Ang Rockstar ba ay nagtatakda ng isang mapanganib na precedent sa Grand Theft Auto VI pre-order situation?
Ang Rockstar mismo ay may kasaysayan ng pag-lock ng ilang nilalaman sa likod ng mga edisyon, ngunit ang ilang mga kumpanya ay maaaring kumuha ng maling mga aralin mula sa mga pre-order ng Grand Theft Auto VI.
Sa pagbabawal ng ilang uri ng kalamidad, tila nasa tamang landas tayo para makuha ang Grand Theft Auto VI sa ating mga kamay ngayong Nobyembre. Kahit na hindi pa nakikita ang tamang gameplay, ang mga tao ay nabigyan na ng pagkakataong mag-pre-order Grand Theft Auto VI , alinman sa pamamagitan ng mas mahal na Ultimate Edition o ang Standard Edition na pinagkaitan ng nilalaman. Tulad ng inaasahan, ang larong ito ay magiging magastos. $ 80 ay ang minimum na halaga ng pera na gagastusin ng isang kopya ng Grand Theft Auto VI sa paglulunsad. Dagdag pa, hindi mahalaga kung anong bersyon ng laro ang iyong binili, ang lahat - at ibig sabihin namin ang lahat - ay darating sa iyo nang digital.
Sa isang banda, hindi talaga nakakagulat sa kasalukuyang merkado na nakikita natin ang Rockstar na ganap na tinalikuran ang ideya ng mga pisikal na collectibles sa isang mas malaki, mas mahal na edisyon ng pinakabagong GTA nito. Ang Grand Theft Auto V's Collector's Edition ay inilunsad na may isang mapa, isang takip, isang bag, isang steelbook, at isang assortment ng iba pang mga goodies, ngunit halos isang dekada at kalahati na ang nakalilipas ngayon. Ang mga scalper ay hindi halos gaanong problema tulad ng ngayon, at kung sinabi ni Grand Theft Auto VI na nagbigay ng isang rebulto nina Lucia at Jason sa isang $ 300 Collector's Edition, maaari mong siguraduhin na ang mga tao ay tiyak na nagreklamo tungkol sa presyo, at ito ay nabenta sa loob ng ilang minuto ng mga pre-order na live, lumitaw sa eBay ilang sandali mamaya sa doble ang gastos.
Kaduda-duda na inilagay ng Rockstar ang lahat ng nanggagaling sa Ultimate Edition, pati na rin ang pre-order bonus, sa loob ng mga digital na kopya ng Grand Theft Auto VI dahil sa pagnanais na maiwasan ang isang kalamidad sa scalper. Iyon ay masamang pindutin, sigurado, ngunit ang developer ay natagpuan ang sarili sa ilang mainit na tubig dahil sa kakulangan ng mga pisikal na bersyon, at ang nilalaman ng solong manlalaro ay naka-lock depende sa edisyon na binili mo. Ang huling elemento ay hindi bago para sa Rockstar. Ang Red Dead Redemption 2 ay may isang buong segment ng pagnanakaw na naka-lock sa likod ng isang paywall, ngunit walong taon na mula nang ilunsad ang larong iyon. Nakalimutan na ng mga tao, kaya muling bumangon ang kontrobersya.
Iyon ay upang sabihin, hindi ako kumbinsido na ang anumang mga pagpuna sa presyo ng $ 80, ang paywalled na nilalaman, o kahit na ang kakulangan ng isang disc sa mga kahon ng paglulunsad ay magpapabagal sa pag-roll ng Rockstar. Grand Theft Auto VI ay halos walang alinlangan na masira ang mga rekord kapag inilabas ito. Hangga't pinamamahalaan nito upang matugunan ang hype, malamang na umupo din ito bilang Game of the Year para sa maraming mga outlet at parangal na palabas, masyadong. Ang kahila-hilakbot na tagumpay ng Grand Theft Auto VI ay lahat ngunit garantisadong, ngunit habang ang sandaling ito na tumutukoy sa industriya mismo ay mukhang hindi gaanong maaaring madungisan ito, kung ano ang darating pagkatapos ay maaaring maging ibang kuwento.
Ang paywalled content ay icky. Ang kakulangan ng isang pisikal na disc ay kahina-hinala, kahit na ang isang wastong pisikal na edisyon ay maaaring ilunsad bago matapos ang taon. Ang presyo ng $ 80 ay hindi eksaktong bago, ngunit ito ay isang bagay na nag-aatubili pa rin kaming masanay. Kung napatunayan ng 2025 na ang pinakamahusay na mga laro ng isang taon ay hindi kailangang maging pinakamahal na mga pamagat alinman mula sa pananaw ng isang mamimili o developer, ang 2026 ay may potensyal na tumapak sa lahat ng iyon, dahil ang mga publisher ay tiyak na titingnan ang tagumpay ng Grand Theft Auto VI at isipin na maaari nilang sundin ang parehong mga uso. Tulad ng sasabihin sa iyo ng sinumang nakakaalam ng industriya nang maayos, ang Rockstar ay isang napaka-natatanging hayop. Walang ibang gumagawa ng kanilang ginagawa. Walang ibang nakakakuha ng parehong uri ng pananampalataya na mayroon ang mga tao sa kanila upang maihatid ang Grand Theft Auto VI, at kahit na ang Rockstar ay hindi makakaranas ng isang sandali na tulad nito. Tulad ng sinabi ko sa podcast nang maraming beses dati, nakukuha namin ang isa sa mga ito.
