Skip to main content
Gamereactor Balita Dead Space Remake
Balita

Ang tagalikha ng Dead Space at Callisto Protocol ay sapat na sa mga taong "naglalagay ng AAA" na mga laro

"Sino sa palagay mo ang nagsimula ng bawat solong bagong console o platform?" tanong ni Glen Schofield.
Alex Hopley Editor UK 17 Abril 2026

Patay na ba si AAA? Natapos na ba ang AAA gaming? Dapat ba nating iwaksi ang lahat ng ito para sa mga karanasan sa AA at indie? Tinanong namin ang mga katanungang ito, tulad ng halos lahat ng iba pang mga outlet, dahil tila kung ano ang dating rurok ng kalidad ng laro ay nabawasan na ngayon sa isang mabilis na rate. Si Glen Schofield, ang tagalikha ng Dead Space at The Callisto Protocol, ay nag-iisip nang iba. Naniniwala siya na may mga pag-aayos sa mga problema ng AAA na nararanasan ngayon, at dapat tayong lahat ay maging mas mabait sa mga nangungunang studio.

"Lahat ng tao ay naglalagay ng AAA sa mga araw na ito. Sino sa palagay ninyo ang nagpasimula ng bawat bagong console o platform? Nagsimula ito sa mga laro ng AAA na sumasabog dito," sabi ni Schofield sa Gamesindustry.biz. Ipinaliwanag niya na ang COVID ay isang malaking sandali para sa industriya, dahil ipinakita nito sa mga developer ng AAA na hindi sila maaaring gumawa ng mga laro nang mabilis upang makasabay sa demand, dahil ang lahat ay nasa bahay, nais na maglaro.

"Bilyun-bilyong dolyar ang ibinuhos sa industriya. Kapag may ganoong karaming pera na pumasok, hindi maiiwasang ibigay mo ito sa maling tao. Tinitingnan ko kung sino sila (at ang ilan sa kanila na kilala ko) at sa tingin ko, 'Siya ay 10 taon ang layo, siya ay 5 taon ang layo mula sa pagiging magagawang gawin ito'. Binibigyan sila ng isang studio at isang laro nang sabay-sabay," sabi ni Schofield.

Dagdag pa niya, "Nakakalungkot ang pag-aalaga ng mga taong nag-iimbot. Isipin mo si Bungie! Nagbabayad sila nang labis, at hindi nila binabayaran ang tamang mga tao sa maraming pagkakataon. Ang kailangan mo lang gawin ay hanapin kung sino ang tunay na malikhaing tao, kumpara sa taong nagsasabi lamang na sila ay malikhain. Maraming tao ang nagkopya nang maayos. Ang mga di-malikhaing tao ay kailangan lamang na mag-scratch ng ibabaw nang mas mahirap upang makahanap ng ilang mga malikhaing tao na makakatulong sa kanila na umarkila ng tamang mga malikhaing tao. "

Hindi tulad ng iba pang mga beterinaryo sa industriya, si Schofield ay hindi tumatawag para sa mas maliit na mga koponan sa mga proyekto ng AAA, mas nakatuon lamang sa pag-unlad, na may "tamang mga tao" na pinili para sa mga trabaho. Parang madali sa papel, ngunit maaaring mahirap isasaalang-alang ang estado ng industriya ngayon.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Buong profile Manunulat ng Gamereactor mula 2023 · 4,100 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.