya, ang mga lumang laro na hindi lubos na nasusukat ay patay na at inilibing magpakailanman. Sa pinakamahusay, ibinebenta na ang mga ito at mas gugustuhin naming huwag nang pag-usapan ang mga ito muli, dahil ang pokus ay sa halip ay sa bagong paparating na produkto na mayroon sila sa pipeline.

Ano ang hitsura ng isang laro ng Zelda? Ang tanong ay kasing-kaugnay ng "gaano katagal ang isang piraso ng string"...
"Ang Nintendo at ang pag-aatubili na ma-stuck sa nakaraan"
Ang mga sumunod na pangyayari ay isang likas na bahagi ng diskarte ng Microsoft at Sony. Oo, hindi lamang mga karugtong sa pamamagitan ng paraan. Lahat ng bagay ay dapat na nasa ilalim ng mga umiiral na franchise. Kung magkakaroon ng isang bagong laro ng kotse, dapat itong tawaging isang bagay na may Forza, at kung mayroong isang MMO na darating, dapat itong maging Horizon. Palawakin at palawakin, ngunit palaging may isang paa sa umiiral.
Dito, ang Nintendo ay sa halip ay ganap na hindi sentimental. Masaya silang gumawa ng mga laro sa kanilang luma at tapat na serye, ngunit ang pangangailangan para sa kanila na umupo nang magkasama at magkaroon ng ilang uri ng karaniwang thread ay hindi umiiral. Ang Mario's Adventures at Zelda ay maaaring lumipat sa pagitan ng bilang ng mga sukat, pangunahing character, graphic style at marami pang iba. Palagi silang nagsusumikap na gumawa ng isang bagay na ganap na bago mula sa kanilang mga tatak, at madalas na nagtagumpay nang napakahusay sa paggawa nito. Sa kabila ng katotohanan na, sa papel, kakaunti lamang ang mga tao na gatasan ito tulad ng Nintendo, karaniwang Microsoft at Sony ang pinupuna.
Ang kanilang mga tatak ay mas malakas kaysa dati at talamak na hinahangad, at alam ng mga gumagamit na ang mga ito ay kumpletong karanasan na nababagay sa lahat, na nagpapakita ng napakalaking tiwala.

Ang Nintendo ay tiyak na hindi kasangkot sa gawaing kawanggawa, ngunit hindi nila susubukan na pisilin ang pera sa iyo tulad ng iba pang mga malalaking publisher. Kapag binili mo ang kanilang mga laro, makakakuha ka ng buong karanasan.
"Ang kagalakan ng paglalaro bilang isang modelo ng negosyo"
Siyempre, ang Microsoft at Sony ay nag-aangkin din na mayroon ito. Ngunit ang katotohanan ay pareho silang may kakayahang maglabas ng mga laro na hindi kinakailangang malaki, hindi kinakailangang kumplikado at hindi kinakailangang hindi tapos. Inilalagay pa rin ng Nintendo ang mga laro nito sa mga cartridge na talagang naglalaman ng buong mga laro - na kasiya-siya kahit na walang mga patch. Ito ay habang ang mga pamagat ng mga kakumpitensya ay talagang nangangailangan ng mga patch upang gumana, at kadalasan ang mga laro ay hindi kahit na sa mga pisikal na disc.
Ang sinumang bumili ng isang laro ng Nintendo ay alam na ito ay isang madaling maunawaan at kumpletong produkto, at walang saysay sa paghihintay ng dalawang buwan at pagkatapos ay bilhin ito para sa isang pittance, dahil ang mga laro ay halos hindi kailanman nabawasan sa presyo. Ang kagalakan ng paglalaro ay talagang isang itinatag na modelo ng negosyo para sa Nintendo, at marahil ang pinakamahalagang mayroon sila. Sinabi pa nga nila na naantala nila ang paglabas ng Switch 2, para lang matiyak na naabot ng mga laro ang buong potensyal.

Ang mga laro ng Nintendo na inangkop para sa lokal na multiplayer ay nagbebenta tulad ng mga hotcake, habang ang iba ay nakatuon lamang sa online play.
"Para sa buong pamilya"
Habang ang Microsoft at Sony ay nagtatrabaho nang husto upang isama ang online sa lahat, at halos tila nakalimutan na umiiral ang solong manlalaro, tila ginagawa ng Nintendo ang kabaligtaran. Lahat sila ay pumupunta sa solong manlalaro, na tila kung ano ang gusto ng mga tao. At masaya silang gumawa ng mga laro sa lokal na multiplayer upang ang mga bata ay maaaring maglaro nang magkasama, ikaw at ang iyong kapareha, mga grupo ng mga kaibigan at iba pa.
Ito ay isang bagay na halos ganap na nawala para sa iba. Malinaw sa mga manlalaro na ayaw nila ng live na serbisyo, na halos ang tanging bagay na nakukuha nila. Ang Nintendo ay halos walang live na serbisyo, ngunit naghahatid ng kung ano ang hinihiling - at gagantimpalaan para dito. Mayroong isang malaking merkado na pinabayaan lang ng ibang mga publisher. Kumuha ng isang bagay tulad ng Animal Crossing: New Horizon, na ibinebenta nang hindi kapani-paniwalang mahusay. Gayunman, walang mga microtransaction na bibilhin at walang mga kinakailangan sa battle pass. Kadalasan ay mas alam ng mga tao kaysa sa iniisip ng mga publisher. Ang kumpletong mga laro ay nagbubunga.

Ang Nintendo ay hindi hinahabol ang mga panandaliang solusyon para sa mabilis na pera.
"Lahat ay handa na para sa 2035"
Ano ang pinakamainit na kalakaran sa mundo ng paglalaro? Ang mga publisher, siyempre, ay lubos na may kamalayan tungkol dito at tumatalon sa lahat ng bagay sa buong kapasidad upang mabilis na ilabas kung ano ang mainit sa ngayon. Lumilikha ito ng isang mapang-akit na paraan ng pagtatrabaho kung saan ang mga natapos na laro ay maaaring hindi na napapanahon sa oras na handa na sila, at ang mga plano ay nagbabago nang mabilis. Maraming tao ang kailangang kunin at maraming tao ang kailangang umalis. Ang bilis ay susi.
Ang Nintendo ay gumagana sa Hapon sa pinakamahusay na posibleng paraan. Ito ay kalmado at pamamaraan. Walang mga plano na nagmamadali na binago dahil lamang sa pistachio ice cream ang paboritong lasa ng komunidad sa linggong ito. Dahil dito, walang VR venture (na nagkakahalaga ng iba ng isang kapalaran) kailanman materialized, cloud gaming ay may upang maghintay, live na serbisyo bahagya alam nila kung ano ito ay at NFTs ay ganap na nahulog. Ang Nintendo ay tila talagang hindi interesado sa putik wrestling at nakatuon sa pagpapanatili. Mga laro na maaaring magbenta ng isang buong henerasyon, kung saan ang iba ay nagbebenta na pagkatapos ng ilang buwan.
Salamat sa napakahusay na ekonomiya, may posibilidad silang mahinahon na magpatuloy ayon sa plano, kahit na may kalamidad. Marami (napakarami) ang nag-isip na ang Wii U ay ang pagtatapos ng Nintendo bilang isang tagagawa ng hardware pagkatapos ng isang kahanga-hangang flop sa tiyan, ngunit patuloy silang nagtatrabaho, nagsusuri at pumunta. Ang mga tao ay nag-aalinlangan kahit na ang Switch ay inihayag, at para sa bagay na iyon ang Switch 2... Ngunit paano iyon nagtrabaho?