Madalas bang makinig ang industriya ng laro sa ganitong uri ng lohika? Hindi, hindi talaga. Ito ang dahilan kung bakit nagkaroon kami ng taon pagkatapos ng taon ng mga live-service flops, kung bakit tinukoy ng Soulslikes ang mga third-person fantasy RPG sa loob ng isang dekada, at kung bakit sigurado kami na iisipin ng ilang publisher na ang kanilang laro ay maaaring hilahin ang isang Grand Theft Auto VI. Ang problema ay, itatatag ng GTA na maaari kang makatakas sa isang $ 80 minimum na tag ng presyo, at isang $ 100 na inirerekumendang isa. Ipapakita nito na ang mga tao ay hindi nagmamalasakit tungkol sa pagmamay-ari ng disc sa kahon, dahil kung ang hype ay sapat na malakas, itatapon nila ang maraming mga prinsipyo sa pagbili sa isang tabi upang sa wakas ay magdala ng isang hindi kapani-paniwalang mahabang paghihintay sa katapusan nito. Ito ay isang potensyal na mapanganib na precedent upang itakda, dahil nangangahulugan ito na kahit na pagkatapos ng isang taon kung saan ang isang £ 50 na laro na binuo ng 33 mga tao ay wowed ang industriya, maaari kaming bumalik sa sinabi na $ 80 ay ang bagong pamantayan, kasama sa amin na makatotohanang kailangang gumastos ng mas maraming pera sa isang laro upang makuha ang buong nilalaman na magagamit. Malamang na makita din namin ang higit pa at mas maraming mga pisikal na edisyon na iniiwasan, na sa katagalan ay hahantong lamang sa mga pamagat na kinuha offline, na nagpapaalala sa amin na ang aming pagbili ay hindi nagbibigay sa amin ng pagmamay-ari, ngunit isang lisensya upang maglaro para sa isang oras na maaaring limitado o walang limitasyong hangga't gusto ng isang publisher o may-ari ng platform.
Ang mga mapaminsalang sitwasyong ito ay hindi masyadong karaniwan, sa pagkamakatarungan, at kahit na sa mga pangunahing flops tulad ng kaso ng Concord, nakita namin ang mga tao na nakakakuha ng mga refund mula sa Sony para sa kanilang pagbili ng pinakamabilis na pinatay na live-service game kailanman. Dapat ding banggitin na hindi ito kasalanan ni Rockstar, ni ni Take-Two. Grand Theft Auto VI ay magiging isang napakalaking, napakalaking laro (basta't walang mga sakuna na magaganap), at higit sa sapat na mga tao ang nagsabi na masaya silang magbabayad ng dagdag para dito, alam kung anong uri ng karanasan ang makukuha nila. Ang halaga ay malinaw, kahit na hindi ito kasiya-siya na magbahagi ng £ 90 para sa isang laro anuman ang edisyon. Ang nag-aalala ako, bagaman, ay sa lalong madaling panahon ay magkakaroon kami ng isa pang bandwagon na sasakay. Isang bagong dragon na hahabulin, dahil kahit na ang mga malalaking pangalan ay nagsisikap na kopyahin ang pre-order at release pattern ng Rockstar, na hindi napagtanto ang halaga na ibinibigay nila kumpara sa Grand Theft Auto VI ay hindi pareho.
Nag-aalala ako tungkol dito dahil iyon ang humahantong sa pag-floppe ng mga laro. Pagkatapos kapag nangyari ang mga flop, pumapasok ang mga layoff. Ang mga pagtanggal sa trabaho ay nangyayari kahit na nagtagumpay ang isang laro, alam ko, ngunit ang mga kumpanya na nagsisikap na kopyahin ang pattern ng Rockstar nang hindi gumagawa ng mga laro na kasing ganda ng katalogo ng Rockstar ay hindi magdaragdag ng anumang katatagan sa mabatong industriya na tinitingnan namin. Nang una kong marinig ang tungkol sa mga taong nagsasabing ang tagumpay ng Grand Theft Auto VI ay masama para sa industriya, naisip ko kung ano ang ibig sabihin nito. Ngayon, nakikita ko na habang ang laro mismo ay malamang na maging kahanga-hanga, ang mga kasanayan sa proseso ng pre-order nito ay maaaring magtakda ng isang mapanganib na precedent para sa hinaharap ng mga paglabas ng AAA. Kung ang Grand Theft Auto VI ay lumabas lima o kahit walong taon pagkatapos ng paglulunsad ng hinalinhan nito, malamang na hindi kami maglalagay ng labis na timbang sa maraming pre-order na ito. Gayunpaman, malamang na ito ang pinakamalaking paglulunsad ng laro na nakita namin. Nakukuha lang namin ang isa sa mga ito, at sa gayon mas mahalaga kaysa kailanman na nakikita ito ng industriya bilang ilang mga anomalyang kaganapan, sa halip na isang dahilan upang mapataas ang mga presyo, badyet, at i-lock ang mas maraming nilalaman ng solong manlalaro sa likod ng isang paywall.








