Skip to main content
Gamereactor Balita
Balita

Ano ang Dapat Mangyari para sa Espanya upang maging kwalipikado sa EuroBasket Round of 16

Ang mga nagtatanggol na kampeon ay nasa isang mapanganib na posisyon sa EuroBasket bago pa man ang round of 16...
Javier Escribano Editor Spain 3 Setyembre 2025

Ang Espanya ay hinulaang magiging pinakamalaking pagkabigo sa EuroBasket 2025, at mapanganib na malapit na sila sa pag-aalis bago pa man ang round of 16. Natalo sila sa Italya sa pamamagitan ng apat na puntos, 67-63, sa laban noong Martes sa EuroBasket Group Stage. Ang nagtatanggol na kampeon ay nagsimula nang malakas, kahit na sa 10-0 sa unang quarter, ngunit unti-unti silang nawalan ng gasolina nang muling kumonekta ang Italya sa laban, at natapos na isuko ang lahat ng kanilang leverage.

Inilalagay nito ang Espanya sa isang mapanganib na sitwasyon sa Group C, ang pinakabukas na grupo sa matchday 5. Ang Greece at Italya ay kwalipikado at ang Cyprus ay natanggal, kaya mayroong tatlong bansa (Bosnia at Herzegovina, Georgia at Espanya) na nakikipaglaban para sa dalawang puwesto.

Ano ang dapat gawin para maging kwalipikado ang Espanya:

Hindi bababa sa, ang Espanya ay maaaring umasa sa kanilang sarili na maging kwalipikado. Kung matalo nila ang Greece, isang bansang kwalipikado na nang walang teoretikal na nakataya, kwalipikado sila. Ang Greece ay, din sa teorya, mas malakas sa taong ito kaysa sa Espanya, ngunit ang mga Griyego ay natalo sa huling laro ng Bosnia at Herzegovina (80-77).

Ang Greece vs. Spain ay magaganap sa Huwebes, Setyembre 4, sa 20:30 CEST.

Ang isa pang senaryo kung saan maaaring maging kwalipikado ang Espanya kung sila ay matalo ay kung matalo ng Georgia ang Bosnia. Ang laban na iyon ay nilalaro nang mas maaga, sa Huwebes sa 14:00 CEST.

Editor Spain Javier Escribano wrote for Gamereactor from 2024, covering sport alongside video games and world news. His work appeared on the Spanish and international editions.
Buong profile Manunulat ng Gamereactor mula 2024 · 4,716 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.